Страница 18 из 22
Эльфийка-оборотень опрокинула меня на спину, оскалилась, готовясь перекусить мне глотку. Я успел только сунуть лезвие кинжала ей в пасть, между зубов, спасая горло. Ее когти полосовали меня, оставляя длинные глубокие царапины.
– Она сейчас его убьет! Маша, давай «Веер»!
Айлинель, мотнув пастью, вырвала у меня кинжал. Он зазвенел, улетая в дальний угол. Вдруг что-то загудело, словно большой вентилятор, сверху обдало волной сильного жара, волчица завизжала от боли, поспешно скатываясь с меня. Невесть откуда взявшийся огонь охватил ее. Айлинель каталась по земляному полу, пытаясь его сбить. Валькирия и Пламень прыгали вокруг нее, нанося удары. После очередного попадания, взревев, оборотень прыгнула на Валькирию, повалила ее на пол, но дварф был начеку – мощным ударом щита отбросил волчицу от жены, отработанно врезал секирой сверху вниз.
Ответом был визг нестерпимой боли. Тело сжавшейся в углу хищницы вновь начало меняться – она перекидывалась в эльфийку. Мгновение – и перед нами на коленях стояла обнаженная, рыдающая друидесса, закрывающаяся от ударов тонкими белыми руками.
– Пожалуйста! Не убивайте меня! Я не виновата! Это древнее прокля…
Айлинель, эльф-оборотень, убита! Вы получаете 110 опыта (330/3).
Поздравляем, вы набрали 270 ед. опыта! В награду вы получаете свободное очко атрибутов!
Внимание! Следующее значение опыта для получения награды: 900 (1000) ед.
Текущее значение опыта – 104/900.
– Хватит. На нее. Пялиться, – с угрозой глядя на мужа, и тяжело дыша, сказала Валькирия. Именно она нанесла смертельный удар эльфийке.
Вы выполнили особое задание: Загадочный стрелок.
Награда: 5000 опыта, Черный Лук Волка, Кольцо Айлинель.
Вы получаете 1667 опыта (5000/3). Поздравляем, вы набрали 900 ед. опыта! В награду вы получаете свободное очко атрибутов!
Внимание! Следующее значение опыта для получения награды: 2700 (3000) ед.
Текущее значение опыта – 771/2700.
– Сурова ты, мать! – я обошел вокруг тела моей соблазнительницы. – Она там про какое-то проклятье начала болтать…
– Нет никакого проклятья, – ответила Валькирия. – Просто обыкновенный оборотень. Решила спасти свою шкуру, запудрив нам мозги. К тому же я на нее наш самый дорогой свиток потратила.
– Ага, «Веер Огня», – кивнул Пламень. – Сотня золотых на аукционе! Берегли для особого случая.
– Правильно сделали, она нас чуть не положила.
– Ты тоже молодец, Кот! Не догадайся ты про фляжку со святой водой, мы бы уже на респе торчали.
– Кстати, как вы догадались, что они оборотни?
– Ну, это просто! – фыркнула Валькирия. – Все было очень подозрительно с самого начала. Волки нас сюда специально загоняли – чек. Друидесса выглядело как-то странно – чек. Когда она стала нас мясом угощать, я обалдела – друиды не едят мяса. Чек. У братца раны там, куда ты волка пырнул – еще чек. Ну а когда она увела тебя за занавесочку, я сразу поняла, что тебя там будут очаровывать и убивать. Нужно было действовать!
– Умная она у меня! – с гордостью поведал Пламень. – Зато я сильный! И нести могу больше! И вообще, хватит болтовни, давайте лутать!
Большой лук, висевший на стене землянки, оказался тем самым Черным Луком Волка, качество – редкий, материал – клееный падуб, прочность – 37/50, вес – 1 кг.
Урон 15–30 +4 к ловкости +2 к телосложению +2 к удаче.
С тела лжедруидессы мы сняли:
Кольцо Айлинель, качество – редкий, материал – золото, волшебный топаз, прочность – 23/25, вес – не учитывается. Один слот под инкрустацию (занят – «волшебный топаз»).
+2 к удаче +4 к интеллекту +3 к харизме.
Инкрустировано – «волшебный топаз».
Флейта Айлинель, качество – редкий, материал – дерево, прочность – 9/10, вес – не учитывается.
