Страница 111 из 116
Но стоит вернуться к моему путешествию в Скайрим. Эта провинция находится на севере континента и имеет достаточно суровый климат. Холода в этой провинции настолько привычное явление, что норды (коренное население (а точнее ставшее таким после истребления своих предшественников)) направляют небольшую часть праны на нивелирование влияния холода на их организм. Такая практика йоги позитивно сказывается на организмах самих нордов, делая северян сильнее, но при этом забивая им магию. Хотя важно помнить, что норды приплыли в Тамриэль из еще более северного континента – Атморы, который и вовсе замерз (странный феномен с резким выбросом маны льда, что вызвал ледниковый период). Сложность в освоении магии в купе с высокой физической силой (и красотой у женщин, ведь подсознательное желание быть красивой резонирует с улучшениями, которые проводит прана) стала причиной недоверия нордов к магии, а в некоторых случаях и пренебрежения ей.
И в таких сложных условиях я хочу заняться научной деятельностью. А ведь в Скайриме имело место небольшое сепаратистское восстание «под шумок» пока в Империи передел власти и грызня с альтмерами. Теперь же постоянно кипит странная ситуация с Талосом. Нет, мне-то начхать на судьбу шавки Акатоша с самого высокого пика, но сам Тайбер Септим (человеческое имя Талоса) был урожденным нордом, которым его соотечественники гордятся. Подобная ситуация могла произойти если бы кто-то запретил попытки достичь уровня дракона кому-то из Ка По-Тун, а их лидера и вдохновителя – Тош Рака, назвал бы обманщиком и шарлатаном. Вот и сейчас норды крайне возмущены запретом почитать своего соотечественника-бога, а еще и откровенно фашистские порядки у талморцев, которые будут пытать или до смерти, или до признания. Все это ведет к прямому восстанию, которое должна будет подавлять Империя, а ведь Скайрим – это один из крупнейших «поставщиков» высококлассных воинов в Легион.
Мои спонтанные наскоки вдохновения были связанны с тем самым переходом пятой оболочки на качественно новый уровень, что обеспечило меня просто невероятными по чистоте и спектре эмоциями. По сути энергии стало больше, но она стала, как бы это назвать… Тоньше. Да, так наиболее похоже. Если раньше эмоции и чувства формировались из миллиметровых шариков разных цветов (у женщин один шарик мог совмещать до трех цветов, а у мужчин только один цвет), то сейчас чувства формируются мириадами мелких цветных песчинок, что, смешиваясь, дают просто невероятные картины с множеством цветов и оттенков.
Так вот, благодаря этим картинам-реакциям на ранее незамечаемые ситуации начали рождаться картины, музыка, стихи и даже несколько заклинаний. Все они стали целыми произведениями высокого искусства – шедеврами. Понимаю, что хвастать нехорошо, но обновленные чувства пусть и взяты под контроль, но продолжают иметь влияния на разум. Ограждать разум от эмоций или вовсе их гасить – будет слишком негативно влиять на меня, а перспективы превращения в бесчувственного робота меня не прельщает. А так получилось парочка «живых» пейзажей, красивых мелодий и целый томик коротких стихов. Но жемчужинами моей музы можно считать три заклинания. Пусть такое количество кажется смехотворным, но каждый маг понимает, как трудно создать хотя бы одно полноценное заклинание на новой основе. Моими заклинаниями стали: тень рассвета – не такое и сложное заклинание, которое создает полноценную иллюзию рассвета со всеми сопутствующими эффектами; танец драконов – это не столько заклинание, как шаблон-форма, которую можно наполнить любым содержимым; вихрь звезд – сложнейшее заклинание, которое создает тучи осколков магического металла (маг может выбрать вид метала или несколько), которые на высокой скорости (вплоть до возгорания от трения о воздух) летят в вихре.
После ритуала я занялся исследованием сначала древне-нордских руин, а уже потом можно начать ловлю мертвых драконов – такие никуда не убегут. А там древние норды некогда были частью культа драконов и вполне могли обустроить для своих покровителей специальные гробницы. Да, я могу найти эти самые гробницы как я нашел лилмотиитов, но так теряется весь шарм и прелесть поисков. Отдельно я хочу посетить Высокий Хротгар, в котором проживают пользователи драконьих криков – Седобородые. Сколько же планов и целей, что аж теряюсь с чего бы начать.
