Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 35 из 156

https://goo.gl/photos/FANGTLNJLvLVABJu9

https://goo.gl/photos/CXxpeLNt5kn9RYru6

https://goo.gl/photos/7NTRt5uWBzC5KwbS6

Богини:

https://goo.gl/photos/UHHThujmPFy3uh6K7

https://goo.gl/photos/WQLsbU4yB9GJwMgEA

https://goo.gl/photos/uUm71Q5xizLfNPws5

====== Глава 16. ======

- А это, – я взмахнул молотом, отбивая очередного прыгнувшего на меня муравья-убийцу, – весело!

- Сю-ю! – шипяще раздалось от умирающего монстра.

Они были большими, чуть меньше метра размером. Красный хитин прекрасно защищал этих тварей от режущих атак, жвала с лёгкостью могли перекусить плохенький клинок, а фасетчатые глаза позволяли этим монстрам видеть практически всё, что происходит вокруг.

Что ещё хуже – это стадные монстры, передвигающиеся группами, а если убить одиночку, то во время смерти муравей-убийца выпустит специальный феромон, который созовёт всех дружков в округе...

Именно это я и использовал для того, чтобы ускорить свой прогресс. Мне не нужно было никуда идти, достаточно было просто стоять в центре туннеля и уничтожать волны тварей, пока не надоест. Вместе с этим я быстро учился использовать щит и молот, настолько быстро, что уже ощущал изменения!

К примеру, я старался не принимать удары на щит, а позволять им пройти вскользь, тем самым сохраняя баланс тела. Я прекратил глупо махать молотом, выбрал несколько самых эффективных, по моему мнению, атак. Старался контратаковать, так как при использовании молота именно контратаки становятся самым эффективным видом ударов.

В общем, я не совсем понимаю, почему Эйна назвала этих монстров «убийцами новичков». Их единственная опасность – количество, а в остальном они были тупее кобольдов. Да, намного сильнее, крепче и быстрее, но из-за особенностей их тела, так как это просто увеличенные муравьи, они не могли похвастаться огромным набором атак, ну и это жуки. Жуки, а не антропоморфные монстры, так что они были глупыми, не боялись смерти и до самого конца, даже лишенные ног, пытались убить своего противника.

Ага, они нравились моим системам! Я и не думал, что смогу так быстро прокачивать свои Характеристики не сходя с места, это же... невероятно, так?

Я резанул заостренным краем щита прыгнувшего на меня муравья, буквально отделив его голову от туловища, после чего молотом отбил в стенку следующего муравья-убийцу и, не стоя на месте, прыгнул на последнего, не успевшего сблизиться со мной монстра.

- Умри, насекомое! – крикнул я, с мокрым хрустом приземляясь на глаза твари, вдавливая их внутрь.

- Сю...

По обе стороны от меня возвышались горки праха, которые глупым тварям приходилось преодолевать, чтобы добраться до своего врага, устраивающего небольшой геноцид их вида. А вообще, прах был всюду: в воздухе, под ногами, на скалистых стенках туннеля, в моей одежде, баклере, шлеме и нагруднике.

Первое время он мешается, но потом привыкаешь. Вон, я уже второй час танцую здесь, медленно продвигаясь дальше по туннелю, когда количество праха начинает мне мешать. Звуки битвы и смерть монстров привлекает других муравьёв-убийц, которых ожидает лишь одно – удел добычи.

Но иногда лабиринт прямо из потолка порождает новых чудищ, вот тогда мне уже приходится либо отступать, либо использовать тактику метания, чтобы облегчить себе жизнь, и... Несмотря на всё это я даже не выдохся, так как меня подпитывает съеденное ядро.

Практическим путём мои логические цепочки пришли к выводу, что усиление характеристик абсолютно случайно и я максимум, без негативных последствий, могу съесть одно ядро. Если съем два, то будет откат, а если три, то откат будет настолько сильным, что протезы перестанут функционировать, так как энергия от ядра прекратит поступать в запасные части.

Да, я пережил откат от трёх ядер, будучи в лабиринте, так как спрятался под потолком и был на первом этаже. Тупые монстры не умели лазить по гладким стенам, они даже наверх не смотрели, так что меня просто не обнаружили.

