Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 13



Вспышка негодования продлилась всего несколько секунд. Ярость его финансовое положение никак не спасет, а ведь еще обратно возвращаться. И потом, будучи плееркиллером-профи – пускай теперь уже и бывшим – он просто не имел права давать волю грубым эмоциям. Не после того, что произошло…

По пути Герда наткнулся еще на трех Теней Магрифов, но старательно их избегал, сосредоточившись на более слабых Ловчих Грифах. К его собственному удивлению, шанс получить слиток костного металла с них оказался выше, нежели с их высокоуровневых собратьев. Итого ему удалось набрать лута на 40 000 монет, что уже не так плохо.

Наверняка не будь он сам настоящим ламером в PvE прокачке, давно мог бы сделать соответствующие выводы. К сожалению, всерьез охотой на мобов Герда начал заниматься всего три дня назад. И опыт PvP схваток здесь никак не помогал, в некоторых случаях так вовсе мешал.

В официальных гайдах и внутриигровых справочниках, прочитанных им чуть ли не тоннами, объяснялись только основные правила. Хитрости и уловки, позволяющие получить превосходство над монстрами обычно публиковались в личных блогах игроков, но не тут, а в реале. Раньше администрация старалась ограничить доступ к любым псевдо справочным материалам внутри подконтрольного им мира. Да и чего уж говорить, самим игрокам зачастую нет смысла раскрывать секреты кому попало.

Потому Герда сейчас ощущал себя новичком, недавно залогинившимся в незнакомую игру и толком не знающим, что да как использовать.

Говаривали (не исключено, что это всего-навсего слух) что в Genesis World существует великое множество различных тонкостей и тайных способов усиления персонажа. Мол, сделано так специально, чтобы игроки имели возможность самостоятельно дойти до этого и получали от процесса удовольствие.

Один из наиболее ярких примеров такого процесса – это зачистка локации.

Дело в том, как только локацию или инстанс открывают, от убитых там монстров падает гораздо больше опыта, чем от тех же самых мобов в иных, уже ранее зачищенных локациях, даже если уровень совершенно одинаковый. Но вот стоит прикончить босса, как количество получаемого опыта проседает раза в полтора. Примечательно, большинство боссов возрождаются далеко не сразу, порой через несколько месяцев, а бывает такое, что не возрождаются вовсе. Типичная игра на человеческом азарте.

Некоторые предприимчивые гильдии пользуются этой системой и придерживают босса «на сладкое», довольствуясь его непосредственными подданными. Но продолжается это недолго. Разработчики конечно же учли человеческую слабость до всякой халявы и приняли меры. Они внедрили в систему дополнительный алгоритм, называемый у игроков «Прибавки Босса». Когда монстров локации зачищают несколько раз к ряду, сам босс начинает добавлять им силы. Иначе говоря, все мобы локации без исключения повышают свои характеристики в геометрической прогрессии. Их уровень при этом остается прежним, как и выпадаемые после смерти очки опыта. Локацию зачищать становится сложнее в разы, что в конечном счете обязано подстегнуть самих игроков идти покончить с боссом. Так сказать, чтобы вернуть баланс в норму.

Эти ловчие грифы и тени магрифов, с которыми Герде пришлось сегодня иметь дело, обитают лишь в данной конкретной локации и нигде больше. Потому найти о них какую-либо дополнительную информацию ему не удалось.



Случается такое нередко, когда конкретный вид моба имеет ареал обитания, ограниченный какой-то одной локацией, инстансом или подземельем. К тому же, Высотное Гнездо входит в список территорий, официально закрытых для посещения. О его существовании и знали-то, включая Герду, всего несколько человек.

Скрытые локации также призваны подогревать интерес игроков. Представьте себе целый огороженный участок для фарма, о котором знаете только вы и никто другой! Сколько лута можно набить, и сколько уровней повысить. А узнать о подобных местах можно завершив какой-то квест, убив особенного моба, а в некоторых случаях логически связав слухи, гуляющие среди NPC. В редких, очень редких обстоятельствах игрок мог наткнуться на еще не открытую локацию случайно. Нет смысла и говорить, что информация о подобных территориях стоит очень и очень дорого, а значит ее можно просто продать, на вырученные деньги купив себе небольшой дом.

