Страница 15 из 84
А вот что буду раскачивать в первую очередь, так это пиар-компанию Стражи Мира. Теперь, при защите своих территорий, то есть считай всегда, мои орлы, будучи уверенными в том, что защищают правое дело, станут сражаться гораздо яростнее и эффективнее. Вплоть до +25% к показателям атаки и защиты, если это свойство как следует развить. Чудовищное превосходство, если вдуматься.
Взамен же они предложили книгу знаний Творец, и сегодня должны были её принести. Были там и другие книжки на выбор, но к магии разума я пока не готов, есть там куча подводных камней, ведь никто не любит лезущих в голову, даже моих ракшасов с их магией иллюзий остальные подданные еле терпят, а остальные книжки гораздо менее полезны. А брать несколько книг одной и той же магии после очередного обновления – нет смысла. Ну не стоит 10% прироста к силе заклинаний траты драгоценной книги, а пара лишних спеллов, доступных на старте, после введения в игру конструктора заклинаний это вообще несерьёзно.
Другое дело раньше – каждая книга давала четыре заклинания, которые могли раскрыться через исследования, а найти новые, помимо гильдии магов, можно было лишь в логовах сильных монстров, или обмениваясь с другими игроками, что из-за требования скопировать знания в отдельную книгу специальными чернилами вручную было той ещё морокой. К счастью, профессию начертателя в конце концов вывели из обращения, заменив рунной магией.
Вдобавок, с одной книгой игрок мог рассчитывать лишь на первые два круга, а чтоб иметь шанс, (именно шанс, без гарантии) получить заклинание пятого круга, нужно был взять минимум 4 книги. Собственно, это правило действует и сейчас, с одной книгой на старте появляются только самые простые спеллы, но конструктор заклинаний и аукцион решают все вопросы.
Так вот, книга Творца позволяла изменять параметры существ в пределах 10% уже по факту своего наличия. А если прокачать мастера сотворения, то ещё до 25 процентов сверху. Хоть и на этот раз за дополнительную плату. А если 10% магических параметров перевести в силу и выносливость, а затем поднять их на 25%, то есть, чаще всего до максимума, то какой-нибудь доходяга-аколит сравнится в рукопашной с полноценным рыцарем, сделав неприятный сюрприз нападающим.
Хотя, конечно, в моём случае всё будет прямо наоборот, и я усилю своих магов. А с учётом того, что маги и без того проходят по верхней планке шестого ранга, теперь они станут 7-м, со всеми вытекающими. Конечно, максимальный здесь десятый, и всякие драконы и титаны относятся к нему, но и седьмой - это пожалуй вершина для условно-нормальных юнитов.
Прелаты, эльфийские друиды, рунные воины дварфов, суккубы, заставляющие часть войска противника сражаться за них – вот что такое седьмой ранг. А паладины остались на шестом.
Вторая хорошая фишка книги – это возросшая мораль моих подданных рядом со мной. Не знаю, как он может помочь в магическом бою, а вот лишний раз поднять налоги – вполне достойное ему применение. Похоже, что такой параметр как мораль, предназначен для героической битвы с превосходящими силами противника, чего я категорически не допускаю, заботясь о жизнях своих солдат. Ну и о потраченных на их подготовку ресурсах, не без этого, конечно. А когда всё идёт нормально, излишний героизм ни к чему. Герой - это тот, кто прилагая неимоверные усилия исправляет ошибки тех, кто мог бы решить проблему с гораздо меньшими затратами.
Ещё в там есть полезные штуки вроде повышенной преданности существ, готовых неделю и больше служить без зарплаты, а так же ветка Вселяющий Разум, дающая возможность повышать интеллект созданий. Вообще мой классовый перк големостроитель – это похоже урезанная версия Творца, разве что влияющая только на големов.
Интересно, что будет, если применить этот навык к гремлинам? Они и так от природы очень умны, а из-за выбора расового развития, мои теперь поголовно гениальны. Что-то там было за счет силы и выносливости, уже толком не помню. Так вот, что получится, если выйти за рамки гениальности? Может свои эвристики или оракулы появятся? Надо будет потом попробовать.
Результат может быть самым неожиданным, особенно с учетом того, что всё чаще появляются сообщения о системных ошибках, даже там, где их раньше не было, что говорит о том, что этот мир стремительно срывается, и админы уже не могут влиять на ситуацию. Как только обновление с переносом других персонажей сделали непонятно. Может, всё дело в том, что переноса как такового нету, а технически есть создание новой неписи, которая по всему серверу каждую минуту появляется и мрёт сотнями? Но назвали именно переносом, это тоже должно влиять. Я когда готовился к погружению, читал про готовящееся обновление, и специалист говорил, что это может привести к появлению дополнительной связи между мирами, в обход логин-сервера. Вроде бы в Друмире – самом крупном вирт-проекте американский кластер занимается чем-то подобным, и даже есть какие-то подвижки, но эффект временный и незначительный, иначе бы о нем трещали на всех медийных ресурсах.
Быть может, тот слух о портале в реальный мир рядом с замком каких-то болотных ящеров вовсе не слух? Вторую неделю сплетня номер один в тавернах. Но проверить ее пока нет возможности. А было бы здорово проведать моих. Интересно, как они там, без меня? Нет, понятно, что живут, и нормально, они давно самостоятельны, но всё же? Хех, сделаю пометку поговорить об этом с мастером Сником, пусть выделит нескольких особенно шустрых гремлинов для сбора слухов и разведки. По стреколёту им выделить, например… или артефактов на скорость соорудить? Левитационные-то поделки гремлины и сами мастерят успешно, со времён постройки экспериментальной лаборатории и Утилизатора-3000…
– Да будет позволено недостойному прервать размышления владыки…
– Опять ты! Как же ты меня иногда бесишь своим этикетом! Сколько раз просил говорить покороче, и всё без толку… Не тяни уже, ближе к делу.