Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 158

Ну, очень даже ничего для начала, на мой скромный взгляд. Вытянув руку, я пожелал увидеть Книгу Знаний, и через мгновение тяжесть внушительных размеров фолианта оттянула руку. Здесь хранилась информация обо всех знаниях и умениях, которые я буду получать в игре, а также все доступные заклинания в соответствующем разделе. Именно туда я сейчас и листал. Рандом порадовал, расщедрившись на полезные заклинания. Целых три! «Ментальный удар» из магии разума, «Молния» и «Поток молний» из магии материи. Очевидно, система настойчиво предлагает мне всерьёз заняться магией воздуха, ведь последнее заклинание относилось к категории редких, а они, не то, что на старте, просто так выпадали нечасто.

Прежде, чем начинать путь к великим свершениям, предстояло сделать ещё одно важное дело – назвать коня. И, как назло, в голову никак не приходили подходящие клички. Засмотревшись куда-то вглубь леса, я заметил, что пальцами непроизвольно глажу тёмно-серую гриву животного. Губы растянулись в улыбке.

- Будешь Серогрив.

Конь наклонил голову и ударил копытом, словно соглашаясь с новым именем. Потрепав животное, я взобрался в седло.

- Как там говорил дракон? Пусть мир падёт к твоим ногам? – пробормотал я, поправляя на голове шляпу. В путь.

Если бы в Землях существовали гаишники, я был бы их постоянной жертвой, ведь вместо того, чтобы смотреть на дорогу я, двигаясь на лошади, сидел на форуме и расстраивался. Последнее сообщение в теме с просьбой скидывать любую информацию о местонахождении Катарины, а именно такой ник она себе выбрала, было две недели назад. И то, моё. Жаль. Даже то, что тема постоянно висела на видном месте почему-то не помогало в поисках. Она словно сквозь землю провалилась, никто не видел и не слышал.

О техподдержке и помощи администрации и говорить не стоит. Их ответ на многочисленные запросы пришёл только месяц спустя и был полон общих отговорок, которые можно было трактовать вольным образом, как: «Иди-ка ты, дядя, в задницу, своих дел по-горло». Как же я был тогда зол. Позже от них пришло ещё одно письмо, более содержательное. Говорилось там, что из-за какого-то сбоя в системе, определить местоположение сорвавшегося игрока они смогут только, если контактируют с ним, потому что он не отличим от обычных нпс и система его не опознаёт так, как обычных игроков. Разумеется, заканчивалось длинное письмо фразой «Сделаем всё возможное», но легче мне от этого не стало. Очевидно, им было либо плевать, либо не было времени на такую досадную мелочь, как поиск живого человека в гигантском постоянно расширяющимся мире онлайн-игры.

От досады я сплюнул на землю. Всё было бы куда проще, если бы разработчики не делали упор на реалистичность. Ни инвентаря, ни нормального чата. Вещи тащи в сумках и телегах, а письма посылай на почту, либо контактируй через специальное здание в замке. Без него доступ к почте открывался от золотого аккаунта и выше. И проблема была бы решаема, если бы не одно «но». У неё был базовый аккаунт, лишённый богатого функционала. Это я, наученный горьким опытом взял платину. Она же хотела просто побегать пару деньков... поиграться. Вздохнув, я откыл почту и выбрал нужный мне контакт из списка.





«Здравствуй, Разоритель. Начал новую игру, на этот раз Магом. Предложение всё ещё в силе. Сто тысяч реалом за живую либо столько же в игровом золоте за ценную, не устаревшую информацию о местонахождении. Передай кому надо. Спасибо»

 С этим малым я познакомился где-то три недели назад. Мощный игрок и, что самое главное, с очень высокой репутацией у гильдий наёмников и воров. В прошлый раз он хорошо помог мне, но случился небольшой форс-мажор, разрушивший наш успех. Надеюсь, в новой игре всё пройдёт по другому сценарию. Ответ пришёл буквально через десять минут.

«Ок, сделаю. Будут новости – отпишу. Как вылезешь с песочницы, скинь координаты. Удачной игры». 

Улыбаясь, закрыл почту. Разоритель не подвёл ожиданий, а значит, надежда на положительный исход мероприятия стала чуточку сильнее. Три недели. Звучит, как прорва времени, но на самом деле это удручающе мало. Каждому новичку полагалась некая защита от агрессоров в виде непроходимой магической завесы, отрезавшей его территорию и близлежащие буферные земли от соседей. За отведённое время предполагалось, что новичок сумеет достаточно освоиться и подготовиться к предстоящей войне. А воевать было за что, ведь в свежих землях шахты приносили куда больше ресурсов, нежели у старичков, вынуждая игроков постоянно вести войну друг с другом.

Однако, помимо времени был ещё один фактор, влияющий на то, насколько обороноспособным будет замок новичка при встрече с захватчиками. Уровень сложности. На лёгком игрок начинал сразу в замке, с комфортом и без напряга. Платой за этот комфорт и слабых монстров на карте был недостаток ценных сокровищ и меньше возможностей для поднятия уровня. На таком уровне сложности невозможно было подняться выше пятнадцатого, что уже считалось большой удачей.

«Сложный» же, на котором начал игру я, предполагал появление в паре дней пути от места предполагамеого замка, который надо было ещё отбить у тех, кто там обитает, сильных врагов, квесты и неплохие трофеи за победы над всякими монстрами. Не «невозможный» с его появлением у чёрта на рогах, отрицательной репутацией с окружением и попытками всех вокруг тебя уничтожить, но тоже не сахар. Однако, оно того стоило. Куда приятнее встречать врагов с высоким уровнем, парой хороших артефактов и армией, имеющей боевой опыт, чем без.