Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 47 из 156

Парирование Авантюриста (Уровень 1)

Вы отточили свои рефлексы до предела и способны парировать атаки врагов, что может вывести их из равновесия. После удачного парирования позволяет провести критическую атаку. Возможен летальный урон.

Время использования: во время ближней атаки противника

Потребление ресурсов: без затрат

Восстановление: 60 секунд после удачного парирования, 180 секунд, если парирование не удалось.

Ограничения: вы можете парировать, только физические атаки ближнего боя. При использование кинжала или короткого меча вы не можете парировать атаки гигантского оружия.

Ментальный атаки ближнего боя (например: огненный кулак, магический захват, вытягивание сил) не парируются.

Недостатки: при неудачном проведении парирования противник может оглушить вас или вывести из равновесия.

Хоть умения имеет достаточно ограничений, но с моей реакцией, я без труда смогу парировать всякую мелочь.

Энергетическая бомба

Высокое познание авантюристов в ментальных техниках позволяет создавать бомбы из чистой энергии. Наносит урон и может наложить один из эффектов.

Время создания: 3 секунды

Радиус активации: в 30 сантиметрах от противника, вплотную при столкновении с твердой поверхностью

Радиус взрыва: 3 метра

Потребление ресурсов: 70 энергии

Восстановление: 90 секунд после использования предыдущей бомбы

Эффекты (шанс общий для всех 15 %, эффекты выпадает случайным образом 1 к 4)

Оглушение — 2 секунды

Истощение — снижает максимум выносливости на 25%

Дезориентация — противник теряет цель на 1–2 секунды

Замедление — снижает скорость передвижения противника на 25 % процентов в течении 3 секунд

Ограничение:

Вы создаете бомбу и она существует в течении 120 секунд, в любой момент вы можете ее бросить. По истечении времени она рассеивается и восстанавливая 50 % потраченной энергии.

Недостатки: противник может увернуться

Я запланировал прокачку навыков до 50 уровня, на котором открывалось первое ультимейт способность. На выбор у меня доступно три. С ней я пока не определился. Мы пошли дальше. С новыми навыками фарм шел бодрее, но и уровень противников рос по мере продвижения. Павшие воители всегда опережали нас на 5–7 уровней. Труднее стало, когда пачки выросли до 10–12 врагов, мы с Элейн выступали в качестве основных целей, а Трисс поддерживала. Мои слуги с получением новых уровней перераспределяли умения с уклоном в командный бой. Когда уровень врагов превысил 35 с них стали падать осколки падших душ, примерно из каждого 10 противника. И появился новые враги, лучники и копейщики, которые значительно усложняли бои. Несколько раз Трисс уходила в астрал избегая снарядов. Мы стали делать перерывы после битвы с каждой новой пачкой. Бои становились труднее, а получаемый опыт рос. Мои выносливость и энергия, часто хватали дебафф истощения 1 уровня. На затяжные бои не хватало.

— Давайте стараться обходить большие скопления противников, — предложила запыхавшись после очередной битвы Трисс. Мы шли по узкой тропе высматривая возможных противников. До растущей горной гряды оставалось совсем ничего. Громадный вход в горы уже навис над нами. Какой высоты он достигал я не представлял. Но на вскидку метров 200, а то и 300. Интересно, кто или что тут ходит? Не просто, так их делали. Наконец мы достигли подножья гигантских врат, чудовищные статуи стояли по бокам, охраняя вход. Наш уровень поднялся до 37. Количество поверженных противников не счесть. Зато осколков падших душ накопилось 255.

Последним умением я взял Невидимость, нормальную, а не кастрированную, как Скрытность авантюриста. Правда время действия всего 20 секунд, зато я полностью скрывался от врагов за 1 секунду без дополнительных условий. А также дополнительно наносит 50 % урона при атаке из невидимости.

Перед ступеньками ведущими под исполинскую арку врат, раскинулась обширная площадь, огромные плиты на удивление сохранили целостность. По центру в круге изображалось три война, двое по боками чуть позади, повторяли видом статуи, а между ними на переднем плане стоял размытый силуэт с мечом в одной руке, а в другой он словно стягивал искаженные тени в кулак.

Мы вышли на середину огромной картины.

