Страница 68 из 81
Кристина, воспользовавшись моментом, поспешила уйти перекатом подальше от воина и попутно подхватила выпавший при падении посох. Встав на ноги, она достала из инвентаря [Базовое Зелье Здоровья] и только выпила его, как получила ледяной глыбой в спину. По хребту пробежал электрический ток, будто от удара шокером. Шкала Здоровья была близка к тому, чтобы сменить свой цвет с желтого на красный.
Удар великана был страшен, однако нанес Грому Небесному не так много урона. Дай бог 10% снес. Либо у мага высокая Защита, что с тканевой экипировкой звучит как полный бред, либо, что куда более вероятно, молот хоть и выглядел устрашающе, но Атака у него не шибко большая.
На перемазанном грязью лице мага расплылась самодовольная ухмылка. Он прямо-таки напрашивался получить в харю. Кристина навела на него свой посох. Но тут произошло нечто странное. Тело мага объял ослепительный белый свет и все, кто на него в тот момент смотрели, рефлекторно закрыли глаза. Всего на секунду, но этого времени оказалось достаточно, чтобы, когда она их раскрыла, увидеть улепетывающего во весь опор игрока с таким грозным ником Гром Небесный, однако на поверку оказавшимся таким трусливым, что без зазрения совести бросил своего товарища на растерзание.
- «Так вот оно какое, Мерцание. Кто бы мог подумать, что у кого-то уже есть умение контроля. Пускай даже всего лишь железного ранга».
Кристина все-таки запустила магматический шар в спину удаляющегося мага. Увы, разделявшее их расстояние было столь велико, что, не долетев до цели десятка метров, шар магмы просто растворился в воздухе. Но Кристина по этому поводу особо не переживала. Мир круглый и в Мирре. Когда-нибудь да свидятся вновь, и Кристина всыплет ему по первое число.
А меж тем молотобоец и лучница накинулись на оставшегося в одиночестве воина. Урона им явно недоставало для уверенной победы, так что Кристине пришлось подсобить, дабы поскорее отправить морального урода на кладбище. Два шара магмы и освобожденная от оков плоти душа отправилась на перерождение, исторгнув из себя не один и даже не два, а целых три предмета экипировки. Редкостный же неудачник им попался.
Штрафы за смерть в ПК-режиме включают в себе не только потерю уровня, но и повышенный шанс выпадения предметов. И если обычный игрок может за раз потерять не более одного предмета экипировки, то самые неудачливые из краснониких рискуют остаться без штанов.
Тогда зачем ПКшить, спросите Вы. Неужто только ради удовольствия? Конечно же, нет. Многие высокоуровневые игроки, занимающие в “Рейтинге Развития” далеко не последние места, даже не качаются на мобах и не выполняют задания. Ведь ПКшники, убивая других игроков, получают 30% заработанного ими опыта. Натуральные паразиты.
- Спасибо за помощь, - стоило им быстренько уработать воина, поспешила поблагодарить спасителей Кристина.
- Нет, это тебе спасибо, - ответила лучница второго уровня с ником Глаз-Алмаз.
- Ты спасла Анжелу за что я, как ее старший брат, тебе премного благодарен. Да к тому же без тебя мы с Настей может, и отомстили бы одному, максимум двум тварям, но наверняка скатились бы до первого уровня, - вторил ей воин-великан тоже второго уровня с ником Скалистый.
- Анжела? Та целительница? - уточнила Кристина.
- Да, - подтвердил старший брат и пустился в долгие объяснения: - Эти гады, - указал он на тело разлагающегося воина, - на нас исподтишка напали. Мы с Настей опомниться не успели, а уже на кладбище очутились. Может они и сволочи, но свое дело знают. По одной цели работали, слаженно, без лишних телодвижений. Только вот когда нас того, тю-тю, Анжелы рядом не оказалось. Она когда мне написала, что с ней творят, так мы сразу помчались, а тут ты.
- Анжела, как сбежала, сразу вышла из игры, - подхватила эстафету лучница. - А так бы лично тебе спасибо сказала. Она у нас натура чувствительная, да и в детстве с ней нехорошая история приключилась. Теперь только часа через три в игру зайдет, как успокоится, - и, повернувшись к громиле, озвучила свои мысли: - Ума не приложу, как ее из игры-то не выкинуло? Помнишь, как….
Кристина слушала их в пол уха. Странные, однако, товарищи. Сначала благодарят, а затем в упор не видят, да только треплются о своем. Развернувшись, она собралась было уже уходить, как вдруг раздался вкрадчивый голос Насти:
- Слушай, а ты бы не хотела к нам присоединиться?
Кристина обернулась и как-то странно на нее посмотрела:
- Зачем?
Лучница замялась:
- Ну, как… качаться вместе веселее.
- «Веселее?».
Игрок Глаз-Алмаз приглашает Вас в группу.
Принять: да/нет.
Кристина сбилась со счета, сколько раз ей предлагали присоединиться к пати. Даже бровью не поведя, она от всех от них отказывалась. Однако в этот раз рука дрогнула. Кристина хотела нажать “Нет”, но приняла приглашение. Почему? Да она и сама не поняла. Просто приняла и все тут. Как там говорится: “голова думает, а руки делают”? Вот и тут из той же оперы.
- Добро пожаловать! - озорно улыбнулась Настя.
- Миша, - представился громила.
Так вот Кристина и перестала быть одиночкой.
***
Ключевые моменты обновления “Новые Горизонты” Версия 1.0:
t“Война по всем фронтам”. На континенте Урбэньо разгорелась война пяти королевств. Обратитесь к лорду-правителю Вашего города и получите эмблему защитника одного из пяти королевств.
Из описания на форуме: Эмблема защитника - это особый знак отличия, позволяющий получать сюжетные и ежедневные задания, за выполнение которых, помимо опыта и денежного вознаграждения, будут начисляться очки преданности. Очки преданности можно обменять на ценные предметы экипировки и книги умений. Внимание! Если Вас убьет обладатель эмблемы защитника враждебного королевства, то на него не будет распространяться статус “агрессивный”, а также определенное количество Ваших очков преданности перейдет к нему.
tВозможность выхода в интернет из меню персонажа.
tРасширен ассортимент товаров в лавках неигровых персонажей.
tВо время продолжительного заключения в темнице безвозвратно снижаются основные характеристики персонажа.
tВведена система индивидуальных временных ограничений на покупку золота через биржу Мирры.
tВыдача ежедневных наград десятке лучших в Рейтинге Развития, а также еженедельных за занимаемые места.