Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 54 из 106

Но самое примечательное в моем облачении – это плащ-крылья по схемам Фэйда. Дело в том что прыгать порталом в лесу дело неблагодарное и утомительное. Вот по холмам – другое дело. Полет же остается вторым после порталов, по скорости, способом перемещения. Да, лететь я могу и сам, и за счет превращения, но виверн привлечет слишком много ненужного внимания, как и простая левитация. Крылья же я могу замаскировать под часть тела или напрямую назвать артефактом.

Полет на собственных крыльях (ведь за счет ментального контроля ощущения передаются как от частей тела) гораздо приятней, чем бесцельно бродить между деревьями в поисках пути.

- Хм, а где все? – такой вопрос всплыл у меня в голове при взгляде на бескрайнее зеленое море. – Хорошо, что додумался до полета.

Поскольку вариантов куда лететь нет, так что я решил лететь на юго-запад. Через сорок минут лета лес прервался первым не природным препятствием – дорогой. Да, дорога самая обычная и за счет своего состояния скорее смахивает на направление, но она есть. Вот только она расположена поперек вектора моего движение. Будь она под углом и я бы просто продолжил свой путь с поправкой на дорогу, но эта зараза расположилась под идеальным углом. И того у меня теперь два варианта пути: на юг или на запад. Раз разница опять отсутствует, что мне уже не нравиться, то я выберу юг.

Глядя на нетронутый лес и тут и там рыскающих черных тварей я осознавал, что плотность населения в этом мире мизерная, но чтобы настолько! Первый признак разумной жизни мне встретился только на следующий день! А это не так мало, ведь я летел всю ночь, пусть и медленно. Правда в виде источника мне попалось не поселение или хотя бы его руины, а разбитый караван. Почему я предпочел бы руины останкам? Просто руины не так пропитаны болью, да и призвать духа там проще. Ну а как еще мне узнать о мире? Бегать и играть потерявшего память мастера меча?

Первичный осмотр разгромленного каравана дал немного пищи для размышления, ведь во-первых это не несколько транспортных средств, а одно. И во-вторых причиной разгрома стали не те черные твари, а разумные. Почему я так решил? Просто материализованным духам ни к чему материальные блага и они не будут оставлять тела почти нетронутыми. Ну что же пора вспомнить навыки некроманта и спиритуалиста. Б-р-р-р, гадость…

====== Глава 20: Привет мир! ======

Глава 20: Привет мир!

Что-то важное удалось узнать только с третьей попытки. Да, я бездарь в спиритуалистике, хотя никто и не говорил, что будет просто. В плане изучения магии мне еще повезло, ведь пусть в итоге я смог переварить только треть седьмой оболочки Уртемиэля, но и это в девять раз больше моего прошлого резерва. В итоге мой запас маны подскочил на порядок, а ведь там еще было и уплотнение, которое тоже дало прирост раза в три. Короче говоря я превозмог за счет грубого проламывания пути из-за недостаточного умения поиска протоптанных троп.



Вот только мощный фон имеет и свои минусы. Именно из-за силы фона призвать дух умершего неделю назад человека было не так просто. Да и то удалось вырвать только проекцию, хотя может дело в том что своих жертв я не знаю ни на грам. Нет, постараюсь не допускать ситуации с необходимостью воскрешение кого-то из родных. А вообще-то добывать информацию из духа – задание неблагодарное, ведь многие базовые воспоминания от него не получить. Так дух будет на автомате совершать жестовое сопровождение приветствия, но при этом забудет указать на важность этого при расспросе. И если бы он не мог объяснить это, так нет же – может и объяснит, если попросить отдельно. И так с целым рядом мелочей, на которых так просто попасться.

По сути мне хватило такого базиса, как названия королевств, которые являют собой анклавы выживших разумных, и тому подобное. Гораздо важнее было узнать, что этот мир в плане технологий зашел гораздо дальше даже двемеров. В итоге у каждого жителя есть некий «свиток» (какое же глупое название, хотя «зеркала» …), который позволяет не только получать информацию, но и связываться между собой, а еще этот предмет играет роль документов. Хорошо, что о такой полезной вещи я смог узнать ДО попадания к местным, а то пришлось бы играть роль потерявшего память.

