Страница 22 из 23
Два следующих параметра, это шансы на критическую удачу и критическую неудачу действия. В данном случае – применения «Сокровища земли». Эти цифры всегда колебались около 1 %, и ими можно было пренебречь.
На самом деле вторая строка была куда длиннее, и в ней было аж целых 12 параметров. 12 игровых переменных, от которых зависел успех моей затеи. На данный момент мне удалось «раскусить» только четыре из них, но и этого хватало, чтобы повысить мои шансы на успех.
Пятым параметром оказалось моё положение относительно места, где я собирался «копать».
Осторожно, мелкими-мелкими шагами я сместился сперва влево, а потом вправо, наблюдая, как меняются шансы, и стараясь максимально увеличить первое, и уменьшить второе число. Есть!
ШУ: 69 %. ШН: 18 %.
Отличный результат!
Но и этого мало.
Другие три параметра – это мой запас маны, мой вес и что-то связанное с погодой. И если на последний я никак повлиять не мог, то на остальные – запросто.
И я принялся сперва опустошать свой инвентарь, выкладывая из него булыжники, а затем снова возвращать их на место, после каждого камня изучая, как изменились цифры.
ШУ: 78 %. ШН: 11 %.
Ладно, сойдет. Первая цифра замигала и окрасилась зеленым показывая, что меня ждет успех, и я тут же активировал умение не дожидаясь, пока изменится какой-нибудь из других, неизвестных и неподконтрольных мне параметров.
Вы выкопали растение: Корень Болиголова (х1)!
А ну иди к папочке, радость моя! Рядом с корнем всплыло окошко с информацией, мигнуло и развернулось, но я лишь отмахнулся от него – потом, всё потом! Слишком много времени ушло на поиск оптимальных параметров, а солнце вот-вот скроется!
Я активировал умение «Кротовая нора», положенное мне по расе.
Угу, да, я – гном-друид. Нормальное такое сочетание, да?
Передо мной послушно появилась ямка шириной в 10 и глубиной в 20 сантиметров, в которую я опустил Корень Подземника. Быстро присыпал сверху и тут же применил следующее умение: «Сила Земли», ускоряющее рост растений в десятки раз.
Полоска маны тут же начала стремительно уменьшаться, но я был готов и держал наготове 5 плодов всё того же Подземника, основным эффектом которых было восстановление маны. Солнце уже давно скрылось за невидимой для меня горой, а я все ещё держал ладони над вымахавшим уже почти с метр кустистым растением, на котором начали созревать небольшие, похожие на синюю землянику плоды.
Куст Подземника – моё умение Травничества подсвечивало его едва заметной зеленой аурой показывая, что растение не только безопасно, но еще и полезно.
Уф, теперь можно и передохнуть, восстанавливая ману, запасы которой у меня и так более чем скудные – жалкие 30 единиц. Хотя, учитывая, что у меня всего 1-ый уровень и 1 Интеллекта, то это втрое больше обычного.
И всё – благодаря этому самому Подземнику.
– Шиза, дай справку, – скомандовал я.
Подземник обыкновенный.
Ценное плодовое растение семейства кустистых, растёт в горной местности на солнечной стороне.
Свойства:
Стебель, листья: нет
Корень:
– (1) нет
– (2) +1 к Интеллекту (1 час)
– (3) +1 к Интеллекту (постоянно)
Плоды:
– (1) +5-10 к Мане
– (2) +5 к Максимуму маны (постоянно)
– (3) +10 к Максимуму маны (постоянно)
Собственно, вот он, мой секрет – с одного растения можно было собрать 1–2 корня и 3–5 плодов. Корень я снова сажал, чтобы вырастить из него новый куст и собрать урожай, а плоды – жрал, в надежде получить полезную прибавку к мане. Желательно – на постоянной основе.
Солнце уже окончательно скрылось, и появится лишь через пару часов, а значит, у меня есть время, чтобы еще немного поднять свой максимум маны – от этого зависит то, как быстро мне удастся выбраться из этой проклятой кроличьей норы.
– Шиза, прогноз!
