Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 19

Потом шла куча магических достижений помельче, типа «Чемпион по файерболлу» – за убийство какого-то количества игроков, используя огнешары. Или «Злой волшебник» – за уничтожение противников с помощью магии. Или «Ученик Чародея» – за использование чужих заклинаний, приведшее к массовой гибели.

«Подлый убийца» – за то, что завалил сколько-то там игроков, не ожидавших атаки. Чёрт его знает, как ка-эски определяли, ждали игроки атаки или нет?

Или вот ещё, забавное: «Разоритель гнёзд» – за разрушение строений или жилых зданий.

Отмахнувшись от всего этого, я передал личпому заботу о распределении очков опыта, а сам подошёл к Вильдане. Не знаю, то ли это свойство её улучшенной оболочки, то ли она сама транслировала на оболочку эти чувства… но её взгляд был полон желания и похоти. Она разлепила губы:

– Ты понял, как это клёво?

– Да.

– Я хочу тебя сейчас, – сказала Вильдана.

Я оглянулся: со всех сторон слетались полицейские дроны. По выжженной земле бежали отряды робокопов, перепрыгивая через огненные щели. Так же к нам двигалось множество топовых игроков. После такого преступления, власти Либерти-Сити моментально назначили за мою голову много-много денег. Как я понял, Вильдана тоже давно не добрая волшебница.

Мы вдвоём против всего мира.

– Не хочу тебя расстраивать, – начал я. – Но если хочешь продлить удовольствие, то нам лучше сбежать.

Вильдана пришла в себя и достала фолиант:

– Ой, точно. Перепихнуться всегда успеем, милый друг.

– Умеешь ты быть романтичной, милая подруга.

Вильдана вырвала из фолианта страницу и бросила. После проявления магических спецэффектов, состоящих из сверкающих линий, свечений и прочей мишуры, в земле появился деревянный люк. Вильдана рванула кольцо в люке, открывая лестницу, уходящую в землю:

– Ты первый.

– Не буду спорить, – ответил я и начал спускаться.

Вильдана достала топор «Драконий зуб», который ей подарила Нейля, и ударила первого игрока, добежавшего до нас. То был какой-то навороченный солдат удачи, в ярко-жёлтом экзоскелете. Удар топора выбил из него все очки брони и жизни. Экзоскелет осыпался, как осенние листья. Вильдана добила игрока пинком в живот и побежала за мной, захлопывая люк.

#

Лестница шла круто вниз, в неясную темноту. В каменной стене торчали магические светильники.

– А за нами не сунутся? – спросил я.

– Если среди них окажется сильный маг, то он взломает моё заклинание. Но если мага нет, то через несколько секунд люк исчезнет.

Лестница привела нас в какой-то подвал, обставленный чадящими светильниками на узорчатых шестах. Часть подвала занимала пустая клетка, похожая на ту, что была у Трёх Баксов. Клетки – фетиш Вильданы.

В другом углу стояли какие-то пыточные устройства. Был тут и грубый деревянный стол с глиняной посудой, широкая кровать с ворохом грязных одеял. Имелся и стол для зачарования с пентаграммой на поверхности.

– Это заклинание я крафтила другие триста часов. Оно, типа, создаёт убежище, которое всегда с тобой.

Я сфокусировался на стенах убежища и прочитал:

Комната подземелья.

Класс строения: убежище.

Тип строения: второе пространство.

Собственник: Вильдана.

Доступность: доступно.

Уровень: 2.

Защита: убежище недоступно противнику, можно вздыхать с облегчением.

Размеры: 9 на 12 квадратных метров.

Вместимость: от 1 до 4 гостей.

Энергопотребление: 5 400 маны в час.

Эффекты:

Восстановление здоровья всех гостей: +50 единиц в секунду.





Примечание: второе пространство – это тип убежища, скрытого для всех, кроме владельца или его союзников. Оно не имеет географической привязки. Второе пространство требует «Знания» и специальных навыков (зависят от класса).

