Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 47 из 85



Четыреста единиц сущности пришлось потратить на то, что бы усилить свой щит. Это одна из основных моих способностей. Не стоит ею пренебрегать! Именно благодаря её, моя тушка находится в целости и сохранности. Описание улучшенных способностей не изменилось. Ещё триста единиц потратил на то, что бы улучшить наказание до третьего ранга.

Ранг Наказания повышен! Текущий ранг 2

Ранг Наказания повышен! Текущий ранг 3

Изучено Наказание Ранг 3. Прогресс 0/500

(Пассивно) При каждой атаке защиты носителя с определённой вероятностью поражает разрядом силы сущности. Распространяется на все способности защиты носителя. Вероятность срабатывания 15 %.Расход синхронизации 1 % за срабатывание. Дальность поражения 10 метров — ограничено-

Свободная сущность: 40.2 единицы.

Пятнадцать процентов, это уже что-то! Взял с расчетом на то, что это, наверное, единственная моя способность, дающая мне возможность атаковать силой сущности. Перегрузка не в счёт, потому, что она использует много синхронизации, почти половину моей текущей на данный момент. Это расточительно! Теперь посмотрим, на картину целиком.

Ядро сущности: ранг 4.

Следующий ранг: 0/1000 (прогресс 0.0 %), тип ядра: базовый

Значение характеристик:

Физическая сила + 1.0 (0/100)

Концентрация + 0.9 (0/100)

Восприятие +0.9 (0/500)

Реакция +1.0 (0/200)

Выносливость +0.85 (0/100) — заблокировано-

Тело +1.5 (0/100)

Интеллект +0.8 (0/100)

Харизма +1.0 (0/100)

Способности характеристик:

Гнев Ранг 1 . Прогресс 0/100 (Пассивно)При потере каждых 25 % от максимальной синхронизации, физическая сила носителя увеличивается на 25 %. Продолжительность эффекта: 5 секунд.

Поглощение. ранг 2. (0/200) (Пассивно) Расстояние поглощения свободной сущности увеличено на 1 метр. Носитель теперь способен поглощать свободную сущность из окружающего мира и неживых объектов, но не больше 20 единиц в час. Зависит от окружения носителя.

Гармония тела ранг 1. (0/100) (Пассивно) Улучшает связь между носителем и ядром сущности. Увеличение максимума синхронизации: +20 %Уменьшение расхода синхронизации на все способности: 10%

Эмпатия. Ранг 1. Прогресс 0/100 (Пассивно) Носитель чувствует настроение и эмоции разумных.

Обаяние. Ранг 1. Прогресс 0/100 (Пассивно) Повышает симпатию разумных к носителю.

«Стоп!». Ранг 1. Прогресс 0/100 (Активное/направленное) Заставляет разумного остановиться на 1 секунду. Прерывает все его действия. Не использует каналы. Потеря синхронизации при использовании 20 %.Голосовая активация.

Перегрузка Ранг 1. Прогресс 0/100 (Активное/ область) Ядро сущности постепенно концентрирует силу, увеличивая защиту носителя. Достигая критической массы, происходит мощный выброс энергии. Не использует каналов. Увеличение сопротивления входящему урону 10 % в секунду. Время подготовки 9 секунд. Расход синхронизации 10 % в секунду. Область поражения 5 метров.

Наказание Ранг 3. Прогресс 0/500 (Пассивно) При каждой атаке защиты носителя с определённой вероятностью поражает разрядом силы сущности. Распространяется на все способности защиты носителя. Вероятность срабатывания 15 %.Расход синхронизации 1 % за срабатывание. Дальность поражения 10 метров — ограничено-

Медитативный транс Ранг 1. Прогресс 0/100 (Активируемое)Носитель впадает в медитативный транс. Во время активации способности носитель обездвижен, блокированы все чувства осязания. Скорость восстановления синхронизации +100 %, скорость заживления ран +100 %.

Амбидекстрия. Ранг 1. Прогресс 0/100 (пассивно) Незначительно улучшает вашу способность владеть второстепенной рукой.

Ускорение. Ранг 1. Прогресс 0/100 (активное/поддерживаемое) На короткое время ускоряет все ваши движения. Не использует каналы. Расход синхронизации 1 % в секунду. Ускорение 5%

Предчувствие опасности. Ранг 1. Прогресс 0/100 (пассивно) С небольшой вероятностью даёт вам шанс избежать атаки. Шанс срабатывания умения 5%



Базовые навыки ядра:

Поток силы сущности. Ранг 1. Прогресс 0/100 (Активное/поддерживаемое) Позволяет носителю высвободить через каналы поток силы. Направленное. Падение синхронизации на 1 % за каждую секунду использования.

Простейшие формы. Ранг 3. Прогресс 0/500

(Пассивно) Характеризует способность носителя управлять высвобожденной силой сущности. Влияет на скорость высвобождения, плотность, дальность и изменение направления. Даёт возможность предания высвобожденной силе простейших форм. Распространяется на все способности.

