Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 121

Принято. Введите второе имя:

Тут я думал недолго. «Айрон». Вообще второе имя в игре было придумано для всяких там «нОгибатОрОв», «Убивашек» и прочих, не блещущих интеллектом особ. Второе имя обычно нужно было для общения с «местными» жителями, то бишь NPC и официальной переписки. Ну и для более точной идентификации персонажа, само собой. Игроков планировалось много. И неудивительно, если «нормальные» имена быстро закончатся. А так, с возможностью генерации аж двух имён и фамилии, появлялось множество вариантов. Хотя, первое имя, как правило, было уникальным. А для генерации фамилии и второго имени игрокам, не отличающимся фантазией и сообразительностью, в помощь предлагался генератор случайных имён.

Принято. Торн Айрон Кирстен, подтвердите выбор расы полудворф.

Последний момент передумать и выбрать другую расу. В принципе правильно, мало ли. Но я уже всё давно решил. Подтверждаю.

Принято. Полудворф Торн Айрон Кирстен, подтвердите выбор игрового класса, или выберите новый класс. Выбранный класс – паладин.

Задумался. Хотя, для моего плана и стиля игры это, пожалуй, один из лучших классов. Подтверждаю.

Принято. Паладин Торн, подтвердите выбор начального божества, или выберите другого бога.

Келемвор… Бог мёртвых провожающий в последний путь. Паладины, выбравшие этого бога в свои покровители были особенно сильны в боях против нежити. Подтверждаю.





Принято. Внимание! Разблокирована функция золотого премиум-аккаунта. В связи с выбором бога-покровителя - Келемвор, вы можете изменить свой игровой класс. Доступны варианты: Паладин Келемвора, Страж Могил, Судья Обречённых. Будьте внимательны. Дальнейшая игра будет зависеть от Вашего выбора.

О. А вот и одно из отличий золотого аккаунта от серебра или бронзы – возможность изменить свой класс прямо сейчас. Для игроков, имеющих серебряный или бронзовый аккаунт, эта функция появится примерно на 3-ем уровне по завершении обучающей цепочки квестов. Администрация была всеми руками «за» соблюдение игрового баланса. Так что плюшка приятная, но отнюдь не «читерская». Кликаю по доступным классам и изучаю инфу: Страж Могил – паладин с ярко выраженным уклоном в воинские умения. Изменения по классу: +2 к силе, +2 к телосложению, -2 к харизме. И бонусный навык владения оружием бога Келемвора – полутороручным мечом. Смотрим дальше: Судья Обречённых – паладин с ярко выраженными магическими умениями. Изменения по классу: +2 к интеллекту, +2 к мудрости, -2 к ловкости. И бонусный навык «нулевой круг». Навык полезен для паладина, особенно на низких уровнях, на высоких уровнях уже далеко не критичен и не так полезен. Всего в Прекрасном Новом Мире было 10 кругов, ну или уровней – кому как удобнее, магии. Если конкретнее, то магия начиналась с нулевого круга и далее до девятого.

Паладины могли изучить всего 5 кругов магии, причём первое заклинание становилось доступным лишь на 4-ом уровне и изучение заклинаний паладины начинали прямо с первого круга магии. Навык «нулевой круг» позволял паладину изучать заклинания 0-го круга, начиная со 2-го уровня. Вкусно, конечно. Но магом быть не хотелось. Даже магом-паладином. Тем более, что одна из особенностей «Прекрасного Нового Мира» как раз состояла в том, что такое понятие, как «мана», здесь отсутствовало вовсе. Прокачка магии была совсем иной – в лучших традициях некоторых старых игр, в этой маг изучал заклинания и дополнительные заклинания, основываясь лишь на своём основном параметре плюс положенное количество в своём выбранном классе. И использовать мог только лишь определённое число заклинаний за день. Немного мутновато, но принцип понятен. Так что разберусь с этим полностью чуть позже. Последний из предлагаемых классов: паладин Келемвора (выбран по умолчанию). Изменения по классу: +2 к харизме. И дополнительный навык на выбор: оружие Келемвора, дополнительное изгнание или усиленное исцеление.

Минут десять колебался между Стражем Могил и Паладином Келемвора. Страж поначалу посильнее будет, но у чистого паладина минусов к характеристикам нет, хотя и +2 к харизме бонус на старте откровенно так себе. Насмешка, а не бонус. Хотя харизма очень важна для паладина. Решено. Выбираю класс «Паладин Келемвора» и бонусным навыком «Владение оружием бога Келемвора – полуторным мечом»

Принято. Распределите свободные характеристики, очки умений и стартовые навыки. Дальнейшее распределение будет доступно с помощью Книги Игрока либо в личном меню. Личное меню можно будет вызвать мысленной командой после соответствующих настроек.

Ну вот и добрались до самого “вкусного”. Характеристики, навыки, умения, бусты – всё то, на чём зиждется мощь персонажа и его уникальность. Понятно, что очень многое зависит от прямоты рук, но и про статы забывать не стоит.

И ещё одно нововведение от WWVI, как на мой взгляд, в лучшую сторону отличающее НМ от других подобных игр – вы начинаете игру не нулевым персом с характеристиками по единичке, а вполне состоявшимся персонажем, знающим с какой стороны за меч браться или как заклинания произносить, как воровать, торговать, крафтить и т.д. Согласитесь, ведь глупо получается, если, к примеру дворф-единичка, по виду солидный бородатый дядя далеко за 80, имеющий ту же самую единичку или даже двойку в силе пристаёт к местной городской страже с просьбой научить его драться секирой. Или домогается до деревенского кузнеца с просьбой научить его ковать гвозди, или… Да много можно придумать таких «или» в качестве примеров. Не хочу я бегать голым персом практически с нулевыми статами. Второе отличие НМ от других игр сводилось собственно к получению этих самых характеристик – по одной раз в пять уровней. Так что магов с интеллектом 500+ или воинов с силой 1000+ тут не будет. Конечно, можно и тут прокачать стату так сказать, естественным путём, то бишь ежедневными усердными тренировками и боями. Один из бета-тестеров выложил свои умозаключения по этому поводу, подкреплённые личным опытом. Играл он магом-эльфом со стандартной десяткой в силе. Так вот, чтобы поднять силу всего на одну единичку ему потребовался месяц времени тяжёлых тренировок. Чтобы поднять силу ещё на одну единичку – это ещё два месяца тренировок, причём усиленных. Думаю, тенденция прослеживается чётко.