Страница 122 из 126
ГОСУДАРСТВА
Государств по отдельности - слишком много, а большая часть из них, довольно схожа по внутреннему устройству, поэтому стоит выделить лишь самых весомых игроков политической арены, а по остальным пройдемся поверхностно.
Первым делом стоит упомянуть Империю Радарас, как самую могучую и цивилизованную страну среди всех четырёх континентов, за исключением архипелага чародеев, конечно же. Некогда, Радарас занимал почти весь континент, гранича с единственной могучей соседкой - Некрарой, государством чёрных магов и некромантов. Но две тысячи лет назад, Радарас увяз в междоусобной внутриконтинентальной войне, переросшей в чудовищные столкновения с её зачинщиками - повелителями Тьмы. В те мрачные времена, весь юг Суона был залит кровью, а река Леатта, многие месяцы имела багровый цвет из-за десятков тысяч погибших воинов на её берегах. В той войне, Император Коррад Тиасс с трудом разбил проклятых мракопоклонников, применяя могучие артефакты Древних, не щадя легионов объединённого войска. Некрару удалось стереть с лица земли. Но цена была уплачена слишком большая, и все союзные государства откололись от некогда могучего объединения стран и народов. За все прошедшие годы, никто не решался предпринять попытку объединить их вновь, хорошо помня неслыханную жесткость Императора.
Ныне правит Радарасом дворянский род Фиатов, свергнувший кровавым переворотом потомков рода Тиасс, на корню пресекая любую молву о тирании, узурпаторстве и любых на то намёков. Революционные речи и настроение признаются ересью и караются по закону. Так же власть «подпирает» совет дворян.
Экономика Радараса крайне удачно складывается из-за центрального расположения на континенте, по сути, являясь центром всей континентальной торговли. Отдельно стоит упомянуть сверхбольшие урожаи в сельском хозяйстве, год за годом бьющие былые рекорды. Радарас является абсолютным монополистом по поставкам зерна и мяса по всем ближайшим странам. Те, в свою очередь, умудряются перепродавать продовольственные товары более дальним соседям и так далее.
Высокие пошлины, а в будущем и запреты на ввоз товара, коснулись только Аркана. Впоследствии чего, островное государство дважды наказывало империю за конфискованные партии товара, но на этом их конфликт не закончился.
Границы Радараса охраняют бравые Блуждающие Легионы.
Севернее могучей империи Радарас - лежат разделённые древним конфликтом, некогда единые три государства - ВалИрр, Гриллар и ВалДуос. По сохранившимся древним лунописям, Трое могучих чародеев, участвовавших в войне с Некрарой, по возвращении домой, не смогли решить, кто из них будет править первым. В итоге завязался спор, а там и до драки было не далеко...
Ныне, из-за их конфликта была стёрта прекрасная столица Валлара, а вследствие применения чудовищной магии, образовалась огромная пустыня Вечного Шторма. Изредка, в ней и сейчас происходят стычки малых отрядов претендующих на всю эту территорию, но до масштабного конфликта всё это не доходит.
Королевство Далсана - дивная страна мореплавателей, занимающая запад Асдарии. Будучи самой испещренной реками и, имея выход к Внутреннему морю - Далсана по праву занимает первое место в рыболовном промысле, и имеет самый многочисленный флот на Шанеале. Кроме того, её тёплые многовековые отношения с Арканом обеспечивают практически полную монополию по морским перевозкам и доставкам грузов через Тихий тракт и половину Суонского океана.
Правит в королевстве справедливый род Далити. Корни рода уходят к древним правителям Шанеалы. И все же, некоторые личности считают, что род защищает Запретная магия и могучий артефакт древности, хотя проверить такие слухи никак не удается.
Тесно сотрудничая с гномами Черногорья, королевский флот заработал себе нерушимую репутацию надёжности и безопасности транспортировок. Пожалуй, по оснастке превзойдут их только корабли того же Аркана.
Далсана - мирное, ни с кем (кроме пиратов) не конфликтующее государство, граничащее со степями, переходящими в свободные земли у Стены Гевира.
