Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 69 из 74

Стандартные, в общем-то, бонусы, ожидал, учитывая способ получения большего. Всё-таки не каждому удается выпить разом целых два зелья, такого уровня.

Ну, посмотрим, чем там порадовал великий рандом от легендарного эликсира.

Поздравляем, вы испили зелье Память о Цалишь. Говорят, что один из величайших алхимиков своей эпохи, за свою очень долгую жизнь любил лишь однажды, и в честь этой невероятной девушки назвал творение, ставшее вершиной его карьеры.

Просветление((Сила+телосложение+ловкость+интеллект+дух)/5) — Отныне вы можете чувствовать и развивать, не только ваш Разум и Тело, но и нечто иное, куда более эфемерное и таинственное.

Дополнительный вид энергии — Ци

Весьма и весьма. Что интересно слияние сразу нескольких характеристик. Может столь интересный эффект от поглощения сразу двух эликов ну или банально повезло.

Открыв нормальное описание характеристики, а не эту воду, прикинул потенциал, а он был неплох. Просветление отвечала за регенерацию всех показателей, и параллельно с тем увеличивало их максимальное значение, но совсем на крохи. Также незначительно усиливало защиту, но это в серьёз можно не воспринимать. Прокачивать можно было только вложением стат. В общем-то достойный аналог духа, можно будет распределять статы в него и в интеллект.

Ци в свою очередь делилась на две версии, вредоносно — деструктивную и полезно-созидательную. В зависимости от моего выбора будет накапливаться либо одна, либо другая, впрочем, поменять тип можно в любой момент. Первая при накоплении снижала моё и без того не самое большое здоровье, максимум вдвое при полностью заполненной шкале энергии, но позволяла существенно увеличить урон при добавлении этой тёмной ци к своим навыкам. Второй вариант, наоборот увеличивал показатели здоровья, маны и выносливости, но при этом срезал урон по живым, не самый разумный для меня вариант.

К сожалению, вовсе без накопления той или иной энергии аватара дальше существовать не могла. Конечно, можно постоянно менять полюса, дабы не терять в показателях, но видеться мне, что ещё больше выросший урон, позволит убивать почти всех за прокаст. Главное успеть сотворить заклинание, да попасть.

Закончив с разбором плюшек, обратил внимание на вклад, открытие сундука, похоже, неплохо так накинуло. Дальше стоит определиться куда идти, либо ближе к центру, либо играть от края. Принял компромиссное решение и отправился в ближайшую красную зону, хоть их и стало заметно меньше, найти действующую проблем не составляло.

Следующие часы слились в бесконечную череду Гринда, разумных мобов или просто достаточно сильных больше не попадалось. Единственный встречный игрок предложил решить всё миром и обменятся ненужным. Не слишком здоровый, но поджарый мечник в неполном среднем сете, судя по виду минимум редкого качества, выглядел достаточно опасно, для ненужного обострения. Видимо я тоже не казался легкой мишенью, разошлись миром.

В результате бартера я получил серьгу, дающую пятерку к интеллекту и улучшение слуха, забавная связка. И свиток Адской Брони, весьма странное заклинание, выглядящее как сотканный из первородного, инфернального пламени доспех. Вот только жар он источает такой, что мгновенно испепелит своего владельца, если оный не принадлежит расе демонов или не имеет родства с ними.

Действует баф в течение двадцати минут и здорово увеличивает защиту от магии и физического урона, исключением является только, школы воды и завязанные на ней стихии второго и выше порядка. Помимо защитных функции заклинание демонов наносит урон по области, возрастающий при приближении к владельцу.

По описанию напоминает функцию горения у Голема, только намного более совершенную и соответственно сильную.

Время до вечера прошло плодотворно, полностью зачистил одну из красных зон и перешёл ко второй. Мобы расщедрились всего на один действительно интересный для меня предмет — стартер квеста, выпавший с усиленного моба. Кусок очень плотной и качественной бумаги с письменами на неизвестном мне языке, сейчас бы база данных, купленная в библиотеке, пригодилась.



Система отмечала лишь статус предмета без объяснения как именно активировать находку. Первое что пришло в голову, это направить туда немного маны, по принципу аналогичному свиткам.

