Страница 67 из 74
Дёрнул металлическую калитку. Открыто. И только я хотел переступить порог, как внутри меня что-то засвербило.
“И что я сейчас вообще делаю? Не разобравшись, прусь в логово каких-то тварей! Да и каким образом мне удалось увидеть это сооружение, когда мне доступна лишь десятипроцентная синхронизация? Ты видел вообще размер этих пещер? Туда даже я смогу спокойно пройти! Представляешь себе, кто там может вообще обитать? К тому же я же лучник! А узкие коридоры для меня смерти подобны…”
Поток мыслей захлестнул меня, и я отпрянул от калитки. Спокойно. Глубокий вдох, медленный выдох. Ни за что бы не подумал, что испугаюсь чего-то подобного. А уж тем более после того, как чуть не помер во время прокачки несколько раз. А может, поэтому мне и страшно? Я каждый день хожу по краю. И теперь, видя что-то столь необычное, моё подсознание пытается меня остановить от похода в неизвестность. Возможно, если получится разобраться в том, что именно меня напугало, мне станет полегче? Давайте попробуем.
Во-первых, почему я вижу какой-то объект явно из другого мира? На этот вопрос мне мог бы ответить куратор… Но он занят другими делами. Не стоит мне шибко привыкать к его помощи и надо бы уже начать полагаться на самого себя.
“Бритва Оккамы”, — всплыл в моей голове термин, который я не пойми где услышал.
Это словосочетание означает, что не стоит плодить сущностей. В моем же случае, смысл в нём примерно такой — самый очевидный ответ, скорее всего наиболее верный. Если я вижу что-то, что не должен видеть при низком проценте синхронизации, это значит, что сейчас у меня стоит более высокий процент. Скорее всего, с новым уровнем навыка междумирья, наконец-то появилась возможность перенести больше объектов в наш мир. Представления не имею, как это работает на самом деле, но думаю теперь и мои противники будут частично видеть объекты из моего мира. А может, и нет. Если появится возможность, то обязательно попробую это проверить.
Во-вторых, меня смущает отсутствие вокруг “муравейника” врагов. Где они? Если это и правда, муравейник, то разве его обитатели не должны копошиться вокруг, затаскивая внутрь всякие полезные штуки. Вон сколько всего нужного тут валяется. Может у них перерыв на обед? Или время полуденного сна? А вообще, я же не знаю, который сейчас час у них на планете. Может там полночь, и они и правда все спят? Ночью то вроде как холодно, и некоторые насекомые прячутся куда-нибудь, чтобы переждать неблагоприятное время суток. Так, каков тогда ответ на вопрос, почему вокруг никого нет? Всё просто. Какова бы ни была причина, они просто все внутри. Спят, едят, качаются в спортзале, отдыхают с девчонками. Да какая разница, чем они там заняты?
В-третьих, если я не вижу врагов, то я не знаю и их уровней. И тем более не могу оценить, на что они способны. Вдруг первый же жук или муравей, или кто бы там ни находился, убьёт меня с первой же атаки? В моей памяти ещё свежи воспоминания о том невидимом шерстянике. Будь у меня тогда здоровья чуть поменьше, уже бы отдал Системе душу. И моё приключение закончилось, так бы и не начавшись толком.
Хорошо. С этим мы разобрались. Только вот ничего не изменилось. Я по-прежнему не знаю, как мне подступиться к этой дырявой горе и как не сдохнуть в процессе. Если присмотреться, там впереди, на уровне земли есть достаточно широкий вход. Там не только я пройду, но и можно небольшую фуру провезти, если захотеть. Отсюда мне не видно, что там внутри, но думаю, именно через это отверстие они заносят в свой дом крупные элементы. Например, шарики из навоза. И я не просто так это упомянул. В паре десятков метров от того места и правда просматривается среди остального мусора, некий сферический объект. Цвет серо-коричневый. Из чего сделано, отсюда не разобрать. Но если оно и правда, скатано из навоза, то какого же размера тут коровы? Ведь шарик, по крайней мере, метра три в высоту.
И вообще я что-то отвлёкся. Проверка снаряжения. Осмотрел себя. Вроде ничего не порвано. Штаны и ботинки немного запачканы, но на вид абсолютно целы. Куртка тоже в полном порядке. Пока набивал одиннадцатый, меня лишь один раз задели метким броском камня. Здоровья это много не сняло, а косуху лишь слегка помяло. Проверяем инвентарь. По обычному зелью второго уровня для восстановления каждой цветной полоски имеется. Есть ещё кучка разных других зелий моего собственного производства, но их эффективность оставляет желать лучшего. А значит, я вряд ли буду ими пользоваться в критической ситуации.
