Страница 103 из 121
И она с вызовом посмотрела на нас, будто ожидая, что сейчас над ней будут смеяться либо оттолкнут. Никто не смеялся, только Алаун улыбнулась тепло:
-Сестрёнка, такие моменты любят все, даже закоренелые злодеи и преступники. Любой, даже самой чёрствой душе, нужен отдых и покой. Пусть даже кратковременный и мимолётный.
И с этими словами ночная эльфийка встала со своего места и подсела к полуэльфийки, легонько её приобняв.
А Том не унимался, хотя теперь его голос звучал тише, отстранённее:
-Муграб, скажи, это что получается, что именно боги в итоге нас поведут по уготованному пути?
-Не совсем, разбойник, не совсем, - Молчун тоже о чём-то крепко задумался, но, собравшись продолжил, - боги дали всем разумным две самых ценных вещи в этом мире – собственно жизнь и право выбора. Право самому определять свою судьбу. А то, служишь ты свету или поклоняешься тьме, предпочитаешь пламя безумной яростной битвы или покой мудрых вековых чащоб, поклоняешься ты Тиморе или Ваукину, Келемвору или Вершалаину, Огневолосой или Маску - суть не самое важное. Главное – что у тебя внутри, твоя душа. Ибо за свою душу, за свои поступки и действия каждый в ответе сам. Вор не обязательно должен быть жестоким негодяем, палач – маньяком, паладин Келемвора – бездушным, а варвар – ярым хаоситом. Каждый определяет свой путь сам. А боги лишь судьи на этом пути и, иногда, помощники.
И снова каждый задумался о своём. Ох, и непростую тему завели жрец и разбойник. А солнце скрылось совсем, да и время сумерек прошло, на весенний лес опустилась ночь. И весь мир будто сжался до размеров не самой большой полянки, освещённой костром, на которой пятеро разумных на какое-то время задумались о вечном. А лес за периметром лагеря жил своей жизнью – был полон гомона ночных птиц, стрёкотом насекомых, если вслушаться, то можно было различить, как кто-то кого-то догоняет… Или это лишь воображение разыгралось? В любом случае, пора на боковую. Хотя, признаться, что особо сильной усталости я не ощущаю, но это знакомо – стоит лишь прилечь, как сам не заметишь, что уснул. Обратил внимание, что все начинают потихоньку отходить от задумчивости, и вскоре взгляды всей команды скрестились на мне.
-Ну что же, команда, ещё раз поздравляю всех с первой нашей успешной схваткой, ошибки разберём завтра, а сейчас всем спать, Том твоя стража первая, а у меня одно маленькое дельце ещё имеется, - и с этими словами я встал и, достав из рюкзака заговорённую соль, проданную мне Осией, двинулся в обход полянки, насыпая этой солью аккуратную, едва видимую полоску.
Вернулся обратно к костру, подкинул пару толстенных брёвнышек в огонь – так оно дольше гореть будет, и начал располагаться. Эйлер и Алаун уже спали. Причём на соседних местах, рядышком. Муграб завернулся в плащ, как-то хитро соорудив из своего щита и дубины мини-редут. Причём расположено при этом всё было под рукой – на случай внезапного нападения. Том растворился где-то в ночи, глянул на мини-карту. Всё ок. Полурослик обходит лагерь дозором. Ну а я решил поиграться немного с настройками перед сном, личными и брони. Не хочется выглядеть полным дилетантом. Особенно, если из-за таких вот мелочей по ошибке запорю что-нибудь важное.
Для начала персонификация и отображение. Мда. Зато теперь понятно стало, почему я видел только пресловутые «Воин», «Варвар», «Волшебница». Оказывается, в настройках можно было скрыть отображение практически всей личной информации – от имени до класса. Так, что система выдавала только стандартные «Воин», «Плут» или «Рейнджер», к примеру. Это что касается отображения для всех, кто тебя видит. Далее шло отображение для пати. Тут уже класс и имя высвечивались априори. Ну, и напоследок, отображение личностное – можно было настроить так, чтобы конкретный персонаж, не важно, игрок он или NPC, видел о тебе достаточно много информации – вплоть до уровня. А у меня стояло всё по умолчанию. Любой мог увидеть моё имя и класс. Так что, меняем. Оставим просто «Паладин».
Тут же выпало уведомление, что персонажи с достаточно прокачанной наблюдательностью и интеллектом всё равно смогут видеть больше, чем я хочу показать. Например, не «Паладин», а «Паладин Келемвора». И ещё примерный уровень. Учтём. В принципе логично – шпион, например, с задранными показателями наблюдательности и специализированными узкопрофильными навыками, на то и шпион, чтобы видеть то, что скрыто, вынюхивать и собирать инфу.
Теперь тонкие настройки брони, оружия, щита. Открыл и ох… охренел, столько всего, оказывается, тут было. Например, у моей лорики хамата появились ещё такие параметры, как «Шанс провала тайного заклинания: 40%» и «Штраф к умениям Незаметность, Маскировка и Тихий шаг: -8». Я аж присвистнул мысленно и так же мысленно нажал на кнопку «Броня», появившуюся под изображением кольчуги на моём торсе. И всё, я пропал. Лорика раскрасилась разными цветами – от ярко-алого в районе подмышек до насыщенного зелёного в районе грудной клетки. Так же мысленно приближаю модельку своего персонажа и начинаю вчитываться, пытаясь понять, что именно обозначают эти цвета. Разобрался быстро. Оказывается, цветной маркировкой обозначалась фактическая защита моей брони. Ярко-алым обозначены были самые тонкие места кольчуги, которые фактически можно пробить кинжалом, насыщенно зелёным – места, которые, наоборот, относительно тяжело было пробить. А более тонкие настройки? Ох, ё!