Навыки аспекта развития:

Покров сущности. Ранг 3. Прогресс 0/500

(Активное/ поддерживаемое) Формирует перед телом носителя поле уплотненной силы для защиты от направленных воздействий. Не использует каналы. Падение синхронизации на 1 % за каждую секунду использования.

Аспект развития ядра сущности: Тело. Ранг 1. 0/100 (прогресс 0.0 %)

Свойства аспекта:

Сопротивление внешним воздействиям: +10 %

Сопротивление входящим повреждениям: +10 %

Сопротивление воздействию силы сущности:+10 %

Сопротивление воздействию на разум:+10 %

Сопротивление боли: +20 %

Сопротивление оглушению: +20 %

Сопротивление травмам:+20 %

Сопротивление кровотечению:+20 %

Возврат инерции:+20 %

Увеличение максимума синхронизации: +10 %

Уменьшение потери синхронизации на 30 %

— Заблокировано — ранг аспекта: 3

— Заблокировано — ранг аспекта: 6

— Заблокировано — ранг аспекта:9

— Заблокировано — ранг аспекта:10

Синхронизация с носителем: 177/ 185%

Свободная сущность: 40.2 единиц.

По сравнению с тем, что у меня было в самом начале, на первом ранге ядра, сейчас мой статус представлял собою огромный список всевозможных характеристик и умений. Перечитав его заново, пришел к выводу, что идти на четвёртый уровень и биться с той тварью мне ещё рановато. Нужно совершить поход, на первый уровень и подбить ещё немного сущности, чтобы поднять уровень аспекта хотя бы до третьего. Это мне будет только плюс! К тому же мне хотелось узнать, что скрывается под заблокированной строчкой на третьем ранге.

Сказано — сделано! Нужно поторапливаться, иначе рискую пропустить приезд автостоловой. В этот раз не стал брать с собой ящик, а налегке спустился на первый и двинулся в сторону ворот, закрывающих старые штреки. Буду продвигаться вглубь по тому же стволу, параллельно устраивая геноцид обитателям нор, горной выработки. Откинув тяжелый засов, и пошипев от боли в плече начинаю не торопясь двигаться по уже знакомому стволу, до того места, где находился провал с норой, в которой я обнаружил детёнышей. Кстати о них! Нужно будет добыть немного свежего мяса их собратьев, или поделиться с ними частью обеда. Небольшие зубы у них уже есть, но чем они питаются — ума не приложу!

Из раздумий меня вывел противный писк, донёсшийся из темноты тоннеля. Что же! На ловца, и зверь бежит! Как оказывается ещё и не один! Две большие крысы в сопровождении трёх маленьких, показались в поле моего зрения. Автоматически накинув на себя покров сущности бросаюсь на встречу тварям, что бы провернуть свой любимый манёвр с тараном полупрозрачным щитом. Одна из больших тварей успела отпрыгнуть, а вот остальным повезло гораздо меньше, мне удалось сбить большую с ног и внести панику в ряды мелких крыс. В этот раз всё случилось немного по-другому. Удар об мою защиту при таране вышел такой, как будто крысы врезались в жесткую поверхность, а не в упругую, как было до этого. Видимо повышение ранга покрова сущности и простых форм сыграло свою роль, не смотря на то, что описание обеих умений не изменилось. А сколько ещё таких вот неописанных возможностей существует? Уверен, что ещё не раз меня ждут подобные сюрпризы! После этого боя нужно будет, проверить возможности моей защиты. Чувствую, что они расширились! Не давая сбитой крысе опомнится, наношу размашистый удар, стараясь зацепить ещё и её соседку. Получилось! Удар рассёк горло крысе-переростку и по касательной прошел через брюхо её более мелкому собрату, вываливая его содержимое на камень пола. В этот самый момент, уцелевшая мелочь кинулась в разные стороны, а вот увернувшийся от атаки крыс, решил меня атаковать, причём сделать это сбоку, в обход защиты. Не получилось! Когда тварь решила обойти меня справа, прыгнув на стену и оттолкнувшись от неё совершая прыжок ко мне, я развернулся, и покров послушно стал на пути атаки хитрого грызуна. Раздался противный писк, звук удара, как будто крыса вместо моего покрова на полном ходу влетела в бетонную стену. Пользуясь её легким оглушением, опускаю остриё меча прямо на затылок твари, легкое чавканье сопровождаемое хрустом, и монстр — уже не жилец. Только хочу развеять покров, чтобы приступить к сбору сущности, но очередной писк из глубины штрека, срывает мою задумку. Поворачиваюсь и начинаю вглядываться в темноту. Долго искать противника не пришлось. Бронекрыс уже мчался, в моём направлении, что бы сбить меня с ног ударом лап в прыжке. Встреча с прозрачной стеной защиты, стала для него фатальной. Сработало наказание, и тело со сквозной дырой, в которую может пролезть рука, мешком картошки рухнуло на холодный пол, заливая его кровью. Поднятие ранга умений, определённо пошло на пользу. Раньше, наказание оставляло отверстие, чуть побольше пулевого. Вот теперь, точно всё! Бой окончен, пара собирать сущность.