Страница 14 из 80
Понятно, Ярослав, почему она взяла такой ник-нейм. Заставили девчонку начать за зависимого персонажа, а мне, получается, ей надо руки вправлять и ещё быть вежливым? Каким образом? Это же взаимоисключающие параметры! Что б вас так...
Янина Неотхилю... А-ха-ха-ха-ха!!! Красавица, крошка! Ник - жара! Уровень - 26-ой. Будущий класс - жрец. "Добавить нечего. Только... очень любит пользоваться умением "Оздоровительный Ожог", который заряжен в хлыст. Особенно любит хлыстать тех, кто недоволен её профессиональными навыками. Будь с ней очень внимателен. Девушка мнительная. Меньше ругани, больше похвалы".
Понятно, ранимая, значит. Да ещё с хлыстом. Да ещё "оздоровительный ожог" какой-то... Что это такое, я не знал, но меня это особо не волновало - не меня она будет щёлкать хлыстом по всяким разным местам...
Дальше шёл некромант. Тот, который на скрине был окружен тёмной аурой. Ник-нейм - Моргот Бауглир... У-у-у, товарищ увлекается Толкиеном? Да-а, я тоже почитывал и знаю кто такой был Моргот, он же Мелькор. Очень интересно... Уровень - 25-ый. "Носит робу и пользуется гримуаром. Некроманты - игроки одиночки. Адепты тьмы. Они презираемы и ненавидимы всеми в округе. В особенности теми, кто верен Свету. Проблема "некра" в том, что он изначально должен быть в минусовой "репе" со всеми королевствами, иначе он не сможет получить специализацию. Нейтрально к нему относятся лишь орки и дроу. Но поскольку наш "некромант" - человек, ему гораздо сложнее поднимать уровни, так как показываться в пределах городов и деревень он не может. Забьют палками даже "местные", не говоря уже про игроков... Парень старается играть по ночам, да и то только убивать мобов, так как 99% квестов для него закрыты. Но сам персонаж очень интересен и перспективен, если дотянет до высокого уровня. Некромант - не только просто тёмный маг. Его фишка в воскрешении мёртвых. И с каждым десятым уровнем кол-во одновременно воскрешаемых увеличивается. Пример: на 10-м уровне он может поднять только одного, на 50-м - пятерых, а на 300-м, соответвенно, 30-х. Из этого делаем вывод, что "некр" на высоком уровне - сам себе армия. Трёхсотуровневый некромант может воскресить 30 трёхсотуровнневых монстров и устроить сущий ад для кого угодно. Геморрой только в одном - а попробуй выкачать такого персонажа... Так что очень важно, чтобы он не сдался, не слинял и поднимал уровни. В массовых баталиях такой персонаж будет незаменим!"
М-м-да-а-а... Никогда не слышал ничего подобного. Такой боец набеги на города и деревни в одиночку совершать может, если достигнет серьёзного уровня. Шутка ли, если предположить, что 20 скелетов 200-го уровня наступают на город и это всё контролирует один персонаж. Да он пол рынка Альгоры зачистить успеет, прежде чем стража порубит в капусту его трупаков... Жуткий может получиться перс, ничего не скажешь. Но, наверное, полезный. Интересно, а как он вышел на "алых"? Или как они вышли на него, если он не показывается в человеческих селениях?..
Никола Шаровая Молния. Уровень - 27-ой. Будущий класс - магистр молний. "Тот же класс, что и у твоего бывшего куратора Элвина Магитрона. Носит робу и заряженный молниями жезл. Отличный АОЕ-дамагер, но так же может работать в единичную цель. Хорош тем, что мало кто заводит себе бижутерию с резистом к молнии, а потому пробивает одинаково хорошо почти всех. Как мобов, так и игроков. Профа - очень дорогая в освоении, так как оружие ему нужно крафтовое с полным боекомлектом. Но парень жуткий донатер, а посему качается легко и непринуждённо, скупая необходимое за "реал". Самомнение завышенное. Требует особого внимания. Нужно постараться не упустить".
Эмилия Глирдан - бард. Уровень - 24-ый. Экипировка: латная броня, меч, щит и лютня для игры. "Чистейший саппорт. Практически неспособен существовать самостоятельно после 25-го уровня. Зависим от ДД, но даёт значительный прирост к ДПСу. Наигрывает мелодии на лютне и может одновременно держать до 5-ти усиливающих умений, покрывающих собранный рейд! Каждая мелодия держится 5 минут и их надо постоянно обновлять. Барда нельзя терять в битвах в любом случае и закрывать его от врагов даже телами, если придётся. Если он упадёт, его усиления исчезают, а с ними и значительный буст. Несмотря на это - выживаемость неплохая из-за латных доспехов. Основные характеристики для изучения - "мудрость" и "выносливость". Если заставить барда строго придерживаться такого пути, из него выйдет живучий и поючий воин поддержки. Характер у девочки дружелюбный, но всё равно за ней нужен глаз да глаз, чтобы не сманили конкуренты"...
