Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 130 из 167



Хватка естественно тут же ослабла, так что хвостатый смог освободиться, но при этом едва не стал закуской для Мутантов, сбежавшихся на шум. Помня, что произойдёт с Каменным, который уже начал покрываться пылающими трещинами, крыс попросту бросился наутёк. Ящерольвы ситуацию оценили по-своему и бросились за убегающей жертвой, причём настолько удачно, что оказались едва ли не в эпицентре взрыва.

Винить скавена за переполох было бы глупо, так что, выслушав его, просто кивнул и отправился проверить место взрыва моба. Словам крыса полностью доверял, так что двигало мной совсем не желание их проверить, а добыть второй оникс!

Останки Каменного найти не составило труда, как и заветный трофей – ещё с момента прохода данжа в каньоне я прекрасно помнил, что следует искать. Покрутив в руках находку, та действительно оказалась с трещиной, отправил её в пасть и без труда пережевал. Новая системка сообщила, что резист к земле увеличился на 1%, но вот доступ к сопротивлению стихии второго ранга вновь оказался заблокирован.

Этого следовало ожидать, магмовый оникс выпал из босса данжа, а не пусть и усиленного, но всё же моба. С другой стороны, я убедился в том, что на Проглота действительно можно положиться во всём и тот в полной мере может реализовать мою способность. Это подтвердила и новая системка, после того как насекомыш закончил с ящерольвом, которого парализовал – я получил положенный бонус к урону против любых мутантов за съеденную заживо жертву.

Дальнейшее продвижение уже не казалось столь лёгким как в самом начале. Группы монстров становились всё больше и стоило начать драку с одной, как на шум не более чем через 1-2 минуты подтягивалась соседняя. До сплошного поток как в пещерах Безумного Некроманта дело не доходило, но и скучать не приходилось. Впрочем, наших сил вполне хватало, чтобы не испытывать особого дискомфорта.

За последующие полчаса обитатели особняка несколько раз менялись. На смену ящерольвам пришли гигантские пауки, после них была целая стая мутировавших волков. Во время зачистки коридора, нам несколько раз попадались лестницы, ведущие наверх, но со слов Фенека на втором этаже и выше нам искать нечего. Спорить никто не стал, так что спустя почти час мы наконец-то достигли одной из своих целей.

- И чего он тут расселся, - без особой радости протянул Кот, смотря на противоположную сторону огромной залы.

- Как чего? Видимо почувствовал страстное желание нашего товарища с ним поболтать, - хмыкнул Фенек, переведя на меня взгляд, - ты кстати, как это делать собрался, рта-то у него нет!?

У местного алхимика отсутствовал не только рот, но и глаза с ушами… хотя относительно последнего не уверен, торчащие из его башки мышечные рожки могли выполнять самую неожиданную функцию. Абсолютно ровную поверхности морды можно было спутать с маской, вот только её костяная поверхность на самом деле была частью тела! Кожа попросту отсутствовала, так что мы видели переплетение оголённых жил и костяной брони, в щелях между которых угадывались пульсирующие сосуды – эти места были подсвечены как особо уязвимые.

Передвигаясь на четырёх жилистых конечностях, Алхимик без особого труда волок за собой в отростках-щупальцах целый ворох змей. Гады не впечатляли, все до десятого уровня – та самая массовка задающая нужный тон для подземелья и вместе с тем источник сторонних трофеев для Вечных, не более того. В общем безобидные в большинстве своём для приходящих групп твари, старающиеся лишний раз не попадаться на глаза нашей братии.

Добравшись до слизкого зеленого ручейка, алхимик отобрал одну из змей, в которую всадил тонкую костяную иглу проклюнувшуюся через одну из его лап. Остальных пленниц он попросту опустил в зелёную жижу, и та без особого труда разъела тела, оставив при этом пока ещё живые головы! Не теряя времени, он приложил остатки подопытных к невредимой змее – на обрубках ещё оставались остатки Слизи, так что те прожгли чешую и буквально вплавились в основу, после чего начали срастаться между собой. Не прошло и минуты, а шесть слабых змей обратились в одну многоголовую тварь, в пять раз превосходящую уровнем основу.

