Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 74

     Что это, чересчур реалистичная компьютерная игра с продвинутым искусственным интеллектом? Или иной мир, где переплелись искусство меча и магия?     Но это не главный вопрос. Главный вопрос в том, как выжить, если ты оказался на стороне зла и знаешь лишь то, что должен остаться в живых.

      Глава 1. Пролог.

     Меня зовут Джу Ингун.      Данное мне при рождении имя дословно переводится как «главный герой мира».      Как вы уже можете себе представить, это стало причиной множества насмешек в мою сторону. Меня дразнили в садике, начальной школе, средней школе и даже в старших классах. Если бы я, как и планировалось, поступил в университет, то, наверное, меня высмеивали бы и там.     Однажды я действительно возненавидел своё имя.     Но теперь всё по другому. Возможно, в том, что я ношу имя Джу Ингун, кроется настоящее предзнаменование?

[Имя: Шутра]

[Возраст: 17]

[Вид: Гандхарва]

[Профессия: Главный герой]





[Особенности: Принц, Рыцарь Завоевания]

     Так можно поверхностно описать моё текущее положение на Ассенбахском Континенте.

     Меня зовут Джу Ингун.     Главный герой.Глава 2.

     Ремейки.     В последнее время не редкостью было воссоздание старых фильмов, музыки, игр и даже книг.     Джу Ингун, который только что вышел из аудитории, где сдавались вступительные экзамены, глубоко вздохнул. В руках у него была большая черная сумка с игрой, лишь сегодня попавшей на прилавки магазинов.     Ремейк некогда популярной игры: «Сага о Рыцарях».     Сага о Рыцарях была любимой игрой Джу Ингуна. Поговаривали, что этой игре никогда не суждено будет выйти вновь, ведь компания-разработчик «Таро Софт» испытывала кризис. Тем не менее, ко всеобщему удивлению, ремейк появился, причем достаточно неожиданно.     Эта игра была не просто улучшенной и дополненной версией. Количество игровых персонажей, доступных для выбора игроками, увеличилось с двух до двенадцати, а сам тип игры трансформировался из обычной РПГ в виртуальную реальность.     Ингун посмотрел на устройство виртуальной реальности, полученное в качестве подарка, и еще раз глубоко вздохнул, на этот раз уже менее удрученно.     Ингун прошёл Сагу о Рыцарях более десятка раз и не было ничего, что он бы не знал о персонажах, специальных предметах, скрытых событиях и тому подобного. Тем не менее, это была уже не Сага а Рыцарях, а новая «Сага о Рыцарях: Перезапуск».     В ожидании первого погружения в игру, он был рад даже прочитать инструкцию. Каждый день он проверял игровой сайт, но, к сожалению, там не содержалось особо много полезной информации. Тем не менее, истинные поклонники игр всегда хватались даже за подобные мелочи.     В Саге о Рыцарях повествовалось о противоборстве двух сторон: людей и демонов. Главного героя человечества звали Локком, который родился и вырос в храме. С другой стороны был Зефи Рагнарос, сын Короля Демонов.      Какую бы сторону не выбрал игрок, прогресс и сюжетная линия были схожи. Главный герой путешествовал по миру и поднимал свой уровень, попутно собирая предметы и обзаводясь подчиненными.     По вполне понятным причинам главной целью Зефи было порабощение человеческого мира и господство над ним, а также своим родным, демоническим миром, в облике нового Короля Демонов. Цель же Локка состояла в предотвращении падения человечества и убийстве демонов.     В новой, улучшенной версии Саги о Рыцарях, количество доступных вариантов для выбора существенно увеличилось.     Со стороны демонов можно было выбирать других рыцарей и принцесс, которые изначально являлись соперниками Зефи. Со стороны людей можно было остановиться на компаньонах Локка или даже на правителях других стран.     Ознакомившись с описанием новых персонажей, Ингун ещё раз взглянул на устройство погружения в виртуальную реальность. С виду оно напоминало собой вытянутую белую капсулу. Сага о Рыцарях: Перезапуск в ней уже была установлена.     – Ну что ж, думаю, часиков эдак восемь сегодня можно и поиграть.     Ингун опустился в капсулу и спустя мгновенье всё его тело окутало ярким белым светом.