Собрал всю волю в кулак, сжал лук покрепче и, открыв дверь, шагнул на территорию стадиона. Но не успел я сделать пару шагов, как сзади что-то громыхнуло. У меня аж сердце в пятки ушло. Оглянулся. Всего лишь громко хлопнула, закрывшаяся от ветра калитка. Стоп. А от ветра ли? Вернулся назад и подёргал её. Нет, всё в порядке, я по-прежнему могу её открыть. А то я уж испугался, что это какой-то “инстанс” и выйти отсюда я смогу только лишь убив главного босса. Но, похоже, в возможности в любое время покинуть это место меня никто не ограничивает. Слава Системе за это.
Пробираясь сквозь наваленные повсюду ветки, и перешагивая или обходя большие булыжники, которых на стадионе тоже не должно быть, я аккуратно приближался ко входу в этот “данж”. Я старался не торопиться и во время движения максимально пристально рассматривал своё окружение, а также саму гору. В какой-то момент мне даже показалось, что в одной из дырок на уровне третьего этажа что-то промелькнуло. Из-за этого я даже прервал своё движение, пытаясь понять реально ли я что-то видел, или же мне просто показалось. Честно сказать, мне всё ещё страшно. Я иду исследовать неизвестное сооружение, в котором могут водиться неизвестные мне враги. Конечно, я не исключаю вероятность того, что внутри пусто. Но тогда зачем Система мне всё это показала? Сомневаюсь я, что это всё просто так.
Когда я наконец-то добрался до главного входа, я вновь остановился. Минут пять я вглядывался в темноту прохода, в надежде разглядеть там хоть что-нибудь. Туннель уходил куда-то вниз, и свет таял там просто на глазах. Тридцать метров. Примерно настолько я мог видеть в глубину. Дальше начиналась полная тьма.
Я сделал глубокий вдох, зажёг стрелу и наложил её на лук. Огонь от стрелы не очень яркий, но это всяко лучше, чем блуждать по этим коридорам во мраке. У меня вдруг даже возникла мысль стрельнуть внутрь, дабы рассмотреть получше этот тёмный проход. Но я от этой идеи отказался. Не хотелось бы рассказывать местным обитателям о том, что к ним пожаловали гости. Вдруг у них там патруль ходит? Увидят воткнутую в стену горящую стрелу и тут же поднимут тревогу. В то же время, если я увижу их первыми, возможно, мне удастся их заагрить, и они не побегут рассказывать обо мне всем остальным, а попытаются меня убить. Забавно, что меня устраивает мысль, что кто-то попытается меня убить. Как-то слишком уж буднично я думаю о подобных вещах.
Сделал небольшой шаг. Прислушался. Не только к звукам, но и к своим собственным чувствам. Сейчас я испытываю конкретный стресс от всего происходящего, но думаю, что мне удастся с этим справиться. Ещё пара шагов. Всё тихо. Я вошёл в чужое логово, но пока что никто не бежит мне навстречу, пытаясь придать меня забвению. И на том спасибо. Не торопясь, но и не останавливаясь, я пошёл дальше. Абсолютная тишина давила на всё моё естество. Каждую секунду где-то на задворках сознания пролетали разные вопросы. Зачем я здесь? Куда я иду? А так ли нужно мне всё это? Зачем я так рискую? Стоит ли спасение мира моей собственной жизни?
Не знаю, как при всём при этом мне удавалось сохранять спокойствие и не сорваться с места, убегая в сторону выхода. В обычных играх всё было проще. Даже в самом жутком подземелье ты всегда знал, что на самом деле, с тобой будет всё в порядке, даже если твой персонаж умрёт перманентной смертью. Всегда была возможность либо загрузится, либо начать всё заново. В нашем мире пока что не придумали игр, которые могут убить игрока в случае проигрыша. Но и игр, которые делали бы твоё реальное тело сильнее в процессе игры, тоже не существовало. Гладиаторские бои в расчёт не берём. Ну так вот, а тут у нас полный реализм и стопроцентное погружение. Тёмная пещера, спёртый воздух, редкие шорохи, раздающиеся непонятно откуда.