Страница 3 из 49
— Ну, я так не играю… — Ян театрально скривился, после чего хохотнул. — Знобит чего-то. Нервничаю, однако. Мы ведь с этими Эр-Пи-Джи не то, что на вы — вообще не общаемся…
— Не дрейфь. Мы в Наёмников, хочешь сказать, такими опытными пришли — закачаешься? И ничего, заняли вполне уважаемые посты. По звену у каждого с возможностью повышения…
— Заняли-то заняли, но дерьма перед этим отхлебнули порядком. Или, хочешь сказать, — В голосе Яна проскользнула ехидца, — не было этого? Или ты вообще жаждешь повторить столь печальный опыт?
— Ну, во-первых, друг мой, опыт такой мне без надобности, а во-вторых — все наши проблемы выходили из того, что нам было… по четырнадцать? Или по пятнадцать лет? И чего ты хотел от подростков, которых только-только выпустили в большой мир?
— Лично мне было шестнадцать. Но… — Блондин поморщился. — Ладно, не буду спорить. Не признать, что наши шишки по большей части были набиты из-за неумения отделять зёрна от плевел, нельзя.
Взгляд Яна плавно сместился куда-то в сторону, после чего — вернулся ко мне.
— Скалы Гиттерихта, помнишь?
— Помню.
Я посмотрел на таймер. Десять секунд.
— Тогда — удачи. Постарайся, чтобы не вышло, как тогда — на Гамене!
— Да пошёл ты…!
Хлопок — и вот уже зал ожидания пропал, а вместо таймера появился интерфейс создания персонажа. Сначала — раса… Дольше выбираешь — больше конкуренция, да и выбор у тёмной стороны, на мой взгляд, был невелик. Даже если судить по внешности, то самый отвратительный упырь, казалось, с лёгкостью выиграет конкурс красоты среди всех остальных. Была, конечно, пара-тройка исключений вроде тёмных дворфов, но маяться от какого-нибудь кровотечения или пищевого отравления — та ещё перспектива. Нежить в этом плане безусловный лидер, да и мне самому хочется поиграть именно ими.
Выбор, подтверждение — и привет, следующий экран, на котором предлагали выбрать из трёх архетипов. Как и предполагалось, здесь был и скелет, и призрак, и зомби, но…
Больше, блин, ничего.
Только опция выбора изначального тела, чьим скелетом-духом-зомби ты будешь. Недолго думая, раскрываю меню создания скелета, тут же замечая выпадающую таблицу, в которой приводились бонусы того или иного строения тела. Можно было, например, выбрать скелет кентавра и получить сочные процентные бонусы к силе и выносливости… Но кто пожелает провести свою жизнь в теле наполовину человека — наполовину коня? Да ещё и скелета до кучи? И во что это чудовище будет эволюционировать? Арахнов даже в пример не берём — жить в трупе паука это вообще верх мазохизма.
— Значит, нужно выбирать нормального гуманоида. Человека или эльфа, разновидностей которых тоже более чем достаточно… — Я, принявшись по старой привычке размышлять вслух, продолжал пролистывать варианты, прикидывая, какие бонусы будут оптимальными для планируемого лучника-мага. Скорее всего, скелета-лучника-мага, потому что у зомби врождённый штраф на ловкость, а у призраков — отсутствие возможности использовать физические атаки. — Держу пари — все эти светлые, тёмные, серые и прочая, прочая эльфы составляют половину доступных к выбору рас… О!
[Костяк Проклятого Эльфа]
Ловкость +20 %
Интеллект +10 %
Сопротивление Магии Тьмы +50 %
Эффективность оружия дальнего боя +10 %
Сила -20 %
Выносливость -10 %
Сопротивление Магии Света -50 %
Эффективность оружия ближнего боя -10 %
Дополнительные свойства:
Откроется после окончательного выбора.
