Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 47

В итоге договорились в итоге на 2 необычных артефакта — щит с мечом, и два редких — кольца. Причем хоть кольца и были редкими, ценились они чуть ли не ниже необычных мечей. Все дело в том, что артефактная бижутерия давала самые низкие прибавки к параметрам, что было логично. Впрочем, опытным путем установили, что человек может получать бонусы одновременно от 6 колец, 2-х амулетов и даже такой фигни, как серьги. Впрочем последнее находилось почти что в единичных экземплярах и давало совсем уж странные бонусы по типу “+10 % к вкусовым качествам блюд”.

Крепкий меч (необ.)

Материал: Гномья сталь

+1 к Силе

+1 к Ловкости

+1 к Телосложению

Крепкий щит(необ.)

Материал: Рунная сталь

+2 Телосложения

Поглощение 15 % кинетического урона

Кольцо быстрого шага (редк.)

Материал: Неизвестно

+10 % к скорости перемещения

+2 к Ловкости

+1 к Интеллекту

Кольцо Берсерка(редк)

Материал: Кровавая сталь





+ 3 к Силе

+ 25 % к длительности всех баффов на Силу

Кроме этого разблокировал свойство второго ранга на своем кольце. И вот оно меня уже конкретно порадовало

Кольцо Коргана (Эпичное)Тип: КольцоМатериал: Кольцевая кость Коргана+2 % к скорости регенерации за каждый 1 % недостающего здоровья+1 РегенерацииВ ближнем бою вы наносите на 30 % больше любого урона, если сражаетесь без оружия. Эффективность любой еды увеличена на 25 %* Свойство заблокировано до 30 уровня

Это же выходит теперь можно меньше есть! Ну хоть одна из моих “вечных” проблем будет решена. Осталось найти одежду, что сама чистится и чинится, так вообще будет супер. К концу дня оставалось только пару вещей: надо было зажарить себя мяса, сходить к Админу и найти бы где помыться. Первым делом надо было разобраться с мясом, я не эксперт, но говорят, что оно склонно портиться вне холодильников. А на этот раз я хотел жрать не непонятную жаренную субстанцию, а нормальный шашлык. А в свою очередь для этого надо было приготовить маринад и прочие радости. А местный глава уж как-нибудь подождет. Так что ноги меня быстро направили к кухне.

Найти повара не составило труда. Им оказалась типичная совковская тетка. — Здравствуйте, не поможете мне… — начал я, но меня сразу перебили- Не видишь, что я занята?! А ну быстро с кухни вон. Так, Леха, успокойся. Это типичная старая выжившая из ума бабка. Вдох-выдох, вон хрустни костяшками, если тебя это успокоит. Это всего лишь старая, никогда не получавшая по лицу за дерзость, бабка, которой ты хочешь прямо сейчас вырвать язык когтями. И вообще это желание убить у тебя появилось не через ее слова, а от влияния твоей шизы. — … не поможете ли мне замариновать мясо. Ну или скажите, к кому с этим обратится. — Ты что, оглох? Иди отсюда, нечего посторонним шастать по кухне. У нас тут, между прочим, все строго. В последний момент я таки успел остановить уже почти сорвавшееся тело и отменить морфирование когтей. Что-то я стал в последнее время слишком раздражителен, не к добру это. Но как же хотелось взять эту старую суку, оторвать ей челюсть и разорвать горло. Я во всех красках представлял себе эту сцену, когда шел обратно. Потому и не сразу заметил, что меня окликают. — Леха. Леха, эй. Алексей, — мое полное имя заставило меня обернутся. Навстречу мне шел Артист. Он то мне и нужен был. — Фууух, едва тебя нашел. Там с тобой Админ хочет поговорить. Я тебя уже совсем обыскался, ты куда тут пропал. — Да так, по делам своим ходил. Ты лучше скажу, у вас тут есть где душ принять? Да и нужна мне помощь в одном деле. — Да, тут летний душ установили. Идешь по этой дороге и два раза направо поворачиваешь. А что за дело? — Да мясо надо по крайней мере в какую-то морозилку кинуть. А по хорошему — так найти человека, что смыслит в маринаде и припахать его сделать шашлык. — Только не говори мне, что… Да ладно тебе, что вот прям реально будешь есть того минотавра?! — Ну да, а что тут такого? Мясо как мясо, тем более мне это нужно для прокачки. — Ну ладно, попробую найти не особо брезгливого шашлычника. Давай мне пока эту мерзость, я закину по дороге в общий холодильник со своей подписью. У своих тут воровать не принято, но ты же пока не свой. И ты это, с Админом не затягивай. Я скинул ему все мясо и пошел по указанному Артом пути. Он вывел меня к одноэтажному зданию изнутри которого слышался шум воды. На входе меня никто не встретил, так что я спокойно прошел внутрь. Внутри все было предельно стандартно: общий холл и 4 двери. Из одной слышался шум воды. Так что я открыл одну из свободных и вошел внутрь. Также в холле был ряд из стиральных и сушильных машинок, две из которых сейчас что-то крутили. Внутри все было… скажем так: довольно прилично. Особенно, как для условного постапокалипсиса нашего мира. На кафельном полу лежали толстые резиновые коврики и было место, куда сложить вещи. Горячей воды, конечно, не было, но я зря прокачивал Телосложение, что ли? 10 градусный душ ощущался свежо, но не более того. А вещи были новые, так что в очистке не нуждались. В общем, из душа я вышел весьма довольный. На пути к местному главе решил все же слегка распределить характеристики и посмотреть навыки. Идти все равно тут минут 10, так что должен успеть.2 очка характеристик вкинул в Восприятие добив его до 10. Тут же открылась эволюция Поиска ценностей. Пришло время потратить все накопленные очки навыков, тем более, что там были уж совсем сочные умения.