Кроме основной информации удалось узнать о населяющих этот мир расах, которых только две. Первой были вполне обычные люди, которые даже не делились на собственные подрасы. А вот вторая имела странное название – фавн (в голове всплыла картинка с такой же подписью из какой-то из книг Каменного Лотоса, на которой был изображен человек с козлиными ногами и рогами). Фавны – это та вторая линия, представители которой от людей отличаются только какой-то частью тела животного. Как сообщил дух, люди фавнов не особо чествуют, что равноценно и в обратную сторону. Хм, выбирать какую-то сторону, не узнав о сути конфликта, ведь от духа я получил только размытое «мерзкие, грязные животные», я не буду. Кажется, где-то был вариант со втягивающимися кошачьими когтями – его я и возьму. Это даст шанс скрыться среди людей (хотя в случае чего просто уберу когти) и не строить целые ложные личности для общения с фавнами. Да и наличие когтей позволит мне без предварительной подготовки использовать «песчаный дождь» в полную его силу. Ну а что? Этот стиль боя преподается среди каджитов в обязательном порядке и уступает только стилю мясников из Мораг-Тонг. Что, в принципе, не удивительно, ведь по сути «песчаный дождь» является более средством защиты, правда с летальным исходом для нападающего. Но это детали.

А вот краткое упоминание «праха» меня заинтересовало, хотя ничего толкового из духа узнать не удалось. Да и полученное можно свести до того, что прах – это природный минерал (?), который является концентратом стихии. Причем прах может собой представлять, как просто накачанные стихийной маной камни, так и быть кристаллизованной маной. Эх, опять исследовать, хотя это и хорошо!

- Хм, идти в город, не имея при себе ни местных денег, ни документов или пойти потрясти разбойников? Наверное, я выберу второе. Куда там эти скоты уползли? – принял решение я.

Вот только направление движения разбойников узнать не удалось, ведь они ушли по дороге в сторону города. Ну а пленных в этом мире будет брать только последний идиот, ведь даже один пленник за счет своего ужаса может притянуть пару десятков тварей гримм (странное название, но опять же ничем не хуже порождений тьмы). Значит пока лучше отправиться в город, но двигаться пешком. Ну а что? Вдруг повезет. Да и это в Тамриэле разбойники могли устраивать целые «рощицы ужаса», а здесь представителям условноразумной формы жизни придется раз за разом менять место своей стоянки, да еще и отбиваться от наседающих гримм.

К счастью путь до поселения был не самым близким и у меня было время чтобы проработать себе легенду. В принципе можно просто сказать, что был жителем небольшой деревушки, которую стерли гримм, из-за чего вспоминать о прошлом я не люблю. В этом мире такие ситуации не должны быть редки, ну а подобных мне путешественников пусть и мало, но они есть. А вот стать Охотником мне бы не помешало, ведь в этом мире именно они являются аналогом Серых Стражей. Понять бы еще как это лучше всего сделать, ведь отсутствие скверны, а с ней и ритуала Посвящения делает принятие в орден делом не столь рисковым. Ну а сдохнуть от клыков тварей могут все, но Охотник заберет какое-то их количество с собой.

А вот момент с цветами мне откровенно не понравился. Нет, что рано или поздно кто-то додумался бы до того, что без эмоций люди не будут привлекать гримм, было понятно с самого начала. Как и то, что проще всего убрать индивидуальность чтобы начать вытравливать чувства. Да и протест, вылившийся в войну на этой почве, вполне естественен. Но вот традиция давать имена созвучные цветам или имеющие к ним отсылку… Нет, имя свое я коверкать не буду – мне дала его мама, а ее я уважаю и люблю намного больше, чем не хочу выделятся! А вот фамилию можно себе и придумать согласно местным традициям, ведь в Ферелдене я такой не озаботился. Хм, и как себя назвать? Неужели у меня когда-то будет такая же проблема с выбором имени для ребенка? Надеюсь, что жену я себе подберу с лучшей фантазией.