- Аризавий Любопытный, мини-босс, - с момента обнаружения алхимика прошло достаточно времени, чтобы я сумел разглядеть часть скрытой информации. – Преобразование материи, наверное, это и есть тот навык, при помощи которого он создает тварей – теперь понятно, откуда они берутся. А ведь этот алхимик всего пятьдесят пятого уровня и такие результаты. Хорошо, что Илий этого не видит, удавился бы от зависти.

Фенек не горел желанием просто стоять в стороне и наблюдать за тем, как противник плодит своё войско, но мне всё же удалось его уговорить не нападать сходу и на то было сразу несколько причин. Как минимум чем дольше я буду наблюдать за Аризавием, тем больше нам о нём станет известно, ну а кроме того появилась у меня одна идея, способная усилить боевой потенциал всего рейда.

Время от времени поглядывая на алхимика, который так и не выпустил из лап змею, взялся за создание Знамени. Эту способность я получил после сотворения Надзирателя в Торгурии и с тех пор особо не было возможности опробовать её в деле из-за банальной нехватки трофеев, а проход данжа решил эту проблему, правда, выбор разнообразием не баловал.

Вновь позаимствовав способность Сумрачной работать с костями, я довольно легко и быстро создал основу – белоснежный крест, усеянный зубами Мутантов. Роль самого знамени выполняла натянутая на перекрестии шкура ящерольва, с алой руной Тейваз, знания о которой мне достались от Дубля.

Вертикальная стрелка так же называлась Руной Воина и судя по описанию должна была даровать силу, волю к победе и даже в неком роде повышала дипломатию при условии, что правда находится на стороне воспользовавшегося руной. Последний пункт меня особо заинтересовал. Не совсем было ясно, будет ли выполнено дополнительное условие, но, тем не менее, я возлагал на Тейваз немалые надежды.

Малое хрупкое знамя Костяного Воина

Знамя было создано выдающимся мастером, прирождённым творить Великое, но даже будучи столь одарённым, он делает лишь первые шаги на этом пути

Испускаемые Знаменем волны силы несомненно привлекут к себе внимание врагов – 1 волна/4 сек, шанс сорвать агро на цель 50%



Знамя способно выдержать лишь от 2 до 8 ударов, в зависимости от силы нападающего, после чего будет уничтожено

Знамя способно перенести лишь один перенос НЕ Знаменосцем, после чего будет сломано

Знамя способно поддерживать силу союзников не более 12 минут

Создатель Знамени использовал собственную кровь и вложил в него частичку собственной силы

(бонусы зависят от характеристик создателя)

- поддержание знамени 100 выносливости/минута

- эффекты не распространяются на создателя знамени

- после уничтожения знамени, его создатель получит обратный эффект на 6 минут

Телосложение +18

Сила +14

Дух +8

Удача +1

Основным материалом в работе были Кости монстров, которых убили, используя лишь силу и не прибегая к магии

На нежить костяного типа Знамя действует на 75% сильнее

На прислужников Света Знамя действует на 50% слабее

На магов Знамя действует на 33% слабее

Судя по малой прочности, я допустил множество ошибок во время работы, тем не менее, бонусы от Чудотворца и различных наград Дороги Мастеров, вроде использования лишь собственных рук, крови и самостоятельно добытых материалов сыграли свою роль и эффекты оказались довольно сильными, как мне казалось.

Сейчас Знамя было в неактивном состояние, так что остальные могли оценить лишь его внешний вид, пришлось самому озвучивать характеристики. Больше всего пользы от Знамени получал Слон, Бездна так же оценила прирост Духа, а вот остальным досталось куда меньше. Впрочем, в бою каждая единица характеристик ценна, да и Удача довольно полезное и мощное усиление, в общем, рейд остался доволен, в том числе и Фенек.