В большинстве ММО плееркиллерство считается явлением обыденным. Хотя не стоит их путать с MOBA, где сама игра заточена на дуэли между игроками. Здесь это скорее один из множества способов получить удовольствие, но никак не правило «Убей или будь убитым».

Есть люди, которым по душе охотиться на монстров, устраивать рейды в данж, собираться громадной толпой, чтобы идти валить какого-нибудь экстра-крутого босса. Но попадаются и такие, кому больше радости доставляют схватки с игроками. В ту же категорию входят и «мерзкие ПК» – занимающиеся охотой на игроков с целью наживы. Их называют плееркиллерами, пэкашниками или совсем уж коротко – ПК. Планировать засады на игроков, возвращающихся с очередного охотничьего рейда, ставить ловушки и разбойничать считается классическим примером плееркиллерства.

В общем, подобная свобода деятельности в Genesis World разрешена. Точнее она была общепринятой нормой дней десять назад, еще до начала странностей, положивших начало глобальным изменениям.

Чтобы понять, о чем идет речь, нужно сказать несколько слов о самой игре. Крупнейшая в своем роде и можно даже сказать беспрецедентная виртуальная реальность – Первый из Миров, создан шесть лет назад при поддержке правительственной программы по освоению нейронно-квантовых технологий будущего. Официальным разработчиком числится Россия, но всем известно, что Китай и Индия принимали непосредственное участие в создании моделируемого виртуального пространства и экономической составляющей проекта. На английский название официально переведено как Genesis World (Мир Истоков), а на китайском читается как Шицзе де Кайши или просто Начало Мира. Аббревиатура на русском «ПМ» с самого начала не прижилась. Пользователи отдавали предпочтение английскому сокращению GW. И хотя в день релиза проект вышел в статусе очень качественной и реалистичной игрушки, разработчики признавались, что метят гораздо выше. Но чтобы привлечь внимание сотен тысяч человек и проверить, насколько технология способна развиться, Первый из Миров создали в виде игры.

Спустя каких-то там пять с лишним лет Genesis World действительно перестал быть просто игрой, от которого тащаться миллионы геймеров со всей планеты. С первого дня запуска он обзавелся тонной всевозможных обновлений и дополнений, не говоря уже о совершенствовании самой основы проекта – нейронного интерфейса. Теперь уже можно с уверенностью заявить, что он превратился в настоящий мир, со своими физико-химическими законами и уникальной во многих смыслах инфраструктурой. Общая площадь виртуального пространства GW на сегодняшний момент составляет около ста двадцати двух тысяч квадратных километров – это больше девятисот городов и десяти тысяч локаций в сумме. Что касается количества зарегистрированных пользователей, то их уже давным-давно перевалило за миллион. До настоящего времени ни одна VRMMORPG не смогла добиться таких результатов. Неудивительно, что эксперты начали видеть в нем новый плод познания, сравнимый с яблоком Адама или пламенем Прометея. Буквально в мае месяце нынешнего года Первый из Миров был признан самым крупным VR проектом 21 века.

Столь громкий успех неудивителен, если учесть, что в создании этого мира приняли участие сразу сорок две компании, занимающиеся виртуальными технологиями. А уж сколько гениев одиночек вошли в состав рабочей группы так вовсе не сосчитать. Соединенные Штаты, Япония, Корея, Германия и еще немало других стран поспешили заключить контракт на использование нейросимуляторов российского образца.

Касаемо проблемы хранения данных, то даже ультрасовременные квантовые сервера все еще неспособны сосредоточить столь высокий объем информации в одном месте. По этой причине их размещают в виде разбросанных островков по всей стране, как и «Точки доступа».