Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 9

Профессионалы не играют в Проклятом лесу, потому что там нет денег. Все деньги в Ущелье призывателей. По этой же причине профессионалы не играют в Доминион. Если хочешь оставаться среди лучших, ты должен продолжать каждый день тренироваться в Ущелье призывателей. Отчасти это проблема курицы и яйца: соревнований с высокими призами на других полях, кроме Ущелья призывателей, нет, потому что профессиональным геймерам они неинтересны, а неинтересны они потому, что нет соревнований с высокими призами. Решения у этой проблемы есть, но легкими и быстрыми их не назовешь.

Из этого можно сделать вывод, что еще в 2012 году у Riot были намерения привнести изменения в Проклятый лес, чтобы он сравнялся по своей популярности с Ущельем призывателей или, по крайней мере, чтобы по этой карте хотя бы время от времени проводились профессиональные турниры высокого уровня. Этого не случилось, но Проклятый лес по-прежнему пользуется популярностью у любителей. По словам Клейна, даже профессиональные игроки время от времени обращаются к этой карте, чтобы отвлечься от боев в Ущелье призывателей. А вот Полем правосудия под названием «Кристальный каньон», на котором основывался упомянутый выше игровой режим Доминион, больше не пользуются. В этом режиме играли команды по пять человек, в задачу которых входило как можно дольше удерживать определенные точки на карте круглой формы, отбивая атаки соперника и одновременно пытаясь разрушить вражеский нексус.

Запущенные в сентябре 2011 года карта Кристальный каньон и игровой режим Доминион имели целью привлечь к игре тех геймеров, которые предпочитают быстротечные схватки. Но сколько-нибудь потеснить Ущелье призывателей новой карте не удалось, так что компания Riot попросту прекратила поддерживать эту карту и этот режим, поскольку они не приносили никакой прибыли. В феврале 2016 года на официальном сайте League of Legends Рован Паркер, главный разработчик игровых режимов в Riot, выступил с таким обращением к фанатам игры:

Мы хотим развивать увлекательные игровые режимы, поддерживающие дух борьбы. Но в Доминион активно играют менее 0,5 процента игроков… Из-за отсутствия нашего внимания подбор игр в Доминионе и их качество оставляли желать лучшего…

Возможно, выделив ресурсы, мы смогли бы остановить падение Доминиона, однако было решено полностью сфокусироваться на Ущелье призывателей – из-за глубины игрового процесса, темпа игры и стимула к совершенствованию…

За время существования Доминиона мы многому научились и узнали цену постоянной поддержки отдельного игрового режима… Возможно, в будущем мы вновь используем эту карту… но пока Доминион отправляется на покой. Теперь мы сможем больше времени уделять главным игровым режимам.

Основными игровыми режимами остаются… Ущелье призывателей, Ущелье призывателей и снова Ущелье призывателей. (Есть, правда, еще Воющая бездна, включающая в себя одну большую центральную линию – и никаких джунглей, но профессионалов, как и Проклятый лес, нимало не интересующая.) Однако Ущелье это на сегодняшний день отличается от того, что мы видели при рождении League of Legends, за прошедшие годы оно претерпело два периода весьма существенных изменений.

Ущелье старое и новое

Графическое и техническое обновление Ущелья призывателей было осуществлено в мае 2012 года, а в 2014 году, по окончании соревновательного сезона, последовал настоящий капитальный ремонт. Базовая структура карты, впрочем, остается неизменной с 2009 года: три дорожки, два нексуса, по пять человек в команде. Собирай золото, убивай крипов, повышай уровень – все, как всегда.





Изменения 2012 года носили чисто косметический характер. Были обновлены модели чемпионов (как всегда, последовала неоднозначная реакция игроков), несколько изменен характер местности вокруг Ущелья. Таящиеся в лесах нейтральные монстры – драконы, Страж, свирепый Барон Нашор – получили улучшенную анимацию, а кроме того, в игру были привнесены технические изменения, позволявшие играть в нее обладателям не самых быстродействующих компьютеров.