Так вот, я выучил наборы движений муравьёв-убийц, съел ядро и просто... начал набирать опыт. Всё. Если я устаю, то ем очередное ядро, и продолжаю жатву, оставляя за спиной горки добычи. Конечно, при этом действие баффа должно пройти, чтобы не было отката, но это не проблема. Вот, собственно, и всё.

Жаль, что я только в последний день решил испытать новую тактику на муравьях. И да, надеюсь, что никто не заберёт мою добычу, оставленную за спиной. Будет обидно.

- Нужно с вами заканчивать, – произнёс я, сохраняя дыхание. – Как же вас убить, чтобы вы не выпустили феромон, хм?

Я призадумался и решил разбивать их головы, ведь так, по мнению моих алгоритмов, они умрут сразу и не должны будут успеть выпустить облачко феромона.

Я пропустил мимо себя очередного монстра, отклонив туловище назад, после чего ударом молота раскрошил голову новой подошедшей твари, окропляя себя зелёной жидкостью. Следующее чудище пало от моей ноги – хруст его головы стал небольшой наградой для моих ушей.

Один из монстров сомкнул свои жвала на моей ноге, но я не обратил на это внимания, продолжая размахивать молотом и уменьшать численность мерзких тварей. Только через минуту, защитившись от предпоследнего чудовища щитом, я этим же щитом отрезал голову вцепившейся в мою ногу твари, после чего метнул баклер в морду последнего монстра, отлетевшего назад.

Битва была завершена. Пока что завершена.

Прах, больше напоминающий грязный туман или снег, до сих пор висел в воздухе и медленно опускался на землю, а я, не теряя времени, проверил окно статуса, чтобы увидеть свой прогресс за два часа бесконечной битвы.

Имя: Лют Морнингстар

Возраст: 15 лет

Ур. 1

Сила: E431 → C621

Выносливость: E491 → B701



Ловкость: E432 → C610

Скорость: E435 →C612

Магия: E410 → C601

<Магия>

Нет

<Навыки>

[Открытая шкатулка Пандоры]

• Позволяет просматривать окно статуса.

• Позволяет накапливать опыт и действовать самостоятельно.

[Жажда мученика]

• Позволяет игнорировать боль и ранения, независимо от силы и степени боли/травм.

• Эффект навыка определяется силой воли и желанием жить.

• Эффект навыка не исцеляет травмы, незначительно замедляя возможную смерть.

[Раса: Существо]

• Позволяет наращивать силу, поедая ядра монстров своего уровня.

• Тело частично перестроено.

[Плоть голема]

• Позволяет пользователю вплетать в своё тело механику без негативных последствий для организма.

• Увеличивает силу и управляемость механических частей.

[Волчий ужас]

• Монстры типа: волк/гончая ощущают совершенные пользователем действия, направленные на их сородичей. Монстры типа: волк/гончая будут ощущать страх и ненависть к пользователю.

• За короткий срок пользователь совершил геноцид монстров типа волк/гончая, досконально изучив их сильные и слабые стороны. Усиливает пользователя при битве с монстрами типа: волк/гончая.

<Проклятия>

[Величайший грех]

• Грешника ждёт 666.999 кругов ада (осталось: 453.287 перерождений).

• Каждый новый круг ада память и душа будет очищена.

• ;!:;!*%: может решать, где начнётся новый круг ада.

<Баффы>

[Усиление выносливости]: 21 минута.

• Характеристика «Выносливость» усилена.

• Повышает регенерацию пользователя.

• Притупляет ощущение боли.

Я убрал окно статуса и, хмыкнув, хрустнул шейными позвонками, понимая, что моя задумка удалась и новые монстры не появляются.

Единственным минусом была добыча, которую мне только предстоит собрать, ну и то, что я так и не получил ни одного умения. Видимо, для этого нужно совершить что-то большее, чем очередной геноцид монстров.

Например, заставить их бояться, как в прошлый раз с тем кобольдом. Но как заставить бояться глупых жуков?

- Хм, иногда так сильно не хватает помощи или саппорта*, – вслух посетовал я, наклоняясь перед первой горкой праха. – Помнится, я хотел попытаться приручить монстра? Может, приручить кобольда и заставить его собирать для меня предметы?..