Чтобы съесть что-нибудь в Фанмире, есть два варианта: можно просто взять и положить это в рот, а можно в меню действий выбрать пункт «Использовать» на съедобном предмете.
И мне нужен именно второй вариант, результат которого можно было предвидеть:
Модуль вероятностного прогноза активирован.
Да сбудется Пророчество!
ШУ1: 87 %. ШУ2: 2 %. ШУ3: 0.2 %. ШНУ: 15 %.
Второй ряд цифр я проигнорировал – итак знаю, что там семь параметров, из которых я могу влиять только на запас своего здоровья. Вот только от него как раз мало что зависит: всего-то плюс-минус 2 % к шансу на успех для получения первого эффекта – вот и вся разница.
Я пристально уставился на второе число, которое менялось каждые 2,5 секунды.
Не знаю, что так влияло на шанс удачи и почему именно с такой периодичностью, да и не важно, главное – результат.
1%… 7 %… 12 %… 0 %… 34 %…
Прошло минут двадцать, не меньше, прежде чем загорелась заветная цифра в 45 % и замигала, окрасившись в зеленый цвет – это означало, что прямо сейчас и ни мгновением позже или раньше, генератор случайных чисел выдаст значение, попадающее в этот диапазон.
Хотя, какой он нахрен случайный, если на результат столько управляемых параметров влияет*? Правда, об этом не знает никто, кроме меня да разработчиков, но всё же…
Я нажал на кнопку «Использовать» и почувствовал знакомый кисло-приторный вкус во рту.
Получена прибавка +5 к Максимуму Маны (постоянная)!
Мана: 18 / 25
Есть! Еще немного, и мне хватит маны, чтобы использовать умение, которое откроет путь к долгожданной свободе.
Теперь можно изучить новый корешок, как его там?
Корень болиголова
Свойства:
– (1) 40 % шанс вызвать оглушение на 10 секунд.
– (2) 20 % шанс снять эффект оглушения или ментального контроля.
– (3) +1 к Воле (постоянно)
Мда. Для меня всё это бесполезно – чтобы получить прибавку к Воле, можно не один день потратить, даже с этим треклятым «предвидением». Впрочем, еще не известно, что дадут остальные части растения, а значит, нужно будет его посадить и исследовать внимательнее…
Каждый фрагмент растения мог содержать в себе от 1 до 3 положительных или отрицательных эффектов, которые можно получить, съев эти растения, приготовленные из них блюда или выпив сваренные алхимиками зелья. Правда, с последними несколько сложнее – там всё зависит от рецептуры и добавочных компонентов.
Шанс получить первый эффект равнялся 95 %. Второй – всего 4,5 %, и 0,5 % был шанс получить третий эффект. Впрочем, такими были эти шансы для меня, для всех же других игроков они равнялись 99 %, 1 % и 0 % соответственно. Про третий эффект никто и не знает, кроме меня – да и я-то узнал совершенно случайно…
И всё – благодаря Шизе…
Нет, это не болезнь, не моё второе Я и даже не питомец-невидимка.
На самом деле у Шизы есть другое – очень сложное системное имя, но его нельзя упоминать не только вслух, но и даже мысленно. Потому что официально её не должно существовать.
Моя Шиза – это экспериментальный программный модуль и расширенная база данных одновременно. Кусок кода и данных, которых никогда в игре не было и не будет.
Опять же – официально.
Но вот она… Показывает мне шансы на удачу любых действий и выдает информацию по растениям, включая те данные, которые за 8 лет существования Мира Фантазий никто не смог обнаружить! Просто потому что в игре нет механик, которые их используют – и уже не будет.
Как же я заполучил такую «прелесть» и чего мне это стоило?
Откуда на дне пятиметровой ямы появился гном-друид 1-го уровня при том, что ни один нормальный игрок не выберет такое сочетание расы и класса, а друидом и вовсе можно стать лишь на 10-ом уровне, выполнив особое задание?
Не самые приятные и очень болезненные воспоминания – как морально, так и физически.
А началась эта история почти две недели назад, и не в игре, а в реальном мире – на выпускном вечере Академии Юстиции и Прав Человека…