Страница 4 из 147
К примеру – мой текущий уровень двадцать восьмой. Три уровня я получил вчера, за один единственный данж, а так же лут и, конечно же – навыки, которые появились по ходу дела. Как ни странно, навыки появлялись по мере использования своих способностей без всякой чудо-игровой-системы.
Мой скиллист после вбрасывания всех очков в мудрость, выглядел так:
Хан Чжи-Хан
Класс: Игрок
Уровень: 28
ХП: 290290
МП: 480480
Сила: 35
Вын: 29
Ловкость: 61
Интеллект: 44
Мудрость: 106
Удача: 9
Очков: 0
Денег: 12 651 500 W.
И вот ещё краса – навыки. Тело игрока, Разум Игрока, физическая выносливость, скрытность, ловушки. Каждый из навыков, кроме первых двух, влияет на итоговый результат, а не на характеристики. Так например – физическая выносливость снижает расход ОМ, но при этом в статах это никак не отображается.
С недавних пор всё изменилось. Я понял это, когда увидел перед собой сообщение о повышении интеллекта на одну единицу за выполнение домашнего задания и… начал пробовать увеличить свои характеристики с помощью тренировок. Тренироваться было довольно сложно, и что немаловажно – нудно. Я попробовал простейший удар топориком и получил навык «Сильный удар», который добавляет к урону ещё полтора таких же. Весьма мощная способность, и после тридцати сильных ударов, навык повысился. А ещё прилетело умение пользоваться топорами.
День был солнечный, ясный, уроки уже закончились и теперь у меня было время, чтобы отдохнуть от вчерашнего.
Полезнейший навык «ВП: Открыть» – я получил его после самостоятельной попытки создать барьер, вроде тех данжей с зомби. Благодаря нему я могу создавать барьеры с двойным временным коэфициентом, то есть вдвое больше времени тратить на тренировки и при этом не беспокоиться за то, что меня заметят. Именно им я и воспользовался, чтобы отдохнуть как следует и потренироваться. Теперь мне есть что тренировать, после повышения уровня, я смог получить новые активные способности, в качестве награды за свою первую ночь в данже с зомби. Целую ночь от заката до рассвета.
«Создать Ловушку» (1)
Создаёт ловушку на произвольном месте.
«Бросок Кобры» (1)
Позволяет мгновенно переместиться за спину к противнику.
«Клинок Асассина» (1)
Создаёт призрачный клинок на вашей руке.
«Призрачный клинок» (1)
Призывает короткий клинок в вашу руку.
«Королевство Кривых Зеркал»(1)
Создаёт иллюзии и отражения. Степень сложности зависит от уровня.
«Сильный Удар»(1)
Сильный удар добавляет 150% физического урона вашему оружию.
Всё-таки барьеры это хорошо. Я лежал на травке посреди парка и никого вокруг не было, никто не надоедал и не мешал. Не было толпы людей, не было проблем, можно было полежать в одиночестве и тихо наслаждаться тишиной и спокойствием. Правда, в ВП не было ни ветерка, полнейший штиль. Здесь было как-то… не так.
Я закрыл глаза, ощутив холодную и ещё влажную траву под головой – в барьере не было насекомых и иных вещей, но барьер отражал мир в том состоянии, в котором был создан. По крайней мере – простой времяумножающий барьер, сложный позволял создать различные… сложности. От монстров до построек, вроде домика с камином и спальней, чтобы отоспаться как следует. Но я пока что такие барьеры не научился делать – но в пояснении к навыку было всё это сказано.
Поднялся и, посмотрев на избитое несчастное дерево, сконцентрировался на нём, как на противнике. Представляя, что это некий безликий враг. Навыки применялись подсознательно, для этого нужно очень чётко их представить – я пришёл в движение. Короткий, почти без замаха удар – на руке появляется прозрачная странная конструкция, похожая на скрытый клинок из кредо асассинов – и мир моргает, удар пробил насквозь дерево, ещё один скачок – и я снова стою на траве, а МП сошли на двадцать. Ещё бы – активация прыжка, клинка, сильный удар. Зато призрачный клинок был просто чудовищным оружием и мог развиваться вместе с навыком его применения.
Теперь мне нужно отдохнуть до восстановления МП – а опыт за применение навыков поднялся на шесть процентов. Ещё немного, всего то несколько десятков раз, и навык апнется. Тратить всю ману на один единственный удар – затратно, но зато удар практически стопроцентно убивает любую цель – призрачный клинок наносит много урона, не только тушке, но и душе, то есть всяким призракам и прочим имунным к физическому и магическому урону тварям.
А пока мана восстанавливается – побегаю, чтобы нарастить выносливость. Хорошо, что развитая мудрость позволяет мане восстанавливаться быстрее, базовое восстановление одна единица в минуту, плюс одна единица в минуту за каждые десять мудрости. Итого – одиннадцать маны за минуту. Именно для этого я и качал мудрость – она не только увеличивает реген, но и даёт небольшую прибавку к получаемому опыту, тем самым снижая эффект усложнения прокачки. И облегчая прокачку на высоких уровнях, что было логично.
Накопить знания и навыки это одно, но применять их правильно и рационально – на это уже нужно быть мудрым человеком. Человек может быть сверхсильным и тупым, но он должен быть мудрым. У людей древности не было много знаний, но они умели применять те небольшие, что имели, с умом, и это была их мудрость – от великих философов и правителей до ушлых торговцев и иных достойных лиц.
Зомби-Данж. Довольно сложный данж, к слову, нельзя недооценивать зомби. Их сила велика, но на этот раз я пришёл в него днём, данж никуда не делся. На этот раз я не то чтобы подготовился…
Я знал главное правило любой игры – хочешь быстро прокачаться – будь на острие копья. Если ты фармишь однообразных мобов, которые слабее тебя, то опыта за это получишь три с половиной единицы, а если в одиночку выживешь в тяжёлом данже, то получишь приз и будешь осыпан с головы до пят экспой и лутом. В прошлый раз мой риск подохнуть под толпой голодных и злых ночных зомби окупился богатой наградой.
Шанс подохнуть во время таких приключений самый высокий, поэтому я не хотел рисковать зазря и решил войти в данж вечером, так, чтобы было время до перехода до ночных зомби. Зомби, соответственно моему уровню, теперь тоже были двадцатого уровня. За каждого давали уже по триста опыта по дефолту. Я вышел и похерил первый множитель сразу же, сходу, меня заметили. Однако, здесь я не для того, чтобы хитрить… Нет, это тоже будет, но не сейчас. Я здесь для того, чтобы вовсю насладиться побоищем и увеличить уровень навыка в использовании оружия. Пришла пора!
В барьере хорошее ускорение времени, поэтому не опоздаю домой. Я достал из инвентаря стальной цельнометаллический топорик, который достался мне после прошлого загула по данжу, и со всей силы ударил по зомби, протянувшему свои шелудивые ручонки в мою сторону – топор раскроил ему череп и зомбяка упал как подкошенный, критический урон. Капнул опыт. Следующий зомби – с моим уровнем сверхчеловеческой ловкости, я был очень, очень быстр. Так что не составило труда увернуться от нелепой попытки меня схватить. Я ударил наотмашь обухом топора по башке второго зомби, снеся ему все до единого ХП. Пока солнце не село, зомби вялые и медленные, и слабее.