В ноябре 2014 года Ущелье призывателей, старая добрая карта, к которой все успели привыкнуть, кардинально изменилось. Самые заметные изменения были внесены в художественное оформление поля боя. Оно стало более изящным, более искусным. Все стало легче читаться, пейзаж стал менее хаотичным. Фиолетовая команда стала красной, лучше контрастируя с синей командой противника, и лес каждой команды приобрел соответствующий цветовой оттенок. Угол зрения камеры, наблюдающей за действием, несколько сместился, поднялся выше. Обновление коснулось иконок монстров, индикаторов, дизайна магазинов, где можно приобретать различное снаряжение для чемпионов, а также музыкального сопровождения.

Эндрю Браунелл, отвечающий в Riot за разработку новых продуктов, рассказал в своем блоге в 2014 году о пяти ключевых направлениях изменений, коснувшихся Ущелья призывателей, коими были «ясность и читаемость», «визуальная точность», «геймплей», «тематическое единство» и «улучшение игровых показателей», и добавил: «Когда жизнь от смерти отделяет доля секунды, очень важно, чтобы игрок мог получить в нужный момент максимум необходимой информации, чтобы она читалась легко и была понятна». Поэтому при всех эстетических преимуществах новой версии игры главным мотивом создателей при внесении изменений было желание, чтобы игра не просто выглядела лучше, а чтобы в нее игралось лучше. Реакция публики была невероятно позитивной. Разумеется, когда изменениям подверглись и сами чемпионы, чтобы соответствовать новому стилю игрового поля, геймеры несколько забеспокоились, но что там говорит старая пословица насчет приготовления омлета?

С чего начать

Одна из сложнейших задач, стоящих перед человеком, решившим начать играть в League of Legends, – это решить, с чего начать, какое амплуа, какую роль примерить на себя с самого начала, выходя на Поля правосудия. Ниже в этой книге вы найдете рекомендации профессиональных геймеров из команды Fnatic относительно разных ролей, но если у вас есть желание побыстрее приступить к игре, то давайте обратимся к советам специалистов, опубликованным в 2015 году и в начале 2016-го.

Янник Лежак рекомендует перепробовать все позиции – на верхней, средней и нижней линиях, в качестве дамагера, саппорта, лесника, но в конечном счете сосредоточиться на чем-то одном. Однако он советует новичкам не пытаться начинать с «лесования»: «Это более специализированная роль по сравнению с другими, здесь требуются определенные навыки, опыт, правильный выбор чемпионов и игровых артефактов. Это все придет, но потребуется время». В интернете можно найти различные руководства с описаниями чемпионов League of Legends, но подробных, пошаговых инструкций вы не найдете нигде, поскольку один и тот же персонаж, если он обладает достаточной гибкостью и универсальностью, может совершенно по-разному проявлять себя в разных амплуа и в разных обстоятельствах.

Есть статья, в которой очерчиваются перечни «лучших чемпионов» для каждой позиции, их выбор сводится к следующему: Маокай («лучший топ-лейнер на сегодняшний день») и Экко («очень интересный чемпион для игры») – для верхней линии; Ари («с ней легко сладить») и Моргана («очень сильный набор умений») – для средней линии; Кейтлин («вы очень скоро почувствуете все ее достоинства») и Люциан («с невероятным упорством сосредоточен на нанесении урона противнику») – идеальные дамагеры на нижней линии. Роль саппорта подходит Брауму («набор его умений позволяет ему сосредоточиться на защите своих товарищей по команде») и Леоне («отвязная, непосредственная и очень забавная»), а роль лесников – Вай («рождена для лесования») и Грейвзу («его способности в качестве лесника резко возросли»).

На летнем сплите LCS 2016 года члены Fnatic сами попробовали играть некоторыми из этих чемпионов. В одном из матчей, выигранных командой, топ-лейнер Kikis играл за Экко, в другом – за Маокая. Spirit разок поэкспериментировал в лесу с Грейвзом, правда, не особенно успешно. Играющий на средней линии Febiven предпочитает держаться подальше от чемпионов, рекомендуемых для этой позиции новичкам. Его любимцы – Азир и Виктор, по его словам, «они лучше подходят для игрока с опытом». YellOwStaR выбирал Браума, тогда как Rekkles использовал в роли дамагера четыре раза Люциана и один раз Кейтлин.