Долина Вечности

Врата Ом Ан Айа

Цель: Достигните парадного входа — выполнена





Новая Цель: сразите стражей гробницы Ом Ан Айа

После того, как задание обновилось послышался надменный смех.

— Ну наконец, как долго пришлось ждать достойных противников, — с правой статуи спрыгнул завернутый в длинный плащ воин, его оружия не было видно. — Честно скажу, вы меня удивили. Я не думал, что всего три человека придут нарушить покой Ом Ан Айа. Ну, как нарушить. Вы умрете здесь. Но и это уже большое достижение, прошлый отряд из дюжины человек, даже не сумел добраться до нас.

Он засмеялся.

Привратник Ом

Уровень 45

Фракция: Стражи Вечности

— А почему он один? — шепнула Трисс. — Я думала их двое будет, как статуй.

— Да, кто его знает, — пожал я плечами. — Нам же легче.

— Не расслабляйтесь, — добавила Элейн.

Мы заняли привычный строй, девушки позади, а я как танк, только не танк, впереди и двинулись в сторону врага. Пока он не выглядел опасно. Но всем известно, внешность очень часто бывает обманчивой.

Заметив наше движение Ом отступил назад:

— Эй, стойте!

— Идем, он нас пытается отвлечь нас, — игнорируя его слова скомандовал я. Элейн отреагировала моментально, девушка спустила первую стрелу, от которой привратник ушел кувырком.

— Стоять! — закричал истерично привратник. — Вы что не видите я же один! Трое на одного не честно!

Мы побежали, значит их должно быть двое. Надо скорее покончить с ним, пока не подключился второй. Враг оказался очень прытким. Прыжки, отскоки, перекаты, арсенал его уловок был богат, в добавок он не переставал кричать.

— Ублюдок! Ан, чтоб тебя! Просыпайся. Мне тут жопу надерут, сейчас. Твари, вам меня не достать.

Элейн даже пару раз в него попала, но стрелы не особо мешали ему. Они торчали в корпусе, но привратник на них не обращал внимания. Я пока не торопился выдавать свои умения, а старался понять на что способен враг. Комичность ситуации, ломала напрочь всю атмосферу.

Трисс не удавалось поймать противника астральными умениями, дистанция тюрьмы ограничена десятком метров, а ему всегда удавалось держаться в стороне на большем расстоянии, только Элейн доставала редкими попаданиями, от большинства стрел он без труда уклонялся. Что говорило о высокой ловкости врага, до этого падшие войны не разу не избежали ее атак.

— Ну, что там? — донесся сонный голос сверху.

— Наконец! — радостно крикнул Ом. — Давай сюда, у нас гости Ан.

— Что? Я думал, никто сюда не придет. Ого! Тут даже Незваный, неужели настало время!

Второй воин длинным прыжком приземлился по дуге в центр. Он сжимал арбалет и кинжал, прямо, как статуя с которой он спрыгнул.

Активирована клетка врат

Вокруг нас поднялась состоящая из темной энергии барьер по высоте достигнув прохода в гробницу. Расстояние между энергетическими прутьями оказалось настолько маленьким, что туда даже голову не просунешь. Кажется началось.

Я едва избежал атаки, отклонился влево. Рядом со мной возник воин с двумя мечами, скрещивая клинки со всей силы он обрушился на меня.

— А теперь потанцуем, — мне удалось рассмотреть очертание лица, сокрытого под капюшоном. Губы скривились в презрительной улыбке.

— Еще как потанцуем! — усмехнулся я, ощущая нарастающий азарт.

Глава 35

Я сражался с привратником вооруженным двумя мечами, очень прыткий противник. Мы сходились и расходились в настоящем боевом танце, клинки звенели и враг успешно теснил меня, не позволяя выйти из глухой обороны. Одним кинжалом, я едва успевал блокировать стремительные атаки, которые сыпались на меня градом. Получил пару не серьезных ранений, но отвлекаться на них не было времени. Только сейчас вспомнил о наборах зелий лежащих в моем инвентаре с самого начала игры. Теряю сноровку. Но времени на их использование у меня нет. А из новых умений постоянно мазал бомбой, подвижная мишень избегала всех бросков и не попалась в радиус взрыва.