Степи поделили между собой племена кочевников, что постоянно переходят от Балгоша, посещая Творение Гевира, до Далсаны и обратно. Вожди постоянно сменяют друг друга из-за причудливых правил поединков внутри кочевых племён. По этому, всегда остаётся опасность, что вся эта орда хлынет на одно из государств, если во главу племён встанет какой-нибудь завоеватель. Правда, стену потом охранять будет некому, а этого бы не хотелось никому, так как за ней расположены Потерянные земли Харперии, кишащие жуткими созданиями, способными дать некоторым ночным кошмарам сотню очков вперёд.
Раз в год, из Пустошей на стену прут легионы мерзкой лесной нечисти, с каждой новой волной становящейся всё опаснее и гаже.
Так же, от этих самых обитателей запад Асдарии защищен непроходим горным хребтом, разделяющим Асдарию напополам, и слава Мудрому Гевиру, предвидевшему такую напасть и соорудившему Великую Стену.
Раз уж мы коснулись мудрых коротышек-творцов гномов, стоит упомянуть, что они в большей своей массе ушли в горы и под землю, изредка заключая договоры на строительство банков в особо крупных городах. Неизвестно почему, но гномов чаще всего замечают на Фарсиме и в Черногорье, остальные места, ими либо покинуты, либо законсервированы по неизвестным причинам.
Аркан - государство магов, расположенное на Дарийском архипелаге (частично в Дарийском колонате), раскинувшееся на пяти островах Стихий. Пожалуй - самое могущественное из всех государств людей на Шанеале, в виду невозможности подсчета общего магического потенциала его жителей. Обладает вторым по численности флотом в мире и первым по его разрушительной мощи. С кораблями магов не связываются не только пираты, но и отдельные страны, даже если те ведут себя слишком нагло и заплывают в запретные участки с разведкой. Так уж сложилось со временем - Аркан взял на себя контроль по всему миру за любым проявлением Запретной магии, торговлей запрещенными артефактами, алхимическими смесями и прочим непотребством.
Что касается магии - любой желающий обучиться её основам, спешит именно на острова магов. Государство никак этому не препятствует, прекрасно зная те вызовы, что ждут на пути таких новичков.
Во главе Аркана стоит сильнейший чародей, превзошедший остальных претендентов на гордое звание Архимага по личному могуществу. Так же, из самых могущественных Мастеров, Архимаг выбирает себе четырёх Магистров на весь срок правления, которые непосредственно занимаются управлением в областях науки, внешней политики, военной доктрины, а так же разведки и карательных операций. Для упрощения взаимодействия в тех или иных ситуациях, Магистрат разделён по цветам. Алый Магистрат занимает военное направление, Голубой Магистрат - направление внешней политики, Серый Магистрат занимается внешней разведкой и тайными операциями, а Светлый Магистрат - научными исследованиями особо углубляясь в область археологии и древней истории.
В нынешних мировых реалиях, маги Аркана вольны делать всё, что им вздумается в рамках поиска любого намёка на список Запрета. Иногда это вызывает некоторую напряженность между главами государств, но все же, такие вопросы всегда решаются мирным политической путём, на арене переговоров. Ведь пока не нашлось безумцев ставить палки в колёса Аркану, за исключением Радараса, конечно же.
Экономика Аркана, находится на втором месте после Радараса, занимая всю нишу на рынке магических услуг всего мира. Академии и представительства магов гребут круглые суммы с повышения квалификаций практикующих чародеев, обучения магии отпрысков дворян и консультаций отдельных бедствующих от конкретных стихий стран.
Отдельно можно упомянуть Кулантийский Триумвират. Хотя по слухам - хозяина там только два. Третий - часто и тяжело болеет, либо вообще не появляется на людях, отдавая приказы из замка. Триумвират вежливо отклоняет все дипмиссии и их прошения, ссылаясь на то, что любые решения принимаются только по согласию каждого участника, правда некоторые дипломаты подозревают, что таким способом верхушка управления тянет время, либо отсеивает неугодных им представителей других стран. Как бы там ни было - всё это домыслы разных политических лиц, не более того.