Страница 3 из 56
А затем второе.
«Новое достижение!»
«Первая смерть»
«Описание: вы умерли первый раз и воскресли»
«Добавлены свойства: Вы получаете на 5% меньше урона. Получаемый опыт возрастает на 1%».
Я удивленно таращился на исчезающие надписи, пытаясь понять, что вообще тут происходит. Жизни? Достижения? Я что в игре оказался?
Поднявшись на ноги, я понял, что чувствую себя вполне неплохо. Я был жив, здоров и полон сил. Специально ощупал себя, но никаких внешних повреждений не увидел. Зато заметил нечто другое - мое телосложение немного изменилось. Мышц стало заметно больше, словно я каждый день ходил в спортзал на протяжении полугода.
-Ого… - хмыкнул я, но тут же выкинул из головы это. Сейчас куда важнее были те окошки с сообщениями и четыре жизни.
Если я в игре, то … должен уметь как-то открывать окошко «Статуса» И как же это сделать…
-Статус? – вопросительно спросил я, и это действительно помогло. Прямо перед глазами появилось небольшое окошко.
«Имя: Грей»
«Оставшиеся жизни: 4»
«Мана: 1212»
«Опыт: 01000»
«Сила: 6»
«Восприятие: 6»
«Выносливость:6»
«Ловкость: 6»
«Интеллект: 6»
«Удача: 6»
Быстренько просмотрев собственные характеристики, я хмыкнул. С силой, ловкостью и прочим более-менее понятно, а вот то что опыт есть, а уровень отсутствует, несколько удивляло. Не говоря о том, что отсутствует здоровье, но присутствует мана. Да и каких либо намеков на класс так же замечено не было.
С характеристиками все было относительно ясно, а вот что было интересно так это другие пункты, что шли дальше.
«Титулы: Бывший Герой»
«Описание: Вы боролись с силами мрака и заслужили награду»
«Добавлены свойства: Все характеристики +5 (перманентно). Скорость роста всех навыков +10%. Скорость поднятия Характеристик +10%»
Бывший герой? В смысле бывший герой? Если бы было написано бывший студент я бы ещё понял. Или… «человек в заднице», меня бы тоже не удивило.
«Титулы: Мастер ролевой игры»
«Описание: В своей первой жизни вы любили RPG игры и получили способность развиваться как игровой персонаж.
« P. S. Данная способность действует только на вас, не пытайтесь превратить окружающий мир в игру. Это не сработает.»
«Добавленное свойство: Развитие как игровой персонаж»
-Опачки! – воскликнул я, пробежавшись глазами по этим строчкам. Если судить по надписи, то я вовсе не в игре. Просто у меня есть способность позволяющее быть «игроком». Это жесть как странно…
Помимо этих достижений была ещё парочка: «Бывший мастер меча», повышающий уровень владения этим оружием на десять процентов. «Бывший мастер лука», «Бывший мастер кинжалов» и «Бывший магистр магии» обладали похожими бонусами.
Но это все ерунда, пролистав до самого конца я наткнулся на странное достижение, от которого у меня мурашки по коже побежали.
«Достижение: прислужник Шуб-Ниггурат»
«Описание: вы вступили в контакт с могущественным темным божеством. Вы же не думали что смерть или амнезия уберет с вас её метку…?»
«Доступно свойство: ?????????????????????»
-Э-э-э-э…. – протянул я, пытаясь сообразить, что именно только что прочитал.
Шуб-Ниггурат? Темное божество? А что за знаки вопроса?
Голова трещала от количества получаемой информации… Так что я просто взял и закрыл окошко.
-К черту! – фыркнул я, решая, что ещё успею разобраться с полученными «плюшками». Куда важнее, где я черт-побери оказался?
Лесок. Я находился на небольшой полянке в лесу, который видел ещё до падения. Солнышко греет, птички поют, теплый ветерок колышет волосы. И что интересно, когда я последний раз был дома, была осень. Холодало, дожди лили почти не переставая. А сейчас, бах, словно лето.
