Страница 4 из 21
Красивый меч неизвестного типа.
Состав: железо и неизвестные компоненты в неизвестном количестве.
Колющий урон: 50 или 90.
Режущий урон: неизвестно.
Ударный урон: неизвестно.
Блок: 50 или неизвестно.
Прочность: 500/100.
Зачарование: неизвестно.
Неизвестное свойство.
Неизвестное свойство.
Неизвестное свойство.
Неизвестное свойство.
Стоимость: 250 000 zł или неизвестно.
Высокая вероятность того, что этот предмет — коллекционная редкость. Но это не точно.
От слова «неизвестно» рябило в глазах. Оно было индикатором недостаточного знания. А то, что «Колющий урон» всё-таки отображался в плавающем диапазоне — результат навыка «Ножевой бой». Стоимость в двести пятьдесят штук радовала, но всё равно нет уверенности, что она такая, а не выше или ниже.
Не надо быть ветераном Адамки, чтобы понять — за этим мечом скрывался квест. Я поворошил тряпки и обнаружил свиток бумаги, накрученной на круглую деревяшку. Размотал, но прочесть не смог. Оставалось навести планшет и убедиться:
Свиток с текстом на неизвестном языке. Может, это эльфийский?
Итак, что мне оставалось?
Можно просто сбагрить находку в ближайшую «Лавку древностей», сеть магазинов, специализирующихся на таких предметах. Учитывая, что я ничего про меч не знал, мог продать и за полмиллиона, и за копейки. Само собой, в этой лавке найдётся тот, кто прочитает, свиток. Если это будет NPC, то нужно быть уверенным, что он меня не обманет. Ведь моя «Репутация» всего на несколько пунктов выше, чем у того, кого надо обманывать. Можно отыскать игрока, который прочитает этот язык. Но так как я буду малознакомым для него человеком, обязательно обманет.
Разгадку тайны меча отложил на потом. Судя по тому, что планшет молчал, то ясно — пока не прочитаю, что в письме, квеста не будет.
Я снова заказал покраску стены, заделывая дыру. Очередные расходы. Вдобавок квест с обустройством апартаментов не хотел завершаться. Да что же это такое? В чём проблема?
Глянул на меч… а что если…
Отыскал в каталоге мебели «Гвоздь на стену, для развески картин и прочих декоративных элементов».
Установил его поверх кровати и разместил меч в ножнах. Планшет удовлетворённо бибикнул:
Отличная деталь! Ты, Леонарм, знаешь толк в подсознательных фаллических символах.
Меч над кроватью: +10% к вероятности совратить NPC любого пола.
Навык «Декоратор» повышен: +10 ХР.
Квест Обустройство апартаментов в Лейквью Эстейтс завершён!
Получено: +100 ХР.
Поздравляем, Леонарм, ты повысил уровень!
Твоей текущий уровень: 12.
Получено: очки характеристик (1), очки навыка (1)
Очки решил не тратить, оставив это решение на будущее, оно подскажет, что важнее.
Магазин «Сенсуалити» оценил звенящую пошлость интерьера твоей спальни и подарил светильник «Седьмое чувство», +10% к вероятности совратить NPC любого пола.
На планшете появилось изображение лампы в виде человека, стоящего в позе на коленях: мужчина или женщина на выбор. Выбрал женщину и переместил лампу на тумбочку у кровати. Из раскрытого рта девушки полился неяркий розоватый свет.
Я удовлетворённо оглядел спальню: настоящая берлога ловеласа! Да, приятнее было назвать себя «ловеласом», чем «озабоченным».
Победоносно допил виски и получил очередное сообщение:
Достижение «Бражник».
Ты одинок, у тебя нет семьи, работы и друзей? Ты создан для того, чтобы стать экспертом в алкогольных напитках.
