Страница 16 из 61
- А ты знаешь, как игры влияют на нервную систему? - сурово вопросила подруга. Она была фармацевтом. Полуврачебное образование наложило на нее неизгладимый отпечаток.
- Ты именно поэтому мне консоль дарила? - хмыкнула я в ответ. - Чтобы потом мне высказывать за убитую нервную систему?
После этого вопроса Ленка как-то разом смутилась.
- Это было спонтанное решение, - принялась оправдываться она. - И вообще, кто же знал, что ты там увязнешь? Ты же всегда такая...
Даже интересно стало.
Я глотнула латте и, глядя поверх чашки, спросила:
- Ну и какая же?
Подруга беспомощно развела руками.
- Серьезная. Прагматичная. Да ты ведь редкая зануда, Кать! Я вообще не понимаю, что ты делаешь в этой своей игре! Ты даже на геймера не похожа! Типичный офисный планктон!
Я едва кофе не подавилась. Ну просто комплимент на комплименте.
- Ну вот я и узнала цену твоей дружбе. Подарить на День Рождения подарок, который, по твоему мнению, просто не мог мне понравиться. Да ты коварная.
Ленка тяжело вздохнула.
- Говорю же, это было спонтанное решение. И вообще, не моя идея.
Ну... Возможно. Лена часто идет у кого-то на поводу.
- И что бы ты знала, геймеры выглядят по-разному. В том числе и как офисный планктон.
В душе царапалось одно очень неприятное подозрение: а что, если подруга права? Что, если игра действительно может слишком уж негативно влиять на нервную систему? Если инсульт Хенесси был неслучаен?
- Лен, у нас тут одного парня... ну, как парня... мужчину... инсульт разбил. Тридцать лет. Прямо во время игры... Как думаешь?..
Подруга пожала плечами.
- Не знаю. Все-таки игру должны были тестировать вдоль и поперек. И оборудование. Не думаю, что пропустили бы такое... А вообще, завязывай. В реале веселее.
Логично... Разве могли запросто закрыть глаза на то, что игра жжет мозги? Практически в прямом смысле... Да и такое шило в мешки не утаишь.
- В реале весело. В виртуале - тоже.
- Лучше бы ты замуж вышла, - безнадежно махнула рукой девушка. Она-то уже давно выскочила. Все никак с ребенком не могли решить.
Я только улыбнулась.
Вечером я привычно вошла в виртуальную реальность, лениво отмечая, что опять заставки изменились. Значит, очередная обнова без предупреждения. И остается только гадать, какую напасть в очередной раз обрушили на игроков разработчики.
- Ку, клан, - со вздохом произнесла в клан-чат.
Мне вяло откликнулся десяток знакомых. Меш и Ши были не в сети. И... я была этому даже рада. Как-то пока не тянуло объясняться с клановым начальством на тему, где меня носит.
Я все еще находилась на балкончике. Живая. Целая.
Господь Бог наш Рэндом, спасибо... А учитывая то, что я напоследок увидела в окне... Часто так бывало: сеть лагнет, перезаходишь - а там уже труп.
На этот раз комната за окном была пустой. Через мутное стекло я могла разглядеть обломки мебели, пыль, грязь... Словом, форменная разруха. И слава Богу...
Ноженогая тварь не респнулась. И это было странно. Непорядок. Одни и те же квесты проходят тысячи игроков. Следовательно, монстры должны возрождаться снова и снова. Ну не на меня же одну рассчитана была эта проклятая лока.
Статы... Пора заняться статами.
За каждый уровень давалось восемь очков характеристик, которые игрок был волен расставлять по собственному решению.
Восемь характеристик - восемь очков. Порой нубы постоянно раскидывали по одном очку в каждый стат. А потом, уровню к тридцатому, внезапно начинали понимать, что где-то накосячили.
Я обычно больше всего вщкачивала в ловкость и скорость. Собственно геоворя, на этих двух характеристиках ночные овхотники и жили: попадешь или нет по пщротивнику, сумеешь увернуться сам или нет, и успеешь ли унести ноги, пока по шее не надавали. Сила... Она была важна, разумеется, но стояла уже на втором месте. Выносливость... Она всегда соблазняла. Потому что от ее количества высчитывались очки жизни. Но именно в жизни я вкладывала немного. Недостачу восполняла, как могла, характеристиками шмота. Ну и, опять же, ты меня догони сперва.
