Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 19 из 156

Из меня вырвался усталый вздох, когда я услышал требовательное бурчание своего желудка.

Ну, в этот раз хоть в крови тупых тварей не искупался. По какой-то причине они просто обожают умирать самыми глупыми способами: то щит угодит в живот и не убьёт сразу тварь, решившую измазать меня своими кишками, то молот оторвёт кусок челюсти кобольда и тот просто обязан будет удариться окровавленной мордой в моё забрало, но в этот раз попадание молота и щита... остатков щита, судя по лежащим на полу осколкам и кожаным лентам, пришлись точно в намеченные цели.

Да, я хорошо постарался, изучая наборы движений монстров, их повадки и возможные атаки. Я осознал, как они думают. Научился читать их, словно древние фолианты.

И сейчас я наконец достиг потолка.

Имя: Лют Морнингстар

Возраст: 15 лет

Ур. 0

Сила: S999

Выносливость: S999

Ловкость: S999

Скорость: S999

Магия: S997 → S999

<Магия>

Нет

<Навыки>

[Открытая шкатулка Пандоры]

• Позволяет просматривать окно статуса.

• Позволяет накапливать опыт и действовать самостоятельно.

[Жажда мученика]

• Позволяет игнорировать боль и ранения, независимо от силы и степени боли/травм.

• Эффект навыка определяется силой воли и желанием жить.

• Эффект навыка не исцеляет травмы, незначительно замедляя возможную смерть.

[Раса: Существо]

• Позволяет наращивать силу, поедая ядра монстров своего уровня.

• Тело частично перестроено.

[Плоть голема]

• Позволяет пользователю вплетать в своё тело механику без негативных последствий для организма.

• Увеличивает силу и управляемость механических частей.

<Проклятия>

[Величайший грех]

• Грешника ждёт 666.999 кругов ада (осталось: 453.287 перерождений).

• Каждый новый круг ада память и душа будет очищена.



• ;!:;!*%: может решать, где начнётся новый круг ада.

Было нелегко. Я трижды чуть не погиб, когда лабиринт порождал новых монстров прямо из стен во время моих схваток – приходилось отступать, но я справился.

Мне потребовалась неделя, триста двадцать пять кобольдов и сто девять гоблинов, чтобы достичь максимально возможных характеристик*, но, увы, уровень я так и не получил. Видимо, геноцид тупых тварей – это не то достижение, которое поднимает уровень авантюриста. Нужно что-то иное... кто-то сильный. Намного сильнее меня.

Стал ли я сильнее? Нет. Выносливее – да, ну и мой хребет теперь не хрустит, когда я принимаю на щит удары тварей. Всё же моя плоть в несколько раз слабее прохладного металла. Если бы не он, то я бы сейчас валялся где-то в лабиринте... хотя нет, меня бы съели.

И даже так, моя плоть слабее тварей первого уровня. Хотелось бы побыстрее получить новый уровень и наконец покинуть ставшие за неделю родным домом стенки лабиринта. Мне даже удалось поспать два раза, так как зелья выносливости начали заканчиваться, ну и они не убирают ментальную усталость. Для этого есть другое зелье, причём жутко дорогое.

Хм, у меня осталось ровно одно зелье выносливости и одно зелье здоровья. Шесть зелий здоровья я потратил на себя, ещё три использовал на попавшихся авантюристов в критическом состоянии. Деньги, конечно, немного жалко, но возможно, подобное выйдет мне в плюс. Уважение сложно нарабатывать, ну и разве соразмерно каких-то пятьсот монеток жизни живого существа? Нет. В своё время отец мог меня не спасать, но спас. И я решил поступить подобным образом, став для кого-то спасителем. Героем.

Приятно, когда ощущаешь власть над чьей-то жизнью. Приятное, но очень дурное чувство. Нелогичное.

Из меня вырвался тяжёлый вздох, когда я аккуратно собрал куски моего щита, послужившего мне верой и правдой, хоть и не совсем по назначению. Метать щит и молот... надеюсь, этого никто не видел. Но это был самый эффективный способ использования своих запасных частей.

Методом проб и ошибок я вычислил, что монстры не сразу воспринимают меня врагом. Они ощущали моё ядро, но чувствовали, что что-то не так. Из-за этого у меня всегда было две дополнительные секунды ступора противников на действия. Их хватало, чтобы прицелиться и метнуть щит с молотом, после чего приготовиться встречать, в случае превосходящего числа противников, новых чудищ. Это окупилось сполна, так что я не жалею, что использовал эти предметы не по назначению.