Музыкальный инструмент, можно играть две баллады: «Плач Айлинель», «Надежда Ниниан». Требуется уровень навыка «Музицирование» – 150.
???
Кроме этого, ничего особо ценного в логове оборотней не нашлось. Немного серебра, груда оружия и доспехов обычного качества и весьма потрепанной прочности. Несколько обычных зелий. В шкатулке в спальне оборотней запасливый гном, обшаривающий все закоулки, нашел три свитка с запечатленными заклинаниями. «Пылающие Руки», «Призрачный Щит» и «Уязвимые места». И странный обрывок карты, примерно четверть листа, на котором изображалась совершенно незнакомая местность.
– Как делить будем? – деловито спросил Пламень, когда мы рассовали все по рюкзакам.
– Лук – мой! – заявила Валькирия. – Остальное мне побоку.
– Ребята, мне особо ничего не нужно. Колечко для магов, его можно на аукцион. Флейту тоже, – пожал плечами я. – Все остальное барахло продадите, может, немного потраченного за свиток окупите.
– Нет, так дело не пойдет! – решительно возразил гном. – Давайте так: лук – нам, колечко – тебе. Остальное продаем и делим.
– Хороший квест, Кот. – Валькирия посмотрела на меня. – Спасибо, что позвал.
– Спасибо, что помогли!
Мы вышли наружу. Инстанс после выполнения задания исчез, теперь мы были просто на холме в лесу, на значительном расстоянии от дороги.
– Уже поздно, мы спать. Отправляемся Камнями Душ в город!
Я посмотрел на часы. Было что-то около половины двенадцатого. Алена спит уже, можно никуда не торопиться.
– Давайте, пока. Я еще побегаю.
Когда они растаяли в воздухе, выходя из игры, я посмотрел на север, в сторону гор. Если честно, мне очень нравятся горы. Эти же заснеженные гиганты меня просто гипнотизировали своей мощью и величием. Тем более, судя по карте, где-то там, не так далеко, находился замок Дозоров, который назывался Кондор. Я хотел посмотреть на него вблизи.
То, что это не очень хорошая идея, я понял, когда спустя час, едва не переломав ноги, выбрался на торную тропу в предгорьях. Бродя по лесу, кстати, я постоянно находил грибы, ягоды и видел множество растений, которые явно можно было собирать. Но мне не хотелось занимать место в сумках бесполезным хламом, а место в голове – бесполезной информацией о видах растений и нюансах прокачки травника, алхимика, повара… У меня была четкая цель – заработать в игре достаточную сумму денег, чтобы рассчитаться с долгами и обеспечивать своей семье достойную жизнь.
Вы пересекли границу владений клана «Дозоры»! За право прохода через эту территорию установлена пошлина – 50 серебряных монет. Заплатить? Да/нет.
Целые ползолотого! Жаба задушила – у меня и оставалось всего лишь полтора золотых в кошельке. Ну и жлобы они в этих Дозорах, берут за проход нубов через свои земли. Я выбрал «Нет» и потопал себе, осматриваясь и любуясь великолепными горными видами. Что и как произошло дальше, я не понял…
Игрок Гермиона наносит вам 350 урона! Ваша жизнь 0/80. Вы умираете! Осталось 60 секунд до окончательной смерти! 59… 58… 57.
Игрок Гермиона добивает вас! Вы мертвы.
Вы потеряли 77 ед. опыта. Вы потеряли «Качественный легкий шпангельхельм». Текущий опыт 694/2700. На вас наложен посмертный штраф – 10 % ко всем характеристикам. Длительность – 10 минут. Желаете возродиться?
Что за хрень, никого же рядом не было. И еще шлем с меня выпал, черт побери!
Я находился в виде призрака на кладбище, в большом каменном круге. Весь мир вокруг казался бесплотным, зыбким и черно-белым.
Теперь мне, наверное, нужно рассказать о механизме смерти и посмертного возрождения в «СФЕРЕ». Когда хиты игрока спускаются до 0, его персонаж получает статус «умирает». Это состояние длится 60 секунд, идет обратный отсчет. За это время игрок может:
1. Отпустить свою душу и оказаться на ближайшей точке респауна (кладбище).
2. Быть воскрешенным предметом, заклинанием или навыком другого персонажа или НПС.
3. Быть убитым врагом, который «добивает» персонажа любым умением, наносящим урон.