Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 20 из 121

Да, я потратил до неприличия много времени на создание персонажа, но оно того стоило. Возможно, чересчур кропотливо и слишком уж вдумчиво, но мне предстоит не просто играть, мне теперь предстоит жить в этом теле. А жить я хочу долго и хорошо. Теперь осталось пройти всего несколько этапов, а именно: генерация внешности будущего персонажа, распаковка плюшек от администрации, привязка реального денежного счёта к виртуальному и ввод максимально возможного для моего уровня доната, подборка начальной экипировки на доступные средства (да, да, эта функция изначально предусмотрена) и выбор сложности прохождения обучающего этапа игры. Последняя функция тоже новая для игр такого типа.

Игроки ПНМ были обязаны пройти всю обучающую цепочку квестов в специально генерировавшейся для каждого игрока отдельной игровой локации. Это делалось в первую очередь для того, чтобы игроки могли привыкнуть к новому телу и в краткие сроки получить базовые понятия об игре. Соответственно, за прохождение квестов всей цепочки игроку давался опыт и кое-какой шмот. В общем, пройдя все квесты, из обучающей зоны-песочницы выходил, как правило, вполне себе сформированный игрок третьего уровня. Также можно было выбрать уровень сложности для прохождения обучения – от самого лёгкого до кошмарного. Соответственно, от уровня сложности зависело и количество получаемого опыта, и качество плюшек. Поговаривали даже, что, если пройти обучение на уровне сложности «Кошмар» или «Очень трудно», выполнив абсолютно все квесты, включая скрытые и дополнительные, то выйдешь из локации обучения, получив аж четвёртый уровень, пару особо ценных шмоток и бонусный рандомный навык. Но всё это на уровне слухов, что в принципе понятно, ведь никто не станет делиться с потенциальными соперниками даже крохами информации о личном могуществе. Мало ли. В других играх прецеденты случались.

Захожу в подменю генерации внешности персонажа и тихо офигеваю. Да тут просто куча всевозможных настроек! Аж глаза разбежались. В общем, не буду изобретать велосипед, а пойду по проторенному многими игроками пути – сгенерирую перса с себя. «Визуализировать исходный образ с носителя» - клацаю на кнопку и на пару секунд застываю в кресле. Неожиданно вырвавшийся из камеры ноутбука изумрудный луч буквально приковал меня к месту, прошёлся по моей фигуре с макушки, и до пят (хотя я и сидел за столом). А изображение моего будущего персонажа на экране дрогнуло и изменилось. Теперь с монитора на меня смотрел…я сам. Только ростом пониже, в плечах пошире, на вид помоложе, в чертах лица погрубее. Вот теперь с этим можно работать. Для начала увеличил рост до максимально возможного для полудворфа. Получилось 176 сантиметров.

Ничего страшного. В рилайфе я был 182 сантиметра, так что это изменение в меньшую сторону не особо то и критично. Далее я максимально увеличил размер плеч. Получилось…квадратненько. Ну не совсем прям, но похоже. Поморщился. Уменьшаю размер плеч. Наращиваю мышц, особенно в районе грудной клетки, крыльев, бицепсов. В итоге после 10ти минут таких мучений и подгонок получилась фигура борца-супертяжа. В принципе самое оно для паладина. Так…теперь аккуратно сглаживаем нарочито небрежные грубые черты лица. Стоп. Переборщил, я ж не из этих самых…не из эльфов в общем, чтобы быть смазливым мальчуганом. Во, так отлично. Теперь лицо будущей аватары вроде как похоже на моё 25-ти летней давности, и одновременно не похоже. Черты грубее, даже с претензией на излишнюю брутальность. Глаза получились размером чуть меньше человеческих, цветом серо-стальные, уши слегка скруглены. Ну да, теперь я полукровка и в моей внешности угадывается смешение двух рас. Ещё пару кликов мышью, и персонаж обзаводится густой аккуратной бородкой, длиной примерно до кадыка, с бакенбардами. Причёска – густой короткий ёжик, оставляющий лоб открытым. Иссиня-чёрные волосы с чуть серебристым отливом.





Я конечно, не женщина, но внешность персонажа тоже играет немаловажную роль, особенно вкупе с прокачанной харизмой. Длину рук и ног система сгенерировала автоматически, как и цвет кожи. Руки хорошие получились. По внешнему виду заметно, что это не руки-лопаты крестьянина или изнеженные ручки благородного, а руки, привыкшие к мечу и кузнечному молоту. Цвет кожи мне, наверное, достался «по наследству» от мамы. Ведь дворфы по природе своей светлокожи, за исключением разве что тёмных дворфов. Моя же коже имела приятный глазу оливковый оттенок. Осветлил максимально, да, так гораздо лучше. Последним пристальным взглядом окидываю получившуюся куклу персонажа и нажимаю «Принять».

 

Следующий шаг – привязка реального счёта к виртуальному, ввод доната и получение обещанных администрацией бонусов за пункт в договоре, отдающий моё тело на органы, кровь и учебное пособие для студентов. Тут ничего сложного. В системе я уже авторизован, так что просто нахожу в следующем подменю строчки с названиями счетов и осуществляю привязку. Всё максимально быстро – администрация не любит, когда игрокам приходится ожидать слишком долго, особенно в финансовых вопросах. Закидываю на личный игровой счёт 1000 ЕК, и они превращаются в 1000 золотых Северных королевств. Можно было конечно и в другой валюте Прекрасного Нового Мира обналичиться, но начинать свою игру я буду именно на Севере. Теперь на моём виртуальном кошельке имелось в общей сложности 1500 золотых – 1000 доната, 300 стартовых и ещё 200 бонусом за золотой аккаунт. Больше 1000 ЕК на первом уровне вводить в игру нельзя, это жёсткое системное ограничение. Пришедшее с 3х секундной задержкой кратенькое письмецо от администрации уведомило, что списать деньги для покупки начального обмундирования я могу прямо с личного кабинета, а для дальнейших транзакций мне предоставят ещё один артефакт чисто технического назначения на мой выбор, наподобие Книги Игрока. Ну да об этом прямо рассказывалось в «Гайде для новичков», выпущенном непосредственно администрацией ПНМ.