Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 43



         «Горный кряж» - богат на самородные проявления редких и благородных металлов естественного происхождения. Подземные галереи заселены монстрами. Добыча металлов связана с необходимостью постоянных зачисток от монстров, чем и занимаются игроки, получая бонусы за убийства монстров. Бонусы зависят от уровня убитого монстра.                     

             «Копи хаоса» - богат на кристаллические минералы высокой стоимости. Проблемы добычи идентичны, только монстры являются порождением хаоса и тьмы.                          

            Обе локации дают уникальные продукты добычи реальных минералов, а игроки получают виртуальную валюту и удовольствие. Убитый игрок восстанавливается в назначенных точках, или в нейтральной локации на площади восстановления духа. Места восстановления существуют во всех городах нейтральной локации, их пять. Игроки места восстановления обзывают «респаундами», а процесс «респектом».                                                     

            Обе локации разделены естественным каньоном с небольшими прилегающими плоскогорьями и равнинами. Этот каньон находится частично в «не игры». Это место, до начала работы проекта, использовалось в качестве свалки космических кораблей, после их минимальной разборки и демилитаризации.                                                      

                В каньоне длинной 2,5 тысячи километров протяжённости и 20 километров в самом узком месте сброшены десятки тысяч кораблей всех поколений и типов. От мала, до велика. Но и это ещё не всё.                                  

         Естественные излучения недр планеты вызвали процесс частичной модификации материалов. Обычные метало кристаллические материалы обшивки модифицируются в редкие разновидности, например, в мефрил и адамантин. И тот и другой идут в космическое кораблестроение в качестве легирующих добавок.                                         

            Гномы-неписи с кобальтами наладили добычу металлов с помощью выборочной разборки. Процент модификации зависит от времени нахождения объектов под излучением планеты. На разумных, людского типа, излучения даже полезно, увеличивает скорость регенерации тканей.                                                                                            

             Процесс обкатан, цены устоявшиеся, только игроки не могут находится в нижней части каньона свыше шести часов. Игровая сфера планеты не захватывает полноценно глубокое ущелье, в добавок мешает интенсивность уникального излучения энергии из недр планеты.

         Весь модифицированный материал после сортировки отправляется на орбитальную станцию. Это единственная связь игрового пространства с реальным миром.                           

         Существуют морские локации, но там высокая степень риска и заработок только от убийства монстров и добычи артефактов древних рас.                                                   

           - Петрович. Если ты описываешь локации по принципу снижения возможностей заработать кучу золотых монет, то достаточно. Остальное пока не интересно. Важна другая информация. Игроки воскресают на точках респаунда. Что может произойти с нами?          

           - Михаил. Вы реальные персонажи, умрёте один раз реально. Респект вам не предусмотрен.                                                                                                             

               Вот это подсер по полной программе. Право умереть один раз нам сохранили. Хотя, кто сказал, что на Земле у меня оно отсутствовало? Выходит, не так и страшно, тем более, регенерация повышена, а значит шанс склеить ласты в момент уменьшается. Защищаться в игровом пространстве не запрещено никакими ограничениями, оружие есть. Не думаю, что все неписи, ляписи и игроки бросятся убивать новичков. А дальше бой план покажет. Возможность полазить по космическим кораблям мне пришлась по душе. А за это ещё и золотом платить будут. Надо брать.