Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 6 из 8

Кликаем на Event Editor – New condition – Hero – Collisions – Another object и выбираем нашу поверхность. Затем задаём для нашего героя Movement – Type – Platform. Возвращаемся в Event Editor, кликаем на столбец героя и задаём Movement – Stop.

Создаём еще один объект Active. В его окне выбираем Fill tool, Clear, Brush tool и рисуем фрагмент травы.

Называем её Green и с помощью функции Duplicate создаём 22 таких же изображения. Размещаем их так, чтобы они располагались на нашей поверхности от одного конца экрана до другого.

Запускаем приложение (F8) и убеждаемся, что Диззи может ходить вперед и назад по траве.

Теперь создадим 2 предмета, которые будем брать в инвентарь. Пусть это будут жёлтый и красный круги. Создаём новые предметы, называем их Item 1 и Item 2, рисуем круги и раскрашиваем их в жёлтый и красный цвета соответственно.

Находим в списке объектов (All objects) Popup menu и сразу же вводим первую позицию (Add). Пусть она будет называться Nothing («Ничего»). Мы дадим нашему герою возможность выбора – ничего не брать и закрыть меню.

Привыкайте, что сами предметы лучше сразу включать в группы. Тогда мы сможем обращаться не к конкретному объекту, а к любому объекту в группе. Следующий пример покажет, как это работает.

Кликаем на красный круг, EventsQualifier(s) – EditAddFriends.

А пока откроем редактор событий. Создадим первое условие, чтобы наш герой не падал вниз, а перемещался по земле. New condition – The mouse pointer and keyboard – The keyboard – Upon pressing a key, нажимаем клавишу Enter.

И сразу создаём второе условие. Давайте при нажатии клавиши Enter выводить наше меню в заранее указанное место. Кликаем на столбец Popup menu, выбираем Show At и перетаскиваем меню в нужное место.

Копируем второе условие и создаём третье. Ведь если мы нажали Enter и в это время герой перекрывает объект, его нужно добавить в наше меню. Так мы и поступим: кликаем на Upon pressing “Enter” – Insert – Hero – Collision – Overlapping another object – Item 1 (жёлтый круг). Далее кликаем на столбец Popup menuAdd item.

Присвоим жёлтому кругу номер 2 (первый у нас уже есть – это «Ничего») и название “Yellow circle” (в появляющихся окнах нужно написать 0, 2 и Yellow circle соответственно). Сам объект перенесём в область за пределы игрового пространства: кликаем на столбец жёлтого круга, PositionSelect position и задаем его координаты.

Создадим следующее условие на основе предыдущего: вновь скопируем строку условия, поменяем в ней жёлтый круг на красный и переставим галочку на столбец красного. При этом мы изменим номер объекта (3) и его название (Red circle).

Теперь научим программу выкладывать предметы: New condition – Popup menu – Item selected – 2. Если в нашем меню выбран Item 2, удалим его из меню и перенесём его снова рядом с главным героем: кликаем на столбец жёлтого круга – PositionSelect positionRelative toHero. Далее перетащим квадрат с изображения героя на положение справа от него.

Теперь в столбце Popup menu выберем Delete item – 2. Всё то же самое сделаем и для красного круга.





Проверяем (F8). Итак, у нас есть меню, в котором ничего нет. Возьмём поочерёдно желтый и красный круги, а потом всё вместе. Всё работает!

Закроем этот проект и создадим новый, в котором мы создадим наглядный инвентарь для квестовой сцены. Создадим объект (Active).

Загрузим заранее приготовленную картинку с пустыми окнами для предметов и два предмета. Давайте узнаем размер картинки, создадим экран такого же размера (для картинки ниже это Frame 1 – Settings – 560 x 420), а саму картинку установим в координаты 0:0, то есть она должна полностью совпасть с экраном.

Назовем картинку “Font”.

Создадим два активных объекта, загрузим заранее заготовленные изображения предметов и назовём их Item 1 и Item 2. Не забываем поместить их в общую группу (EventsQualifier(s) – EditAddFriends).

Перетаскиваем их на нашу картинку.

Теперь создадим новый объект, который будет активным местом для нашего меню. Сделаем его зеленым квадратом по размеру ячейки в нижней части нашей картинки.

Кстати, не забудем указать для наших предметов инвентаря тип перемещения Bouncing ball («прыгающий мяч»).

Переходим в редактор событий.

Создаём первое условие: New condition – Storyboard controls – Start of frame, в столбцах Item 1 и Item 2 выбираем Movement – Stop. Так при старте фрейма мы останавливаем наши объекты, так как изначально скорость движения у них указана 60 (в настройках типа перемещения).

Второе условие: если мы кликаем мышью по объекту, мы направляем его в сторону активного квадрата. New condition – The mouse pointer and keyboard – The mouse – User clicks on an object. Нажимаем ОК.

В появившемся окне выбираем Friends.

Дальше кликаем на столбец друзей – Direction – Look in the direction of – Relative to – Зеленый квадрат. Нажимаем «OK» в следующем окне, подтверждая координаты 0:0. Далее снова кликаем на столбец друзей – MovementSet speed и указываем скорость движения 60.