Ненавижу пауков и паутину, а их обоих разом и вовсе не терплю. Особенно если паук имеет размер крупной собаки и концентрирует в своем яде ману льда. Эти существа, именуемые – морозными пауками, так меня достали из-за маленькой особенности – молодые паучки мелкие и могут селиться в самых разных местах. И ведь на них никак не реагируют стражи нордских гробниц – драугры. Эта подделка на драуга (высшая нежить, подобна эйринхеям, но создается из погибших и не обладает цельной душой) по силам не особо отличается от обычного (минимум, но более сильные гораздо сильнее) человека и даже их можно «убить» обычным оружием, но такая мера временная, ведь магия кургана постепенно восстановит тело, и оно опять будет хранить курган. Вот и проходит в изучение курганов по сценарию: добраться к руинам – провести зачистку с пришпиливанием всех стражей к стенам (какое полезное оружие протазан – небольшие упоры не дают нежити пропустить его насквозь, а вынуть из стены сил не хватит, правда материализация «булавок» временная) и можно изучать.
- Тварь! – налаженная методика, которой я изучил целых семь построек, дала осечку при встрече с этим драугром.
- FUS – RO – DA!!!! – мне показалось или этот раз «крик» произнесся с некой издевкой.
- Ну, ничего. Я тебя, пока что говорливая черепушка, пропущу через все известные мне анализы, но разберусь с твоим горланием.
- YOL! – гад, решил меня сжечь!
- ЛЕД! Ха, попробуй пробиться через алмазной твердости воздух! – я просто охладил тело этого крикуна до абсолютного нуля, и он оброс слоем твердого воздуха и всего остального.
Какое решение! Какая тонкость работы! Сколько предохранителей! И все это не о моем пациенте! Тут я могу видеть привычное в этом мире забивание отделочных гвоздей (самые мелкие) при помощи кувалды. Вот как создают высшую нежить нормальные некроманты? Они прокладывают кучу энергетических линий в теле и заготовке ауры, проводят все необходимые модификации, аккуратно внедряют душу и пришивают ее к телу, а потом прошивают в разуме целый сонм ограничений и привязок. А что я вижу в этом мире? Берем душу (порванная, как тряпка после встречи с самим Тузиком) и вбиваем ее в тело, для гарантии добавляют тысячекратный перерасход маны. И все! Никаких привязок или ограничений! Только предварительная бальзамировка тела для лучшей сохранности. Даже подмастерье в Шумере с такими затратами и при таком материале уже бы склепал нормального высшего зомби или умертвие и уверенно шел бы к степени мастера за создание нового способа подготовки тела или за состав для обработки того же тела. И я все это серьезно, ведь имея в руках такое количество высококлассного материала можно заметить некоторые тонкости или найти новый путь, если ты конечно не криворукий осел. Невероятно, но этот драугр смог меня серьезно удивить. Ведь его возможность к «крику» основывается на невероятно плотном соединении его души со стенами гробницы. По сути этот драугр ни что иное как дух хранитель всего комплекса. И реяцу для использования драконьей «магии» накапливается самими стенами, а уже используются они через медиатор в виде драугра. По факту сил у таких комплексов должно хватить на полностью автономное существование с учетом использования слуг для восстановления целостности и чистоты всех помещений. По факту для полной настройки одного такого комплекса мне понадобится пару часов, но поскольку такой итог был не задуманными, а случайным и разум всей постройки ранее был человеком. Кроме существования запертым в стенах гробницы этот самый разум получил травмы от времени и кривого присоединения к питанию целостность управляющего элемента под серьезным вопросом. Точнее под вопросом вопрос в степени его разрушения. Такая идея может быть перспективной, если использовать изначально подготовленный разум для внедрения (плюс передать ему необходимый объем знаний) и провести все процедуры правильно. В результате получится аналог домовых духов, но изначально привязанных к магу. А если оставить духу возможность к развитию, при условии сохранения его подчиненного положения, то получится вполне себе сильный помощник и защитник. Я так увлекся изучением структуры живого здания, что чуть не упустил один малюсенький предмет – достаточно крупную каменную табличку с указанием мест захоронения драконов. При чем не простых, а имеющих Имя! По сути даже не смотря на относительно малое количество драконов только немного из них смогло обрести самосознание и соответственно имя. При чем не все из имеющих имя драконов сильны, напротив многие из них находятся на первой или второй с низу ступени развития драконов. Сами ступени у драконов имеют четкие разграничения согласно внешнему виду драконов, а сами драконы изредка могут даже сменить свой лик за счет перехода на новый уровень. Самих драконов выделяется всего десяток видов, согласно архивам Клинков и данным Цаэски. Согласно этим данным драконы бывают: