Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 18 из 63

Поздравляем! Вы убили существо ‘Вожак стаи волков-альбиносов таежного леса’

Получен опыт 265 000

Получен новый уровень!

Получено 5 очков первичных характеристик

Получен новый уровень!

Получено 5 очков первичных характеристик

Удача +2

Ловкость +1

Выносливость +1

Сила +1

Мудрость +1

Получен смертельный урон 2650!

Вы умерли.

Время возрождения 288 минут

Для Вашего удобства на столь короткое время капсулу покидать не рекомендуется. Вы можете прекрасно провести время в комнате отдыха.

Выйти из игры/перейти в Комнату Отдыха?

“Выйти нахер из игры! Надо поговорить с Чивой”, - с этой мыслью я смело нажимаю первую кнопку.

Болтология

- Поздравляю, поздравляю, - эти слова были первым, что я услышал, вернувшись в реальный мир. Чива, жуя бутерброд, приветствовал меня. - Значит так: твои показатели… - перешел сразу к сути друг, но я прервал его.

- Погоди ты. Дай мне проснуться. Голова раскалывается. Не воспринимаю информацию, лучше сделай мне бутербродик, - сказал я, а затем, немного подумав, добавил, - с чайком. Как я люблю.

- Тебе лишь бы отдыхать.

- Да ладно. Время еще есть.

- Нам на составление стратегии, обсуждение деталей и прочего осталось... так, если сейчас… полчаса, - заявил друг, протягивая уже приготовленный чай. Кажется, он заметил мои удивленные глаза, поэтому поспешил объясниться, - мозги включай. Отключение и включение не происходят мгновенно. Около сотни минут требуется, чтобы вывести тебя из сна, около сотни - чтобы вновь подключить. М-дя-м. Все-таки ВиАр не лучшим образом сказывается на мыслительных способностях.

- Точно, забыл. Тогда… черт! Надо втягиваться в работу. Рассказывай, только не по-чивински, а нормально, последовательно.

- Пройдемте, сэр, на кухню, где есть замечательные печеньки, и витает прекрасная атмосфера.

- Ага, ты мне только подняться помоги, кости как будто закостенели. М-да... Красноречие у меня на уровне.

- Итак, вернемся к делу, - печеньки оказались действительно более чем достойными, - по уровню ты немного отстаешь от топа. Впереди тебя около сотни человек, чей уровень уже вот-вот перевалит за заветную отметку пятнадцать, - Чива отхлебнул, создавая неприятный хлюпающий звук, давая мне пару секунд на размышления и усвоение информации. - Но, поверь мне, это не так критично, ведь по характеристикам ты обходишь большую часть из них, если, конечно, не брать во внимание то, что пока ты еще не распределил свои поинты.

- Значит, большая часть распределила сразу свои характеристики? - поинтересовался я.

- Все. Для абсолютного большинства, привыкшего к играм старого формата, непривычно, что уровень не играет огромной роли; не привычно, что умения и способности, как, впрочем, и заклинания не даются за достижение того или иного уровня. Кстати о последнем: можешь взять с полки пирожок. Ты оказался просто чудесным магом. По общеизвестным данным с сайта игры, кое-кто, а если точно, то ты, обогнал весь мир на пять пунктов в уникальной, по своей сути, профессии. Конструктор заклинаний. И кто только название придумывал?





- Погоди. Ты хочешь сказать, что никто больше заклинания не создает…?

- Ну, почему? Создают. Десятками и сотнями, только вот… заклинания получаются… вроде твоего первого. Свечку там зажечь, ее же задуть, муравья камушком пришибить. Это да. Это можно. Но на большее, увы, они не способны, - друг остановился, хрумкая печенькой, - а теперь, рассказывай, как ты смог ТАК поднять эту профессию?

- Да… Обычно... Заклинания там создавал.

- Знаю я, что ты в игре делал. Мне просто интересно, почему система так четко понимает твои мысли. Ладно, что-то мы отвлеклись. Короче, ты не зазнавайся. Сейчас ты, возможно, заметь, ВОЗМОЖНО, обогнал стандартных игроков. Я, кстати, до сих пор не могу понять, как, ведь ты столько раз тупил в начале, вот, например, зачем было… Прости. Так, о чем это я? Ах, да… Но настоящие противники, поверь, тебя еще удивят. Взять хотя бы одного вервольфа, который сейчас поднял до десяти умение общаться с животными и уже начал заводить себе свой зоопарк, или того берсерка-орка… - Чива погрузился в рассказ, повествуя о возможных соперниках на будущем Турнире.

- Ладно-ладно, - умерил я его пыл через несколько минут, - ты лучше посоветуй мне, что делать и как дальше быть? Так сказать, от лица нейтрального наблюдателя.

- Ну… - помедлил с ответом товарищ, - прежде всего, как возродишься, сразу вали из города.

- С этим все ясно.

- Не перебивай, погоди. Так вот. Есть два варианта, куда идти дальше. Первый, не лишенный смысла вариант - вернуться обратно и продолжить свое темное дело некромага в лесу. Только мой тебе совет: уйди как можно дальше от города, иначе рано или поздно тебя найдут игроки, а это может плохо кончиться.

- Так на то и расчет! - вновь не дослушав, заявил я. - Понимаешь, убивать новичков или, пусть даже, среднечков, довольно легко. Притвориться слабым или там…

- Ага! - на этот раз перебили уже меня, - а придёт к тебе, скажем, тот рога, который апнул до тринадцати незаметность? Или еще кто-нибудь из профи, что тогда делать будешь? Да тебя зарезать можно тупо во сне!

- Ну, первое время будет, конечно, опасно, но как только у меня появятся инструменты, создам себе и хорошее подобие жилища, и ловушки по периметру, а там, глядишь, и несколько цепных псов будет, вроде костяных гончих…

- Ага, и парочка драконов заодно. С динозаврами.

- Ладно-ладно... А ты что предлагаешь?

- А не рассматривал ли ты вариант с кладбищем или, скажем, склепом каким-нибудь?

- Ты опять за старое? Мы же уже не раз спорили с тобой. И вообще, весь сегодняшний диалог с тобой напоминает эффект дежавю.

- Зря ты так. Я тоже не балду пинал все это время. Кое-какую информацию раздобыть удалось. Итак, ты находишься в славном городе Аскоре, заслуженно прозванном северной столицей светлого, заметь, СВЕТЛОГО государства, а, точнее, империи Танголак. Не выговариваемое, черт его возьми, название, - друг протянул еще один бутерброд, заметя, что предыдущий я умял с завидной скоростью, а затем продолжил:

Город этот специализируется на добыче полезных ресурсов из шахт, шкур животных и производством различного рода магических принадлежностей, самых удивительных доспехов и оружия из разработанных материалов. В общем, своего рода город-предприятие по производству… ну, ты понял.

Я кивнул.

- Так вот, - продолжение рассказа не заставило себя ждать, - с юга от города, не так уж и далеко от тебя, кстати, есть кладбище, небольшое. Не так тут часто умирают непеси.

- Почему?

- Да… разрабы им “подарили” своего образа амулет, спасающий от смерти. Вернее, не сам амулет, а его рецепт, довольно простой и не ресурсозатратный. Не беспокойся, - еще до моего удивления поспешил успокоить меня товарищ, - умерев, они забывают все, что с ними случалось в последние два часа. К тому же, амулет, особенно дешевые модели, довольно легко снять.

- А какое время возрождения у них?

- В десять раз дольше вашего. Это сделано для того, чтобы умершие часовые не сразу оповестили о вторжении, чтобы, убив короля, было легче захватить все королевство и прочее.

- А где…?

- А кто его знает? Может, у них такая же комната есть, - друг понял меня с полуслова.

- Мы отвлеклись, ты там что-то про кладбище рассказывал, - напомнил я.

- Да. Так вот. Кладбище практически заброшено, посетители там бывают не так часто. Один чел писал на форуме, что там сидит вечно пьяный смотритель, но эта информация, как ты сам понимаешь, не проверена. Если тебе вдруг не будет хватать материала или, скажем, у тебя не получится создать себе базу, можешь наведаться туда ночью.