Покрутив головой, я неожиданно заметил у самых ног листок бумаги. Подняв его, я увидел незнакомый мне язык, но не смотря на это точно знал что именно тут написано.
«Прошу прощение. Произошел сбой телепорта, но к счастью мой подарок спас вам жизнь»
«Даггот».
Глава 2. Где я?
Даггот? Кто это? Имя почему-то казалось смутно знакомым, но как бы я не пытался вспомнить, как выглядел этот человек и кем он является, не выходило.
Столько вопросов, что хочется подойти к ближайшему дереву и биться об него головой в надежде, что на меня снизойдут ответы.
Походив немного по полянке, я присел на поваленное дерево попутно прикидывая, что вообще тут происходит. Если падение с большой высоты я мог хоть как-то объяснить, то вот наличие «Системы», в концепцию похищения и наличие пяти жизней, точнее уже четырех, похищение не вписывается.
Тогда что? Меня призвали? Это куда более логичный вариант. Если этот вариант вообще может быть логичным.
Почесав голову, я посмотрел на голубое небо, после чего решил, что торчать тут смысла нет.
-Так… Гора вон там, - хмыкнул я, примерно вспоминая, что именно я видел во время полета. – А там озеро.
Ещё немного поразмышляв, я решил что лучшим вариантом будет отправиться именно к нему. У таких крупных источников воды вполне может находиться какое-нибудь поселение. С высоты птичьего полета я ничего такого не заметил, но исключать подобное было нельзя. К тому же оно может стать для меня источником чистой воды.
Сам лес ничем не отличался от обычного леса средней полосы. Даже грибочки порой попадаются, но вид у них был незнакомым, так что пробовать я их точно рисковать не стану.
Вот интересно, а если я съем гриб и он окажется отравленным, то я умру? Или у меня просто появится статус «отравление», который будет висеть некоторое время? Вопрос интересный, но пробовать сам я не рискнул.
Вместо этого, прогуливаясь по лесу, я любовался природой. Давненько я не бывал в летнем лесу. Последние пару лет совсем не до того было.
Но уже примерно через час прогулки, я решил получше изучить новые возможности. Помимо Характеристик и достижений были ещё три графы: Умения, Навыки и Магия. Но к сожалению все они были пустыми.
-Хреново, - огорченно вздохнул я, было бы прикольно швыряться огненными шарами или поражать противников молниями. Но нет, все что имею несколько довольно «вкусных» достижений.
Тогда я переключил свое внимание на Характеристики.
«Сила» - тут все ясно. Делает меня сильнее.
«Восприятие» - позволяет мне лучше видеть и лучше замечать какие-то вещи.
«Выносливость» - а вот с этим есть небольшие непонятки. Обычно на эту характеристику бывают завязаны «Бодрость» и «Здоровье», но ни того, ни другого у меня не было. Но немного потыкавшись в окошке, я таки смог кое-что выяснить. У каждой характеристики было описание, и про выносливость было написано следующее:
«Позволяет вам дольше не уставать, так же ускоряет восстановление здоровья на 1% за каждое очко вложенное в данную характеристику».
Интересно.
«Ловкость» - как я и предполагал, отвечает за умение быстро двигаться, прыгать и уворачитваться. Так же она с восприятием отвечают за «критический урон», его силу и шанс нанести.
-Если это реальный мир, какой-ещё критический урон? – усмехнулся я. – Это получается я нанесу удар, а человека разорвет напополам? Слабо представляю, как это будет выглядеть…
Ну и последней характеристикой была «Удача», но описание у неё было довольно пространным «Чем выше данная характеристика, тем более везучим вы становитесь». В условиях игры, я представляю, как работает «удача», повышает шанс найти ценный предмет и все такое, но как это будет работать в реальной жизни ума не приложу.
Я шел, наверное, уже несколько часов, но озеро впереди так видно и не было, зато я начал чувствовать усталость. Обычную такую усталость, почти ничем не отличающуюся от обычной. Но я все равно преодолевал себя и продолжал идти, пока неожиданно не высветилось сообщение: