Страница 3 из 4
Задача 3: (разветвленный алгоритм)
а). Набрать текст программы:
10 INPUT X
20 Y=SIN(X)
30 IF Y>0 THEN K=1 ELSE K=2
40 PRINT Y, K
50 END
б). Исполнить программу, выполнив RUN, при появлении на экране знака: ? , что означает запрос по команде INPUT на ввод числа с клавиатуры, набрать любое число и ввести его, нажав клавишу ENTER.
в). Наблюдать на экране результат решения в виде двух чисел, при этом, если первое из них положительно, то второе число будет равным 1, и наоборот, если первое число отрицательно, то второе равно 2.
г). Очистить память NEW и экран компьютера CLS.
Задача 4: (циклический алгоритм)
а). Набрать текст программы:
10 H=20
20 C=H-8
30 PRINT H, C
40 H=H-6
50 IF C>0 GOTO 20
60 END
б). Распечатать текст программы на экране.
в). Исполнить программу и наблюдать результат:
20 12
14 6
8 0
г). Очистить экран и память.
Задача 5: (разветвленный алгоритм)
Решить задачу с условием: подсчитать значение величины Y по формуле: Y=X2+А при X<0 и по формуле: Y=tg(X3)-sin(X/3)-А при X>=0.
а).Набрать текст программы:
10 INPUT “A, X=”;A,X
20 IF X>=0 GOTO 50
30 Y=X^2+A
40 GOTO 60
50 Y=TAN(X^3)-SIN(X/3)-A
60 PRINT “Результат=”,X,Y
70 END
б). Исполнить программу, при появлении на экране записи: A,X=? ввести с клавиатуры два числа через запятую и нажать клавишу ENTER.
в). Наблюдать результат в виде записи: Результат= с двумя числами, записанными с промежутком между ними.
г). Очистить экран и память ЭВМ.
Задача 6: (циклический алгоритм)
а). Набрать текст программы:
10 FOR X=0 TO 0.5 STEP 0.1
20 Y=10*X+5
30 PRINT X,Y
40 NEXT X
50 PRINT
60 PRINT “X=”,X
70 END
б). Исполнить программу и наблюдать на экране результат:
0 5
0.1 6
0.2 7
0.3 8
0.4 9
0.5 10
Х= 0.6
в). Очистить экран и память.
Задача 7: (циклический алгоритм, использование массива случайных чисел)
Заполнить массив размером 6 случайными числами в диапазоне от 0 до 10 и распечатать номер элемента массива и его значение.
а). Набрать текст программы:
10 DIM A(6)
20 FOR I=1 TO 6
30 A(I)=10*RND(1)
40 PRINT I,A(I)
50 NEXT I
60 PRINT “Индекс I стал равен:”,I
70 END
б). Исполнить программу и наблюдать результат:
в). Очистить экран и память.
Задача 8: (алгоритм, включающий условие и цикл)
Определить максимальное значение функции: Y=sin(X)+ln(X) в интервале значений аргумента от 1 до 3 с дискретностью 0.01 .
10 REM Программа
20 YMAX=0
30 GOSUB 60
40 PRINT XMAX,YMAX
50 END
60 REM Подпрограмма
70 FOR X=1 TO 3 STEP 0.01
80 Y=SIN(X)+LOG(X)
90 IF Y<YMAX THEN GOTO 120
100 YMAX=Y
110 XMAX=X
120 NEXT X
130 RETURN
Результатом решения будет два числа: значение аргумента, при котором функция имеет максимальное значение и значение функции.
Задача 9: (вычислить площадь области, заключенной между левым и правым пределами, верхней заданной функцией и снизу осью координат Х, как сумму площадей элементарных кусочков этой области).
Предел (A – B) разбивается на заданное число интервалов, выбираемое в зависимости от требуемой точности вычислений.
Например, функция Y=X2+2 в пределах от 0.1 до 2. Число интервалов задаем, например, равным 100.