Конечно, я не сразу научился попадать щитом и молотом в цели. Один день я посвятил тренировкам, после чего использовал наработанные навыки на одиночных живых целях. Это сейчас я увеличил свою Скорость, так что мне хватает быстроты реакции на сражение в ближнем бою, а изначально я вообще не замечал противников. Они были, будто тени, что появлялись передо мной. Сейчас это уже не тени, а просто очень быстрые объекты.

В общем, я стал сильнее. Отец и дядя могут гордиться мной. Спокойный разум изучал врагов, верные механизмы покрылись царапинами, как и плоть, но они не утратили функциональности. Я сам горжусь собой и своими успехами.

Ну и мне было весело. Я ощущал себя живым, как никогда. Ненулевая вероятность погибнуть, встречи с другими авантюристами, а иногда и взаимная помощь... к сожалению, нам пока что с остальными не по пути. Я не знаю, как будет происходить моё поднятие уровня – не хочу, чтобы кто-то увидел вероятное светопреставление. Это принесёт проблемы.

Я собрал оставшиеся после смерти монстров ядра, после чего задумчиво покрутил в руке последний осколок...

- Хм, а это идея, – вслух произнёс я, прикладывая руку к окровавленному подбородку, виднеющемуся из-под порядком помятого забрала. – Я могу создать себе противника, после чего победить его в честном поединке. Алгоритмы говорят, что шанс поднятия уровня... около сорока процентов. Нужно попробовать.

Я сам себе кивнул, хрустнул шейными позвонками и отправился к точке, ставшей для меня личной базой за прошедшую неделю, так как там была безопасная зона. По крайней мере, за всё время там не появилось ни одного монстра, так что я логично посчитал эту зону безопасной.

Отец однажды рассказывал мне про усиленные версии монстров. Это чудища, которые по неизвестным причинам нападают на других монстров, поедая их ядра. Это делает их намно-ого сильнее. Но это не ксеносы, так как личности у них всё равно нет. Обычные обезумевшие каннибалы. Поправка: очень сильные обезумевшие каннибалы, у которых появляются новые наборы движений.

Что, если я создам такого монстра собственноручно? Создам, чтобы победить... думаю, у меня хватит сил схватить кобольда. Гоблина точно. Но нужен сильный монстр, значит, им точно должен быть кобольд, как изначально сильнейший из двух видов тварей, водящихся на начальных уровнях.

Спускаться ниже мои алгоритмы считают плохой затеей – мне вновь придётся изучать наборы движений новых чудищ, чего я хотел бы избежать. Ядер монстров у меня много, так что осталось провести практический эксперимент.

Я его создам, я его и убью... как творец.

- Хм, надеюсь, я выживу.

За последнюю неделю у меня выработалась глупая привычка разговаривать с самим собой. Нужно прекращать – это нелогично.

- Нет, я не могу умереть. Я выживу и получу первый уровень.

Комментарий к Глава 10. Кобольд:

https://goo.gl/photos/xhuAQBz6HXvHz6Xk9

https://goo.gl/photos/5y4vJ17TLv3R6tyx7 (Автор после хорошего отдыха)

Гоблин:

https://goo.gl/photos/iS1LwWb7tsGwk3NB9

Дать ли ГГ титул: “Виид”? (сарказм (хотя кто знает))

В каноне Белл мог выходить за границы основных характеристик, получая ранги SS и SSS из-за особого умения, которое отсутствует у ГГ, поэтому в данный момент это кап, который Лют никак не сможет преодолеть.

И да, ГГ всё равно слабее любого авантюриста первого уровня (в плане плоти( механику мы не берём в усмотрение. Если новичку дать магический меч и обучить пользоваться им, то будет нечто подобное ГГ)). Но если ГГ будет каждый раз вкачивать свои статы до S-ранга, то в будущем он сможет превосходить обычных авантюристов своего же уровня на порядок. Почему никто этим не занимается (кроме Белла)? Потому что намного легче и безопаснее лвл-апнуться, чем гриндить характеристики (в будущем всё будет объяснено в тексте). И да, после лвл-апа статы обнуляются (но сила остаётся той же, только на порядок сильнее. Считайте, что есть скрытый пул характеристик, в котором отображаются Все полученные ГГ характеристики).