Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 19 из 59

Любое сделанное открытие можно использовать по-разному.

Вариант 1: Вы находите незнакомые растения или существ, открываете новые локации, активируете круги возрождения, но при этом не делитесь полученной информацией. "Известности" вы не получите, но сможете продать данные со своей карты или сведения из походного дневника (туда автоматически заносятся все важные игровые моменты).

Вариант 2: Вы совершаете открытия и публикуете их в игровой энциклопедии. Известность и опыт (25 % от необходимого для получения следующего уровня) начисляются сразу же. При достижении 25 пунктов известности вы получаете возможность прямой видеотрансляции своих похождений (что может стать источником доходов). При достижении 50 пунктов вы получаете "ауру известности". Представители любых НПС-фракций под влиянием "ауры известности" воздержатся от немедленного нападения, а попытаются присмотреться к вам (не относится к диким существам).

500 пунктов известности дают способность "аура неприкосновенности" длительность 2 минуты, откат 24 часа. При ее использовании на вас никто не нападает, но и любая агрессия с вашей стороны приведет к мгновенному исчезновению ауры.

1000 пунктов известности меняют отношение любой, встреченной на пути НПС-фракции на нейтральное, обеспечивая вам один час безопасного путешествия по их землям. По истечении этого времени нейтральное отношение сохранится только у ключевых НПС локации, остальные (включая преступников) будут действовать по отношению к вам обычным образом.

"Аура известности" может иметь разнообразные оттенки. Она окрашивается в зависимости от баланса "хороших" и "плохих" действий за которые вы получали прирост характеристики, а также от вашего килрейтинга.

Важно: если в результате ваших открытий произошло крупное игровое событие, вы получите дополнительный прирост характеристики и (опционально) уникальную способность (зависит от масштаба события и его направленности).

Мнения с форумов прямо противоположны статье из "Вики". Вот один из постов на интересующую меня тему:

"Советую не качать "известность". Во-первых, все эти ауры – полный отстой. Во-вторых, постоянно находиться в центре внимания – не лучший вариант. Например "скрытность" и родственные ей навыки уже не используешь. Если сумели добраться до границ Темного Рубежа (все вкусные открытия там) лучше продать инфу, чем делать публикации".

Я глубоко задумался.

Для начинающего игрока – действительно, спорная характеристика. Тот опыт (в моем случае это 375 Ехр), что дадут за 1 пункт "известности", проще набить на крысах. Но чем выше уровень персонажа, тем сложнее и дольше идет процесс прокачки. Я мысленно прикинул, начиная где-то с 50-го lvl заявленные 25 % приобретают практический смысл. Согласитесь, когда до следующего уровня требуется сто тысяч Ехр, приятно получить четверть от них, написав в "Вики" о каком-нибудь встреченном на пути диковинном растении или мобе.

Расчет админов прост. Высокоуровневых игроков, способных дойти до границ "Темного Рубежа", нужно мотивировать к публикации сделанных открытий. Учитывая, что мутации контента, вызванные вторжением Бездны, невозможно устранить, требуется их скорейшая классификация, а это (в сложившихся условиях) проще и быстрее сделать силами игроков.

У меня сейчас уникальное положение, но маленький уровень. Поэтому сделанные открытия лучше приберечь и обнародовать позже, когда каждый пункт "известности" станет весомым вкладом в развитие моего персонажа.

Пока я размышлял, полоска здоровья полностью восстановилась.

Впереди шесть часов темного времени суток. У меня еще не исследованы два тоннеля, но соваться туда в одиночку не хочу. Есть вероятность, что Джебер_Ариум составит мне компанию, – вместе мы явно справимся быстрее и лучше.

Я огляделся, но его нигде не видно.

Ладно, подожду до утра. А пока у меня осталось одно незавершенное дело, – с такими мыслями я направился в сторону холодного зеленоватого свечения, пробивающегося сквозь облако токсинов.

Тупичок, озаренный сиянием мха, по-прежнему вызывает невольную, холодящую дрожь, но я хочу проверить, что скрыто в коконах под сводом? Возможно, от жертв хищного растения уцелели какие-то предметы?

Собравшись с духом, длинной, заранее припасенной палкой пытаюсь сбить первый из наростов. Он разорвался, вниз посыпалась зеленоватая труха, звякнули фрагменты металла, едва не стукнув меня по голове, вывалился и раскололся о камни трухлявый деревянный щит.

Ничего полезного. Ладно. Пробуем следующий.

После долгих усилий все коконы были сбиты, либо разорваны. Голова болит, доспехи припорошены пылью. Трофеев немного. Мои надежды на богатый лут не оправдались. Наконечник нагинаты, сломанный посох, лук без тетивы, несколько стрел, множество костей, серебряный амулет на тонкой цепочке, да парочка кожаных вещиц: фрагмент наплечника и довольно любопытная перчатка, – вот и все находки.

Пора уходить. Довлеющая тут аура, начинает причинять мне серьезные неудобства.

Подле круга респауна холодно и сыро.

Так, посмотрим, – я присел на камень возрождения (он похож на старинный жернов, сплошь покрытый рунами). Внимания достойны амулет и перчатка.

Изящное украшение на тонкой цепочке таинственно поблескивает.





Сосредотачиваюсь на нем, пытаясь прочитать свойства.

Амулет "Нить времен". Предмет для призыва. Наденьте на шею и коснитесь его в минуту опасности. Возможно, кто-то из древних существ, живших тут до нас, откликнется?

Требования: Интеллект 20.

Внимание, при недостаточном значении характеристики и отсутствии навыка "Концентрация", действие амулета не блокируется, но протекает случайным образом. Будте осторожны! Прочтите древние книги, посвященные искусству призыва. Зная и представляя конкретный образ, вы добьетесь лучшего результата.

Немного подумав, я не стал экипировать амулет. А вдруг он действительно сработает? Помощь мне, конечно, не повредит, но надежда на чье-либо чудесное вмешательство пренебрежительно мала, а вот неприятностей нажить можно. Лучше я узнаю об искусстве призыва поподробнее и уж тогда решу, стоит ли рисковать, нося эту вещицу на шее?

Рассматриваю перчатку.

"Воплощение пламени". Изделие мастера, созданное из шкурки саламандры.

Требования: Интеллект 10, навыки "Концентрация 5" и "Контроль стихий 5".

Особенность предмета: "Благосклонность".

Наденьте перчатку и проверьте, есть ли у вас задатки для получения нужных способностей?

Конечно же я решил попробовать!

Кожа мифической ящерки сморщилась и усохла от долгого, небрежного хранения. Пальцы левой руки сжало, как в тисках, потом вдруг пришло ощущение тепла и неожиданно появилось новое сообщение:

Вы получили способность: "Разжечь огонь".

Стихия огня издревле знакома людям. Вы не можете использовать мощнейший магический потенциал предмета, но способны разжечь огонь, чтобы отогнать мрак и согреться.

Вы успешно использовали особенность предмета. Получено 150 Ехр.

Я тут же принялся озираться в поисках дров. Как же мне надоела промозглая сырость подземелья! Не знаю, смогу ли когда-нибудь использовать настоящую мощь перчатки, но возможность развести костер – это бесценный подарок судьбы!

Набрав сухих веточек, я попытался добыть огонь.

На другом берегу ручейка появился Джеб. Наблюдает за мной издали. Он явно заинтересован, но страх и недоверие пока что сильнее любопытства.

Я сложил веточки "домиком" протянул над ними руку, сосредоточился на образе пламени, – так подсказала интуиция.