И ловкость, и интеллект, и дальнобойное оружие — всё как на подбор! Смущал только бонус к сопротивлению тьме и зеркальное отрицательное сопротивление свету. Вместе с первым его планируемый скелет-лучник заимеет стопроцентное сопротивление к тёмной магии, а с последним — возведённую в абсолют уязвимость к светлой. И, с одной стороны, в землях проклятых я едва-ли откопаю какого-нибудь заблудшего монаха или паладина, но с другой — рано или поздно придётся сражаться и с другими игроками, а магия света против нежити…
М-да. Такие приятные бонусы — и такие противные дебаффы. Но перспектива стать неуязвимым для магии своих, так скажем, собратьев, прельщала. Пока как-нибудь не снизят сопротивление — буду абсолютно неуязвим для всех разновидностей тёмной магии. Вместе с остальными бонусами нежити и скелета в частности — вырисовывается приятная картина…
Взгляд скользнул на таблицу с перечислением бонусов и штрафов скелета как такового.
[Нежить, Скелет]
Сопротивление Магии Тьмы +50 %
Сопротивление Магии Холода +25 %
Сопротивление режущему оружию +20 %
Сопротивление колющему оружию +20 %
Сопротивление Магии Света -50 %
Сопротивление Магии Огня -25 %
Сопротивление дробящему оружию -50 %
Дополнительные свойства:
Иммунитет к ментальной магии.
Отсутствие усталости.
Отсутствие естественной регенерации.
Принятие пищи — заблокировано.
Параметр: Выносливость — заблокирован.
Параметр: Крепость — разблокирован.
О-о-о-о! Или даже ого-го! Когда я выбрал архетип, то повторно не проверил, какие дополнительные свойства мне начислили. А тут, оказывается, наворотили такого, что впору заводить блокнотик и туда всё записывать, иначе есть вполне реальный риск о чём-то забыть. Но отсутствие регенерации… Да и блокировка выносливости с последующей разблокировкой крепости…
Дважды м-да. Интересно, а искусственный интеллект не подумал, что нам, первым ступающим по этому пути, придётся куда как хуже, нежели следующей волне? Они-то будут знать, какие свойства даруют архетипы, а мы, по сути, тычемся наугад. Может, я хотел трудиться в поте лица на ферме, а вечерами отдыхать под пальмой, потягивая текилу? А у меня — р-раз, и ни усталости, ни возможности отобедать…
Но — ладно, шутки шутками, а с выбором надо определяться.
Костяк Проклятого Эльфа — подтвердить.
Появилось окно, предлагающее распределить параметры, но для начала я решил взглянуть на скрытые ранее свойства.
[Костяк Проклятого Эльфа]
…
Дополнительные свойства:
Эффективность Проклятий +25 %
Эффективность Благословлений -25 %
Заблокирована ветка Некромантии
Заблокирована ветка Магии Света
Заблокирована ветка Мастерство: Булавы
Заблокирована ветка Мастерство: Копья
…
Открыта ветка Проклятий.
И… это всё? Заблокировало к такой-то матери возможность прокачки некромантии и владения значительной частью оружия ближнего боя, а взамен открыло одну лишь ветку проклятий, которая у тех же призраков, если верить Мюнхаузу, открыта изначально? Конечно, я не собирался фехтовать, так как в реальности такого навыка не имею и наверняка всухую проиграю любому человеку, отбегавшему в фэнтези-игрушках хотя бы пять лет, да и бонус в двадцать пять процентов к проклятиям — это солидно, но, по аналогии со скелетом, я ожидал чего-то большего.
Или мне пока просто непонятно, что же свалилось на мою голову…?
Надеюсь, что так.
Потратив минуту на сожаления, — всё-таки в начале игры мне вряд ли торжественно вручат лук или арбалет, а воевать чем-то было необходимо, — я переключился на окно распределения параметров, первым делом прочитав, чем же является новоприобретённая крепость.
[Крепость]
Параметр, замещающий Выносливость. Значительно увеличивает защиту, оказывает положительное влияние на крепость суставов, костей, мышц и плоти (после приобретения оных).
Вот оно как, стало быть. Забрали регенерацию, но вручили увеличенную защиту? Спасибо, конечно, но я самую малость будущий лучник и маг. Мне эта ваша крепость побоку — принимать удары лицом я не собираюсь от слова совсем, а вот наблюдательность вполне себе пригодилась бы. Но, как говорится, дареному коню в зубы не смотрят, так что оставим пока поругание искусственного интеллекта и собственной тупости, помешавшей мне сразу посмотреть, чего там интересненького открылось после выбора скелета.