"Самый важный персонаж из всей твоей группы!" - написал о следующем бойце Ярослав. - Ник нейм - Святой Сент-Горан. Будущий класс - арбитр!"
- О, ужас! А это ещё кто? - непроизвольно вырвалось у меня.
"Уровень - 23-ий. Адепт богини правосудия Гелионы. Носит магическую броню, которую желательно перешивать под судейскую мантию, что увеличивает положительную репутацию на 2 пункта у "местных" в тех городах, где он появляется. Экипировка: судейский молоточек для массовых баталий, меч плюс щит, или кинжал плюс щит для соло-игры. Очень тяжёл на раскачку. Экспинг в одиночку практически остановится после 25-го уровня. Только групповой и рейдовый персонаж. Массовый баффер/дебаффер. Может карать и миловать. В ПВЕ-контенте - слабый ДД, так как его умения усиливают лишь его, но не рейд. Но в ПВП - царь и бог всех кланов! Накладывает усиливающие групповые ауры на всех кто в рейде, в радиусе 80 метров. Накладывает ослабляющие ауры на врагов в радиусе 80 метров. Длительность бафов и дебафов - от одной до пяти минут, в зависимости от уровня персонажа. Первая цель любых вражеских убийц, так как со смертью "арбитра" его ауры перестают действовать. Выживаемость нулевая, в отличие от "барда". "Хрупкий" персонаж требует постоянной заботы о своей персоне. Во всей Вальдире крайне мало высокоуровневых "арбитров", поскольку мало кто желает ими играть, хотя кланы их ищут в первую очередь... Невероятно полезен и невероятно скучен в одно и тоже время. Человек, который его выбрал вроде бы заинтересован в игре за этот класс и хочет изучать контент вместе с нами. Проверен особым отделом - то есть мной. На 99% не шпион, но кто его знает... 100%-ю гарантию может дать лишь Бог"...
- Ага или страховой полис, - добавил я и откинулся на спинку мягкого кресла, которое было единственным светлым пятном в этой серости аскетизма.
М-да, действительно сборная солянка. Всякой твари... по не паре. Всех по одной штуке. И каждый - неповторимо индивидуален... Капец! Так и хочется сказать: вы кого мне подсунули, черти!? Это что ещё за дрим-тим??? Нет чтобы группу лукарей мне дать. Путь с бардом и пастырем, ладно. Ну или магов на худой конец. Там сразу всё понятно, что, как и когда делать. Луков бы тренировал работать по ассисту в одну цель. Магов - по подобной же методике или АОЕ-шить, накрывая одновременными залпами одну и ту же площадь. Но что делать с этими? Что мне делать с этим "арбитром"? Я даже отдалённо не представляю кто это такой и с чем его едят. Не, оно-то понятно на кой он нужен. В перспективе выхлоп для клана от него просто нереальный! Но как его качать? В робе да ещё с мечом и щитом!? Как он мобов-то бить будет в ближнем бою, если склеится в своей робе в два счёта? Ужас, блин!..
Надо будет всё хорошенько обдумать. Если предположить, что разваливать паровозы будут маги АОЕ умениями, то что будет делать всё тот же полуорк с топором и мсье мушкетёр с рапирой? Им ведь всем надо что-то делать, чтобы характеристики поднимать. Хотя... можно попробовать через близкий контакт рубить мобов. У саммонера, друидки и мастера-карт есть фамильяры. Они тоже сойдут за дамагеров. А про некроманта я вообще молчу - у него сейчас их два на его уровне. То есть ближний бой, как варинат прокачки, тоже можно рассмотреть... Проще всего с саппортами. Эти будут стоять и пиликать - или что они там делают, - чтобы держать магические усиливающие ауры. Лишь бы не заскучали, ведь персонажи у них сугубо партийные и, как по мне, весьма унылые. А девочки скучать не любят... И зачем они только выбирают всяких бардов, пастырей и жрецов? Наверное, из-за своей природной необходимости всегда быть нужной. Девочки любят такое. Чтобы им часто говорили, что без них никуда и вы наши королевны... Фу-ф, хоть бы среди них не было таких королевн. Бегать за каждой, сюсюкать и уверять, что именно ты нам нужна и без тебя мы никуда, как-то не особо хочется...