Страница 4 из 73
Пускай всё выглядело несколько сумбурно, но я наслаждался происходящим. Ещё несколько часов потерпеть и я окажусь там. Неизвестный, чудесный мир. Игра, разрушающая все представления о геймдеве. Новое чудо света! Меня потряхивало от страха, от предвкушения нового опыта. Я собирался заполучить всё, что Демилэнд может дать игроку.
Глава 2
Пока мы ждали лектора, я внимательней изучил маршрутный лист. Правила поведения были несложными. Вкратце, их можно заключить в четыре пункта: не ходи где попало, не разводи «токсичную» атмосферу, слушайся командиров и следуй предписанной роли. Наверняка найдутся оболтусы, что вылетят за какую-нибудь ерунду, но я не был ни лодырем, ни идиотом.
В процессе первой получасовой лекции я немного расстроился — ограничений для игроков администрация ввела куда больше чем я думал: нельзя тратить ресурсы без согласования с командирами, нельзя разгуливать в одиночестве, нельзя рисковать, пытаясь установить с местными «туземцами-неписями» контакт… Ещё и целый перечень обязанностей, вроде вынуждать себя спать и отчитываться за каждый шаг командирам. Как в такой обстановке находить лазейки в игре? Этот вопрос я и задал лектору, на что тот снисходительным тоном заявил:
— Чтобы проявлять инициативу, нужно доказать, что вы разбираетесь в игре. На первых порах будете выполнять приказы, а как достигнете уровня так сорокового…
Да уж, в таких условиях я смогу доказать лишь то, что превосходно выполняю приказы… Позже я поумерил пыл, познакомившись с руководителем отдела «крафтинга». Меня чрезвычайно веселила вся эта бюрократия в игровых терминах, у них небось и бухгалтерия по «голде» имеется. Что ни говори, Демилэнд перевернул представление об играх с ног на голову.
Урок по системе крафта оказался самым длительным в расписании, почти два часа. Добравшись до другой аудитории, я приветливо кивнул «Шпроту» и сел рядом. Он, поправив очки, кивнул в ответ. Мне нужны будут компаньоны в прокачке, а этот тип казался вполне приятным. Посмотрим ещё что из него за игрок.
Наш лектор, Антон, оказался седым мужчиной с мозолистыми руками. Занятие он начал с небольшого экскурса в историю:
— Первые игроки вошли в Демилэнд нагими и растерянными. Все вещи пришлось создавать из подручных материалов. Кто изучал историю покорения Демилэнда? — несколько рук взметнулись вверх, — ну-ка, из какого материала сделали первый нож?
— Из плоского камня, — отозвался кто-то позади меня.
— Верно. Объясню для тех кто не в курсе: создавая любую пригодную для использования вещь, игра запоминает вашу поделку и в дальнейшем, для повторения, достаточно иметь в руках материалы и инструмент, система «крафтинга» сделает за вас остальное.
— Игра запоминает поделку детально? — уточнил «Шпрот».
— Именно. Вы всегда можете улучшить образец, активировав соответствующий режим через интерфейс.
— У созданных вещей есть уровни? — спросил старичок, светясь своей фирменной лучезарной улыбой.
— Нет, есть только качество.
— Как оно определяется?
— Неизвестно. Вероятно, каким-то образом игра считывает наши воспоминания, обучается и маркирует созданные вещи так, чтобы нам было понятно. Предметам присваивается приставка вроде «отличный» или «плохой», а также некоторые цифры. В случае с ножом, это будет прочность и урон.
— Нужно ли уметь делать предмет в «реале», чтобы скрафтить его в игре? — спросил один из студентов.
— Нет. Крафту основных предметов вас обучат сразу же после перехода через портал.
Кто-то принялся углубляться в детали про то, влияет ли качество материала на предмет, влияет ли заточка на урон, но я слушал в пол уха, просиживать часами в кузнице вовсе не планировал. Следующей лекцией значилась «Основы игровой механики» и на этот раз я готовился впитывать знания как губка.
Урока пришлось ждать долго. Мы уже думали что надо было сменить аудиторию, когда в двери ввалился взлохмаченный человек с кипой журналов в руке. Он замер перед столом что-то там поспешно записывая, затем удивлённо поднял взгляд, словно спрашивая «какого чёрта вы здесь делаете» и, наконец, сказал:
— Точно, лекция же. Не вовремя вы появились, ох не вовремя… Ладно, что теперь поделать. Что там у нас?