Получив необходимую подпитку, билет участника превратился в чертову куклу какого-то уродца, изувеченную мерзкими шрамами. Эта дрянь, с легкостью прокусив плотную рубаху и куртку, начала мерзко чавкая жрать меня.

Вскрикнув скорее от неожиданности, чем от боли, всадил в тварь копьё тьмы, безвредно прошедшее сквозь полуматериальное создание иного мира, но сделавшее дырку в руке. Боль была терпимой, не иначе как выброс адреналина помог, но вместе с тем я почувствовал пока ещё легкий страх взрослого, встретившего свой самый страшный детский ночной кошмар наяву. Чёрт, чёрт, чёрт. Ненавижу это дерьмо.

Несколько судорожных, почти панических ударов рукой об камень совсем не помогли, лишь усилили боль. Ненавижу это сраное блядство с девства. Я чувствовал, как страх накатывает, а паника неизбежно приближается, ведь неожиданно глубоко спрятанный кошмар маленького мальчика, ожил и пытается сожрать его заживо. Вокруг начало резко темнеть, и всё новые и новые, пугающие и противоестественные силуэты появлялись из подкатывающегося неспешно и неизбежно тумана.

В глубине сознания понимая, что происходит нечто непонятное, на остатках самообладание поджог руку Огнем Еретиков, сильнейшим оружием. Освежающая, почти благостная волна боли, прочистила разум и помогла бороться с чужим внушением. Ну, конечно же, это была чертова иллюзия с параллельным ментальным ударом. Стоило собраться, как аналог Чаки, выдуманный мною же и сопутствующие спецэффекты рассеялись, единственное, что напоминало об инциденте обожженная рука с дырой от копья тьмы.

Желаете участвовать в Лабиринте Страха?

Сила не значит ничего в кошмарном мире, лишь стойкость, разум и воля могут вывести из места, что тысячелетиями впитывает в себя ужасы разумных. Рискни и получи, благословение давно спящего Владыки Кошмаров или останься там навсегда. Срок: без ограничений.

Да/Нет

Это я здорово стартер проверил, до сих пор, легкий мандраж, да ещё и рука болит так, словно весьма сильный солнечный ожог обернули в грубую ткань и трут. Несколько эликов на здоровье помогли и уменьшили боль до уровня не мешающего думать.

Тонкие манипуляции с разумом, в который раз компания показывает, насколько они глубоко роются в наших мозгах. Это уже напрягает, да и страх был уж каким-то слишком сильным, встречал я за время игры уродов и похуже. Ладно, конкретно мне по большей части наплевать, я сюда пришёл за тем, чтобы уйти от реальности, развлечься, испытать нечто новое и пока это неплохо получается. Да и насколько я знаю, конфиденциальность информации своих пользователей, особенно имеющих вип статус, весьма строго поддерживается.

Вернувшись разумом к Теллуре, ещё раз прочитал системку. Сразу отказываться не стал, хотя побороть подобный порыв оказалось непросто. Приглашение просто повисло в заданиях, не торопя и оставляя возможность отказаться, правда, отсутствие в описании штрафа скорее нервировала, нежели вдохновляла. Не думаю, что подобное решение останется без последствий, учитывая, как именно пригласили и кто. С другой стороны, награда была более чем щедра, что бы, по крайней мере, не спешить и принять взвешенное решение после Арены, досконально изучив вопрос.

Хоть благословения и разняться от бога к богу, все они дают немалое преимущество. Вот только получить их крайне непросто. Лишь верховные Жрецы могут одаривать подобными благами и очень-очень немногих. Едва ли в кластере есть хоть десяток счастливчиков, имеющих благословение.

Собравшись с мыслями начал искать место для ночлежки. Безопасные зоны отмел сразу по двум причинам, во-первых их было мало, ближайший столп света находился в десятке километров. В основном же моё нежелание соваться туда связано с очень сомнительной безопасностью. Да пока находишься внутри выделенной зоны, никто не станет нападать, но вот уйти оттуда, уверен, завтра станет для многих проблемой. Разумные шакалы и сильнейшие игроки, вместо того чтобы бегать в поисках врагов, лучше просто подождут расслабившихся и отдохнувших Игроков.