Страница 3 из 58
И ПОМНИ, ЗДЕСЬ: «СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫМ!»
… Получилось!
Глава вторая
Глава вторая.
… Я стою на каменистой тропе, посреди неглубокого, какого-то декоративного на вид, ущелья. До выхода из него, всего пара десятков шагов. За спиной — подернутое пеленой молочной дымки, туманное серое ничто. Видимо, оттуда я по легенде, и появился в этом мире.
Под босыми ногами — каменная, красновато — бурая, теплая пыль. На мне дерюжная просторная рубаха и такие же простецкие портки. На плече болтается сиротская котомка, придающая завершенность образу бродяги и босяка. Целостность этого образа несколько нарушает лук, заинтересованно выглядывающий из-за широкого молодецкого плеча. Хотя данный предмет экипировки выглядит весьма дешево и не тянет на грозное оружие. Урон при его использовании колеблется всего от 4 до 9 единиц. Однако дареному коню в зубы не смотрят. Будем работать с тем, что есть…
С интересом просматриваю информацию о себе новом….
ИМЯ — Ингвар Арчер.
РАСА — Лесной Эльф.
УРОВЕНЬ — 1 (0/ 100)
СИЛА — 1
ЛОВКОСТЬ — 1
ВЫНОСЛИВОСТЬ — 1
ИНТЕЛЛЕКТ — 1
МУДРОСТЬ — 1
ДУХ — 1
ХАРИЗМА — 1
УДАЧА — 1
Ну, тут всё просто, даже для такого нуба, как я.
СИЛА — отвечает за урон от моих физических атак, и допустимую тяжесть переносимого мной веса.
ЛОВКОСТЬ — за силу дистанционных атак, меткость, скорость, скорость атаки, скрытность, шанс увернуться от атаки и вероятную возможность нанести критический удар.
ВЫНОСЛИВОСТЬ — за величину уровня здоровья и уровня бодрости
ИНТЕЛЛЕКТ — за силу заклинаний, время, требующееся на их создание и скорость отката умений.
МУДРОСТЬ — отвечает за количество очков маны и скорость её восполнения.
ДУХ — влияет на сопротивление магии и снижение любого вида урона и шанс получить критический удар от противника. Также, от его величины зависит скорость восстановления ВЫНОСЛИВОСТИ.
ХАРИЗМА — оказывает влияние на лидерство и репутацию с различными фракциями, расами, отдельными НПС.
УДАЧА — здесь само слово говорит всё за себя!
Это всё были первичные основные характеристики. Имелись и вторичные способности:
Меткость — 1
Скорость — 1
Скрытность — 1
Прыжок — 1
Наблюдательность — 1
Лазание — 1
Чуткость — 1
Торговля — 1
Красноречие — 1
…И ещё целая куча самых разнообразных характеристик. С нулевыми, на данный момент, показателями.
Вторичные характеристики развивались самостоятельно в процессе жизни. Чем чаще и успешнее, применялась какая-либо из способностей, тем быстрее она росла…. Также они находились в зависимости от уровня развития первичных характеристик. Например, вторичные: меткость, скрытность и скорость, зависели от первичной ЛОВКОСТИ. Но на скрытность — также оказывал влияние ИНТЕЛЛЕКТ. Чуткость, наблюдательность и способность «видеть скрытое» — были связаны с уровнем того же ИНТЕЛЛЕКТА. Торговля и красноречие соприкасались с УДАЧЕЙ и ХАРИЗМОЙ. Ну и так далее…. В процессе будем разбираться со всеми нюансами…
ЗДОРОВЬЕ — 60/60 (50 + выносливость(1)* 10)
МАНА — 60/60 (50 + мудрость(1)*10)
БОДРОСТЬ — 55/55 (50 + выносливость(1)*5)
Эти три шкалы с ценной информацией я разместил на самой вершине своего интерфейса. Они должны быть всегда перед глазами….
УМЕНИЯ:
Владение луком — 1 (0/1000) Увеличивает урон, точность, меткость при использовании лука. Шанс критического попадания + 1 %.
Скорость атаки: 1,05.
Защита от магии + 5 % (расовый бонус)
Вероятность уклонения от магических атак + 5 % (расовый бонус)
Скрытность + 5 % (расовый бонус)
Меткость при использовании лука + 5 % (расовый бонус)
Скорость атаки при использовании лука: + 5 % (расовый бонус)
Атака без оружия — 1 — 4.
Скорость атаки: 1.
Ладно: со всем этим мне ещё придется разбираться.
Ну, а пока вот так…. А дальше — видно будет. Жизнь тропу укажет!