Второе пространство может быть захвачено только в те несколько секунд, пока существует вход в него. Поэтому уделяй особое внимание защите входа!

Ах, да – ангелы способны проникнуть в любое второе пространство. Помни, быть может, за тобой наблюдают прямо сейчас!

Способы защиты убежищ от ангельского проникновения: требуется «Знание» 100.

– Удобно, – согласился я. – Можно свалить в любую минуту. Что-то подобное крафтят некоторые андроиды. Называется «Субпространственный бункер».

– Только вот долго делать заклинание для перехода в убежище. Но зато из него можно перебросить порталы в другие убежища.

В четвёртой стене три двери: деревянная, железная и золотая. Вильдана подвела меня к золотой двери:

– Эта ведёт в мой замок в Химмельблю.

– Страна в магической вселенной Голдивар? – уточнил я. – Но у меня ещё нет двухсотого уровня, я не смогу пойти за тобой.

– Я и не предлагаю, – Вильдана обернулась ко мне. – Ведь там наша плохая репутация в Либерти-Сити никого не волнует. Там не интересно.

– Куда же мы пойдём?

– Для начала – никуда.

Вильдана бросила меня на грязную кровать и уселась сверху.

Сначала нехотя, потом всё живее и живее, я стянул с неё детали магических доспехов.

Ладно, зря я что ли поменял следопыта на гедониста? Да и таймер полового акта восстановился.

Сейчас покажу Вильдане, что с ней сделает моя «Чувственность» девятого уровня. Селена научила меня паре приёмчиков… Ну, до того, как предложила её расчленить.

Глава 7. Никто не выживет

Механика игры предполагала, что игрок с высокой репутацией получает больше плюшек. Быть в плюсовой репутации, значило играть «правильно». Даже когда я однажды ринулся ради пробы «во все тяжкие» и стал отрицательным персонажем.

Ольга заранее сказала:

«У тебя не получится».

«Почему?»

«Во-первых, чтобы стать отрицательным персонажем, нужно быть не таким умным как ты».

«Спасибо».

«Во-вторых, ты закомплексован».

Я удивился её мнению. Уж чего, но закомплексованным себя не считал.

«Ты слишком рационален, логичен, – пояснила Ольга. – Ты всё время думаешь о будущем. Тебе не нравится, что низкая репутация отразится на твоём персонаже. Но настоящий отрицательный герой о будущем не думает».

Ольга была права. Долго я не протянул на тёмной стороне.

До недавнего времени я всегда старался поднять упавшую репутацию. Будто кого-то это волновало. Будто в Адам Онлайн над всеми восседал добрый Бог, который следил, у кого какая репутация.

Но бога не было. И будущего не было. По крайней мере, у меня. Была игровая механика, которая странным образом заставляла игроков быть «хорошими», не прилагая больших усилий.

Но вот чтобы стать плохим – надо постараться!

Я и Вильдана за короткое время стали главной проблемой для игроков Первого Обвода. Особенно для слабаков и тех, кто прокачивал небоевого персонажа. Мы нападали на них сразу возле башен респауна, валили нубов десятками и сматывались при звуке полицейских сирен.

Изредка нам пытались противостоять игроки уровнем повыше, но мы так поднаторели в убийствах, что чаще побеждали мы, а не они. К своему гедонисту, я добавил класс:

РАЗБОЙНИК.

Убивай, насилуй, жги! Ты разбойник, это твой образ жизни. Ты его выбрал, тебе ему и соответствовать. Если ты не совершишь хотя бы одно преступление в сутки, то потеряешь прогресс уровня. Если не совершишь преступление и в следующие сутки, то получишь понижение на один уровень. На третьи сутки – ты больше не разбойник.

Разбойник доступен всем расам, кроме ангелов и андроидов.

Внимание, для улучшения разбойника развивай «Силу», «Ловкость» и «Удачу».