На этот раз я сбросила по два очка в скорость и ловкость, одно в силу. Еще одно, на всякий случай, в волю. Она помогала сбрасывать чужое влияние. Этим частенько баловались лорды. Оставшиеся два очка пошли уже в выносливость. Что-то я нервная стала в последнее время... Поэтому захотелось немного «потолстеть». И пусть даже два очка мне ничего толком не дадут... Пусть будут.
Разум у меня был двадцать очков. И больше я в него закидывать пока не собиралась. А харизма так и стояла на начальных пяти. Как стебались надо мной сокланы «Леська мало того, что тупая, так еще и необаятельная».
Ну а зачем мне харизма? Ее использовали или для переговоров или для съема других игроков или неписей. Я била сразу, а заводить романы в игре, тем более с неигровыми персонажами... Нет... После такого я себя уважать перестану.
Полюбовавшись на немного подросший дамаг и показатель уклонения, я почувствовала себя чуть лучше. Все-таки приятно чувствовать себя машиной для убийства, все более опасной с каждым взятым уровнем. Наверное, из-за этого я так надолго и застряла в «Armageddon-online». Не только мужчинам нравится быть крутыми бойцами в виртуальности.
- Лесенька, - услышала я голос Ящерки. - Ты все там же, в деревне Щебеня?
Вот же святая наивность... Кажется, она восприняла тогда мои слова за чистую монету, точнее, за название реальной деревни в игре. Что ж, должен же хоть кто-то сохранять чистоту души в суровом антураже постапокалипсиса...
Кто-то в чате издевательски захихикал. Но никаких комментариев не последовало.
Первым делом я достала ключ и начала разглядывать его со всех сторон, надеясь получить хотя бы какую-то подсказку. Система издевательски молчала, не желая сообщать ничего полезного. На карте не появилось ни единого нового маркера. Список заданий тоже не изменился. Возникло очень уж сильное ощущение, что надо мной просто издеваются.
Где мой квест? Полученный предмет стопроцентно квестовый, но при этом самого задания нет. Что за гадство? Мне теперь что, этим ключом в каждую замочную скважину тыкаться? Учитывая масштабы Татларина... Да я же тут состарюсь!
Не оставалось ничего другого, кроме как двигаться вперед, в глубь города, ориентируясь по карте. Если нет возможности вернуться назад, значит, следует идти вперед. Ну... и стало уже просто любопытно. Раньше я ни с чем подобным в игре не сталкивалась... А тут новый опыт... И нужно же найти этот чертов замок!
Спускаться на землю я так и не решилась. Да и вообще интуиция постоянно вопила, что я оказалась в полной заднице. Подземный город выглядел так, будто жители из него просто внезапно исчезли, словно по мановению волшебной палочки. Ничего не разрушено... Только если заглянуть в окно дома, можно понять, что Татларин опустел много лет назад.
Вот только именно в окна я заглядывать не рисковала, памятуя о том, что уже однажды там увидела. Мне сердечного приступа точно не нужно...
Я двигала вперед. Шла по карнизам, перепрыгивала с балкона на балкон. Здания были крепкими, так что проблем не было. Карта показывала, что скоро я должна была оказаться около чего-то вроде центральной площади.
Ничего особенного от этого пятака пустого пространства я не ожидала. И зря.
Как только появилась возможность рассмотреть площадь, я не выдержала и привычно выругалась в клан-чате.
Долбаные разработчики.
Глава 4
Sometimes I hear them coming
Площадь была буквально устлана костями. Предположительно, человеческими. И выглядели останки просто омерзительно реалистично.
Что-то разработчики точно курили.
Даже зная, что все это - только игра, и локацию от и до создали люди... Все равно я ощущала себя ну очень паршиво и начала подумывать о том, а не стоит ли мне завязывать с играми. Ну его в пень, это полное погружение. Тут и инсульт может хватить, как и кэпа. А то и инфаркт.