— Основы игровой механики, — подсказал я.
— Ну и ну, вы приехали сюда не зная основ? — вспылил он и недовольно проворчал: — тратят моё время на ерунду… Игровая механика проста, в игре есть три шкалы: здоровье, голод с жаждой и усталость. Здоровье — хитпоинты, выражены в цифрах, то есть местная тварюшка кусила — прежде чем бежать за аптечкой посмотрите сколько хитпоинтов отнялось, поняли, да? У новичков вроде двести хитпоинтов, то есть если укус прям страшный, но отнимает всего тридцать, то… — он зарыл лицо в ладони, — как же я устал повторять это раз за разом!
— Попробуйте сократить, — предложил старичок, — мы знаем основы.
— Да? Ладно… На здоровье накладываются дебафы, то есть… — он недоверчиво взглянул на старичка, — отрицательные эффекты. Вроде кровотечения. Сами собой они не проходят, надо использовать аптечку. Голод и жажда утоляются вместе, кушайте пейте там, ну сообразите короче. Усталость стремится к нулю, у вас в интерфейсе есть функция «сон», не ждите пока усталость в ноль опустится, четверть осталась — идите спите, поняли? Это важно!
— Поняли-поняли, Вы продолжайте, юноша, — я отчётливо расслышал ехидство в голосе старичка, но лектора его слова успокоили.
— Так, с интерфейсом разберётесь сами, там грузоподъёмность есть, всё подряд не утащите, характеристики — проще пареной репы, поглазеете и всё поймёте. Ваше тело обновится до стандартного, останется лишь лицо. Так, что там ещё, — он почесал затылок, — точно, навыки. За всё, от стрельбы до бега, игра будет поощрять вас повышением соответствующего навыка. Характеристики будут повышаться с уровнем, уровень повышается с получением опыта, опыт получаете за любые действия. Всё, свободны, — он стал собираться и опомнившись, хлопнул себя по лбу: — чуть не забыл, при смерти вы потеряете уровень, все набранные характеристики и навыки. База знаний останется при вас, — он уже двинулся к двери, и я возмущённо воскликнул:
— И всё? У меня ещё столько вопросов! — он нетерпеливо взглянул на часы:
— Мне нужно разбирать отчёты игроков, у меня нет времени на возню с вами! — тяжело вздохнув, он махнул рукой, — ладно, один вопрос.
— Мы ведь работать сюда приехали, почему инструктаж такой куцый?
— Потому что у нас здесь бесконечный аврал, — он хихикнул, — всё, удачи в Демилэнде, — и скрылся за дверью аудитории.
— Отлично сработано! — возмутился кто-то из моей группы.
— Я не знал, что этот тип как джинн с одним желанием…
— Мог бы и догадаться.
Я глубоко вздохнул, успокаивая нервы. Уже дважды опозорился, а игра для меня даже не началась. Надеюсь, эти ребята вскоре останутся далеко позади, на мелких уровнях. Как оказалось, не все затаили на меня злобу, «Шпрот» дружески пихнул локтем и помахал маршрутным листом:
— Двигаем, надо в медицинский отсек на подготовку, через десять минут начало.
— Конечно, пошли, — и, отдалившись на приличное расстояние от остальной группы, я решил завязать беседу: — как тебе это «обучение»?
— Да ужас, половины не понял, а ещё больше лектор забыл, небось. В приглашении обещали обучающий курс, а не обучающий фарс, — он хихикнул.
— Ладно, разберёмся. Не думаю что интерфейс там очень сложный. Ты ведь играл во что-нибудь?
— Я исследовал пару онлайн игр, прежде чем поехать сюда, — он важно поправил очки, — но толком разобраться не получилось.
— Почему?
— Был неоднократно бит и ограблен, — признался «Шпрот».
— Кстати, я Денис.
— Костя, — для формальности, мы пожали друг-другу руки.
В медкабинете мы первыми заняли очередь. Сначала нас выстроили перед письменным столом, за которым сидел клерк, что выдавал каждому новичку лист договора и ручку.
— Стандартный договор, копию Вы получали с приглашением, — бубнил он, — выплаты по факту прожитых до смерти дней, продление возможно при наличии положительных отзывов со стороны командиров, подписывайте и проходите для подготовки.