10 DEF FNY(K)=K^2+2
20 INPUT “Входные пеpеменные A,B,N=”;A,B,N
30 H=(B-A)/N
40 S=0
50 X=A
60 FOR I=1 TO N-1
70 X=X+H
80 S=S+FNY(X)
90 NEXT I
100 S=0.5*H*(FNY(A)+FNY(B)+2*S)
110 PRINT S
120 END
При запросе входных переменных заносим значения: А, В и N соответственно: 0.1; 2; 100.
Программирование в среде Visual Basic
Среда систем визуального программирования
Построение приложений WINDOWS (в том числе разработка программ) в среде систем визуального программирования (Visual BASIC, Delphi, C…) существенно облегчается вследствие использования интегрированной среды разработчика.
Среда систем визуального программирования состоит: из строки меню с обязательным пунктом ФАЙЛ, через который выполняются действия с файлами: загрузка, сохранение, вывод на печать; панели инструментов, дублирующей пункты меню и ускоряющей действия пользователя; панели элементов, включающей компоненты приложений, помещаемые в окна.
Библиотека компонентов, включает в себя объекты построения пользовательского интерфейса. Из этой библиотеки можно выбрать компоненты, из которых строится приложение.
На экране также обычно отображается окно свойств (Properties) объектов проекта и форма-окно приложения.
Стандартные компоненты
Некоторые стандартные элементы перечислены ниже с комментариями по их применению.
Курсор – это не компонент, просто пиктограмма для выбора или отмены выбора какого -либо объекта.
Label метка служит для отображения текста на экране. Можно изменить шрифт и цвет метки.
TextBox может быть использован для отображения короткого фрагмента текста и позволяет пользователю вводить текст или данные во время выполнения программы.
Button позволяет выполнить какие-либо действия при нажатии кнопки во время выполнения программы.
CheckBox отображает строку текста с маленьким окошком для отметки выбора элемента рядом.
OptionButton позволяет выбрать одну опцию из нескольких.
ListBox нужен для показа прокручиваемого списка. Например, названий файлов или каталогов из ListBox.
Scrollbar полоса прокрутки, появляется автоматически в объектах редактирования, например, ListBox.
Image отображает графическое изображение.
Timer таймер, событие OnTimer периодически вызывается через промежуток времени, указанный в свойстве Interval.
Дополнительные компоненты
Для использования прочих компонент приложений можно добавить их на панель через меню: Project/Components/Insertable Objects.
MainMenu позволяет поместить главное меню в программу. При помещении MainMenu на форму это выглядит, как просто значок. Значки данного типа называют "невидимым компонентом", поскольку они невидимы во время выполнения программы. Создание меню включает три шага: помещение MainMenu на форму, вызов Дизайнера Меню, определение пунктов меню в Дизайнере Меню.
PopupMenu позволяет создавать всплывающие меню. Этот тип меню появляется по щелчку правой кнопки мыши на объекте.
Построение приложений в среде VisualBASIC
После загрузки среды программирования, выбора в окне NEW PROJECT, Standard EXE, ОТКРЫТЬ вы автоматически попадаете в среду построения приложения, где имеется пустая пока форма Form1, на этой форме вы и должны графически построить содержимое проектируемого приложения, используя компоненты панели ToolBox.
Выбор элемента выполняется щелчком левой кнопки мыши. Установка элемента на форме выполняется щелчком или протаскиванием мышью с нажатой левой кнопкой. Для установленного элемента, и для самой формы в окне свойств (Properties) можно выбрать необходимые свойства, например: шрифт, цвет, надпись (Caption), имя (Name), размеры (Left, Top, Height, Width) и т.д. Размеры и расположение компонента можно менять, используя перетаскивание мышью с нажатой левой кнопкой сам элемент или метки по его периметру. Для изменения общих свойств нескольких компонентов выделение их выполняется рамкой или по одному с удержанием клавиши Shift.
Двойной щелчок кнопки мыши по форме или компоненту вызывает окно, где можно в блоке процедуры с помощью операторов языка программирования написать программный код, определяющий характер действий при обработке соответствующих элементам событий.