Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 17 из 121

· Расовая способность «Склонность к умению (Кузнечное ремесло) 1» (Дворфы прекрасно умеют обращаться с металлом и придавать ему законченную форму). +2 к умению «Кузнечное ремесло»;

· Расовая особенность «Кровь дворфов» (в ваших жилах течёт кровь дворфов). +10% сопротивляемости магии, +1 Стойкость, -20% к силе и количеству заклинаний, основанных на интеллекте или харизме.

· Расовая особенность «Полукровка» (Вы – полукровка, в ваших жилах причудливо смешалась кровь двух рас. И многим это не нравится. И, да, теперь это ваши проблемы). Сильнейшие репутационные штрафы в отношениях с большинством рас этого мира. От «Недоверия» до «Лютой ненависти». Подробнее обо всех репутационных штрафах – в Книге Игрока.

· Расовый навык владения «Владение оружием (Дворф)» (Биться-то ты конечно можешь любым оружием, но не умея им пользоваться, скорее всего поранишься и очень сильно насмешишь противника). Этот навык позволяет персонажу использовать дворфийский боевой топор (экзотическое).

С этим разобрались. Теперь умения, особенности и навыки класса:

Класс – Паладин Келемвора.

 

Навыки владения:

· Ношение доспехов (тяжёлые). Этот навык даёт возможность носить тяжёлые доспехи.

· Ношение доспехов (средние). Этот навык даёт возможность носить средние доспехи.

· Ношение доспехов (лёгкие). Этот навык даёт возможность носить лёгкие доспехи.

· Владение щитом. Персонаж, владеющий этим навыком, прошёл тренировку, необходимую для использования любых щитов, кроме ростовых.

· Владение оружием (простое). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть любыми видами простого оружия. К простому оружию относятся: дубина, все виды ножей и кинжалов, включая метательные (кроме экзотических), булава, все разновидности копья (кроме экзотических), посох, моргенштерн, шестопёр, дротики, праща, все разновидности арбалетов (кроме экзотических).

· Владение оружием (боевое). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть всеми видами боевого оружия. К боевому оружию относятся: все виды боевых одноручных и двуручных топоров, включая метательные топорики (кроме экзотических), все виды длинных, коротких и двуручных мечей (кроме экзотических), кистень, все разновидности алебарды (кроме экзотических), все разновидности одноручных и двуручных боевых молотов, и палиц (кроме экзотических); все разновидности рапир и сабель (кроме экзотических), все разновидности боевых и охотничьих длинных и коротких луков, включая составные (кроме экзотических).





· Владение оружием бога Келемвора (Полуторный меч-бастард). Персонаж, обладающий этим навыком, может владеть такой экзотической разновидностью боевого оружия, как полутороручный меч, а также всеми разновидностями мечей-бастардов.

Особенности класса:

· Паладин Келемвора. (Паладины, воины богов, издревле вызывали у простых людей и нелюдей интуитивное уважение, а иногда даже искреннее восхищение и преклонение). +2 к Харизме до тех пор, пока вы являетесь паладином своего бога-покровителя.

· Высокие Стойкость и Воля. (Паладины – карающие мечи и защитники своих богов. Их тяжело победить в честном бою и практически невозможно сбить с пути истинного). +1 к Стойкости и Воле раз в два уровня.

· Низкие Реакция и Наблюдательность. Очень слабая Интуиция. + 1 к Реакции и Наблюдательности раз в четыре уровня. +1 к Интуиции раз в пять уровней.

· Высокий урон. +1 к минимальному/максимальному урону за каждое повышение уровня. +2 к минимальному/максимальному урону за каждый уровень, кратный пятому.

Способности класса:

· Сокрушить зло. Этот навык позволяет персонажу провести особую атаку в ближнем бою против злого существа. Паладины прибавляют свой модификатор Харизмы к шансу нанесения критического урона и к шансу пробивания брони, а уровень в своём классе – к наносимому урону (тип дополнительного урона – физический). На первом уровне этот навык можно использовать один раз за бой. На пятом уровне и за каждые последующие пять уровней паладин получает возможность нескольких дополнительных применений этого навыка за бой.

Ну что же, с расой и классом разобрались, теперь нужно выбрать один дополнительный навык из предложенных. Навык на выбор даётся на первом уровне, и далее на каждом четвёртом уровне. А после уже можно разобраться с особенностями (перками) конкретно моего персонажа и очками умений.

Блин, сколько навыков. Аж глаза разбегаются. И все нужные, и все хочется. Завис минут на десять или двадцать. Тут и навык владения экзотическим оружием, и живучесть, и могучий удар, и рывок. В общем много чего есть. Листаю список до конца и натыкаюсь на «Особенности происхождения» - список навыков, доступных для взятия только на первом уровне. А вот это уже ну очень интересно. Такие навыки не могут быть обычными по определению. Тут тоже пришлось поломать голову. В конце концов мой выбор остановился на:

· Серебряная ладонь. (Навык можно взять только на первом уровне). Персонаж получает бонус +2 к умениям Оценки, Торговли, Обмана и Дипломатии.

Отлично, прямо скажем. Класс паладин сам по себе не предрасположен к изучению большого количества умений. Так что, такие бонусы будут совсем нелишними. Особенно на старте.

Всё. С костяком персонажа разобрались. Статы раскиданы. Теперь очередь собственно умений и особенностей.