Динамическое зрение (пассив.) Необходимо: Поиск ценностей, 10 ВосприятияЗначительно улучшает восприятие деталей вне фокуса глаз. Позволяет легче находить тайники и дает шанс заметить невидимых противниковСтоимость: 2 ОН

Пространственный карман (системное) Необходимо: 20 УровеньПозволяет отправлять вещи в пространственный карман и извлекать их оттуда. Работает исключительно вне боя. Максимальный вес переносимых вещей зависит от Силы, количество от Телосложения, а объем — от ИнтеллектаСтоимость: 3 ОНЭволюция (пассив. Улучш.)Необходимо: 20 уровень Позволяет получить перманентный бафф одной из базовых характеристик на 15 %. Внимание, при выборе этого умение следующее подобное умение откроется лишь через 10 уровней. Стоимость: 2 ОН

Выбранные умения были мне просто необходимы. Я с жалостью смотрел на невидимость на 5 секунд в бою, на 10 секундное увеличение всех параметров на 100 % и еще на множество полезных плюшек. Те, конечно, злобно скалились стоимостью, что переходила все пределы разумного, но все же. Это тебе не фаерболами кидать, что едва могут пробить алюминиевую пластинку. Это были реально мощные навыки. Но главный их минус был в том, что они все были слишком уж опциональны и далеко не всегда пригодились бы.

СтатусНик: не определенУровень: 20Класс: гладиатор (редкий), не определен, доступно с 50 уровня. Опыт: 33 %

Характеристики (свободные очки — 0)Сила — 14 (+2)Ловкость — 12(+2)Телосложение — 28(+3) (+15 % = +4)Интеллект — 7(+1)Восприятие — 10Регенерация — 6(+1)

Навыки (свободные очки — 7)Пробуждение (??? улучшаемое)Парирование (обычн.)Житель узлового мира (расовое)Вызов (классовое)Улучшенная регенерация (необ.)Отсутствие здравого смысла (эпичный)Морфизм (эпичный)Ледяная стрела (обычн.)Усиленный удар (обычн.)Подавление магии (обычн.)Злая аура (необ.)Магическое усиление оружия (обычн. классовое)Динамическое зрение (пассив.) Эволюция (пассив. Улучш.)Пространственный карман (системное)

Профессии: Кустарник (5)

ДостиженияЗдоровякНе в этот разЦареубийцаПлохая слава — тоже славаНарушающий пищевую цепьЗолотая голова

Ник я менять не спешил, памятуя о словах проего влияние на мою прогрессирующую шизу, а как выбрать дополнительный класс — вообще ни слова. Я даже по дороге поспрашивал моих напарников, но те тоже ничего не знали. В общем, пока на этом все. Да и времени уже было в обрез, так как я почти дошел до нужного мне кабинета.