Я присел к земле, ладонью сгрёб с камней, и пропустил сквозь растопыренные пальцы, горсть теплого мелкого красноватого каменистого песка. Реалистичность на фантастическом уровне, однако… Тактильные ощущения ничуть не менее достоверны, чем в реальности. По-моему, песок даже пах пылью и сухостью…. Ну что ж, пора нам с этим миром познакомиться поближе… Уверенным шагом я двинул на выход из ущелья, в котором впервые появился на этот свет…
— Ну, здравствуй, Эгалитера!
… Да, действительно, здесь всё по-взрослому!
… Тело ощущается вплоть до подрагивания века. До укола мизинца на ноге об острый камушек… Солнечное тепло греет щеку и шею справа. Тень невысокого дерева дает вполне ощутимую прохладу. Листва играет — колышется на легком, еле уловимом, ветерке. Хорошо различимы беззаботное журчание ручья неподалеку и бестолковый птичьий гам. До головокружительной одури бьет по ноздрям пряным запахом свежей сочной травы — так, как, наверное, на Земле, в реале, уже давно не пахнет. Разве, что где-нибудь совсем в отдаленных уголках, в экопоселениях — и то вряд ли….
Оставленные доступные видимые элементы интерфейса не дают ни малейшего ощущения дискомфорта: будто с ними и родился изначально… Впрочем, так и есть — ведь я, Ингвар Арчер — только что родился в новом воплощении… Прощай, Игорь…! При случае выпью за тебя!
Со слегка настороженным, все же, восторгом, оглядываюсь на триста шестьдесят градусов вокруг. За спиной величавые горы возвышаются до самых облаков. Впереди отливающая изумрудом равнина с вкраплениями лесных массивов. Большущая стрекоза пощелкивающе пробарражировала перед самым носом…. Всё настолько достоверно, что прямо дух захватывает!
Разработчики, конечно, гении! Хотя, мне ли судить? Что я в этом понимаю…?
Но, похоже, это действительно настоящий мир. Может и иллюзия, если смотреть с «той» стороны. Но мне теперь здесь жить! И умирать. До самой, 1000ной смерти…. Ну, а после неё — уже не жить: ни там, ни здесь. Так что — надо постараться: по-возможности не слишком часто испускать дух.
… Может, я и зря так упирался — отказываясь от этого мира?
Ну, поживем — увидим! А пока — надо обживаться и как-то осваиваться и обустраиваться. Для начала глянем, что у нас в активе имеется…. Я залез в сиротскую котомку, открыв вкладку инвентаря.
СУХАЯ ЛЕПЕШКА. 5 штук. Восстанавливает 15 очков жизни и 15 очков бодрости.
СТАРАЯ ФЛЯГА С ВОДОЙ. 5/5. Восстанавливает 10 очков жизни и 10 очков бодрости.
… Так, а это что…? Письмо и баул какой-то, непонятный… Вес — 1 кг. «ЗАПЕЧАТАННЫЙ» — надо же! Напугали ежика… Надо будет — распечатаем! Ладно, начнем с письма — что там такое…? Ни в одном гайде для нубов, ни о каких баулах не упоминалось. Или я пропустил?
ПРОЧЕСТЬ ПИСЬМО…
«Игорь! Это письмо написал я — Денис, тот, кто помогал вам понять особенности мира Эгалитеры и осуществлял ваш переход туда. Прошу прощения за то, что обращаюсь именно к Вам. Просто ситуация сложилась так, что мне больше не к кому обратиться за помощью. Прочтите, пожалуйста, это письмо внимательно — после того, как Вы с ним ознакомитесь, оно будет самоуничтожено.
Вы входите в Эгалитеру по лимитированному «зеленому» каналу. Им пользуются только VIPы и сотрудники специальных служб — вне очередности и досмотра администраторов — контролеров. Именно это обстоятельство и предоставило мне возможность загрузить в ваш инвентарь этот баул — посылку.
Не буду утомлять вас подробным рассказом о его содержимом…
…Кольцо вокруг меня сжимается и, рано или поздно, я буду раскрыт службами безопасности и арестован или, скорее всего, уничтожен. Вряд ли мне представится ещё один шанс отправить эту посылку адресату. А я обязательно должен это сделать. Ради будущего Эгалитеры и будущего людей уже живущих в ней и тех, кто придет туда в дальнейшем… Если вы захотите подробностей, то тот, кому предназначен баул — сам расскажет вам всё, если посчитает это возможным. Но, поверьте, ваша новая жизнь будет гораздо спокойнее, если эта тайна, так и останется для вас тайной…