Опробовано алкогольных брендов:
Спирт: 0/1
Виски: 1/5
Водка: 0/5
Коньяк: 0/5
Вино: 0/5
Портвейн: 0/5
Шампанское: 0/5
Пиво: 0/5
Достижения — такая вещь, что лучше за ними не следить. По идее они сами выполняются в процесс жизни в Адамке. И вообще, пора выбираться из дома, у меня уже появились мысли насчёт того, что можно и не прокачивать военные навыки, а просто жить в Либерти-Сити, наслаждаясь всеми его радостями, прокачаться до трёхсотого уровня в мирных профессиях и махнуть в Шестой Обвод.
Конечно, об этом я думал не всерьёз. Ведь при столкновении с монстрами и другими игроками, навыки в украшении жилищ не пригодятся.
Я вышел из квартиры и спустился по лестнице.
С другой стороны, что если прокачивать именно казуального персонажа: заняться бизнесом, недвижимостью, финансовыми махинациями. Продажа Лейквью Эстейтс даст стартовый капитал. Если разбогатею, то нет нужды становиться воином. У меня будет достаточно бабла, чтобы нанять себе армию прокачанных силачей всех рас и расцветок. Можно даже игроков нанять или целый клан.
Мечты, мечты. Из опыта прошлого я знал, что капиталист из меня никудышный. Пытался, помниться, играть на бирже, даже открывал свои магазинчики продавал крафтовое оружие. Если бы не Оля — разорился бы, да ещё остался бы должен. Она вела наши денежные дела, благодаря ей, мы не тратили, а богатели.
Я отошёл от Лейквью Эстейтс и осмотрелся. Солнце уже поднялось и ласково светило, а не жарило, как в степных локациях.
Итак, куда первым делом? К детективу или в…
Взгляд сам собой устремился к озеру, где на пляже валялось уже утроенное количество девушек. Но нет. Надо привести себя в порядок, а не разгуливать по блистательному городу в стандартной одежде нуба.
Ладно, первым делом — заработать денег. Полицейский департамент Либерти-Сити — главная цель для визита. По дороге, загляну в магазины.
Кроме одежды, пора улучшить планшет, обзавестись очками дополненной реальности или хотя бы голосовым помощником, надоело получать информацию о мире, наводя на него допотопный прибор.
Бросил прощальный взгляд на голеньких NPC-ишек и пошёл в сторону района Централ Парк, путь предстоял неблизкий.
Глава 3. Средний класс
Одежду можно купить так же, как и мебель, через специальные рекламные объявления, которые материализовывали заказанный предмет. Но приобретение непосредственно в магазинах имело две привлекательные черты: разнообразие и социализацию. Вещи в магазинах всегда лучше, чем в рекламных сообщениях. И только в магазинах продавались редкие предметы. Ну и само собой, посещение магазина интереснее, чем унылый просмотр объявлений.
Я не то, чтобы стремился к социализации… но ведь не зря же потратил столько денег на оборудование спальни?
Поэтому, когда мне встретилась целая улица магазинов, свернул на неё, хотя это не по пути в полицейский департамент. Станция «Проектории» приветливо мигнула зелёным, отмечаясь на карте.
Центрлайн авеню — широкая и длинная улица, заполненной людьми, причём редкий случай — игроков было не намного меньше, чем NPC.
На этой улице я раньше не бывал. Когда-то я хорошо знал Либерти-Сити, но Адам Онлайн — живой мир. Здесь всё со временем менялось. Город жил, как реальный город, перестраивался и обновлялся. Хотя соотношение районов оставалось прежним. Всегда были трущобы с гангстерским беспределом и всегда были элитные районы, охранявшиеся полицией или даже войсками.
И вот ещё что не менялось: Либерти-Сити это собирательный образ мегаполиса середины двадцать первого века, то есть до войн и катаклизмов, которые сделали наш мир похожим на Свалку Механодеструктов. Счастливое время человечества, когда были доступны радости жизни и поездки на реальные тропические острова. Архитектура, дизайн автомобилей и мода в Либерти-Сити варьировались в диапазоне от 2005 до 2041 года.