***

     Первое, что он увидел, когда открыл глаза – была крыша. Несмотря на то, что в помещении было темно, он сумел рассмотреть её очертания благодаря поступающему свету из отверстия в стене.     Ингун, который оказался мальчиком, лежащим на кушетке, медленно поднял своё тело. А затем удовлетворенно улыбнулся.     «И правда, в РПГ герои всегда должны начинать свой путь, просыпаясь в кровати»     Несколько раз кивнув самому себе, он осмотрелся, восхищенно приоткрыв рот.     – Вау, графика просто совершенная.     Различные предметы в его палатке выглядели более чем реальными. Кроме того, текстура подушки и одеяла на ощупь была как настоящая.     Несмотря на то, что виртуальная реальность уже давно стала частью современного мира, ей ещё никогда не удавалось добиться того, чтобы виртуальная среда полностью отражала в себе реальную. И эту проблему нельзя было решить иным путем, кроме как вывести технологии на иной уровень.     – Эти разработчики что, украли технологии у инопланетян? – пробормотал Ингун, не переставая восхищаться.     Он начал ощупывать самые обычные предметы, словно впервые видит их, напоминая со стороны какого-то полоумного.     – Я захожу! – раздался снаружи палатки чей-то громкий голос.     А затем перед удивленным Ингуном появился огромный мужчина.     – Ух, – невольно вырвалось у Ингуна.     У мужчины были хорошо развитые плечи и руки, что делало его похожим на гориллу, зеленая кожа, что явно не характеризовало его как обыкновенного человека, и оттопыренные губы, из-под которых выпирало несколько клыков.     Это был самый настоящий орк, которые так часто появлялись в играх с жанром фэнтези.     Таким образом, Ингун не сильно удивился тому, что перед ним стоит именно орк. Подобное появление было вполне нормальным, как, например, ящик, стоявший в углу палатки.     «Это почти… Нет, ну и правда как настоящий»     Ингун наверное бы подумал, что и правда стоит перед живым орком, если бы по краям его глаз не было мини-карты и кое-каких системных кнопок.     – Ты чего пялишься? – бросил ему орк.     – Та ничего, просто графика крутая, – просто ответил Ингун.     – Какая еще графика? – приподнял голову и спросил орк.     Ингун вновь почувствовал неподдельное восхищение.     «Вах, мы даже можем разговаривать друг с другом»     Развитие виртуальной реальности и искусственного интеллекта были на совершенно разных уровнях. Если сделать качественную графику еще можно было, потратив на неё много времени и средств, то реализовать полноценный ИИ было крайне тяжело для современных технологий. Все игры в виртуальной реальности, которые выходили до этого, ограничивались разговорами с НПС лишь стандартными наборами заготовленных фраз.     Но вот, этот орк вполне живо отреагировал на слово «графика». Возможно, он был запрограммирован таким образом, чтобы в подобном тоне реагировать на все незаданные ключевые слова, но даже если так, то ощущение от такого разговора было всё равно великолепным.     «Наверное, Таро Софт поймали инопланетянина и пытали его, чтобы получить подобные технологии. Почему про такие вещи не указывалось перед релизом?»     Ингун подумал, что, возможно, это был своеобразный маркетинговый ход-сюрприз.     «Так или иначе, это не имеет никакого значения»     Ингун решил насладиться игрой. Как он и ожидал, она действительно оказалась просто превосходной, и сейчас ему нравилось в ней абсолютно всё.     Однако, глядя на орка, Ингун пришел к следующему выводу: «Я нервничаю».     Стоящий перед ним орк казался настолько реальным, что ему сложно было просто открыть рот и заговорить с ним. В конце концов, Ингун несколько раз кашлянул и произнес:     – Кхм-кхм. Меня зовут Джу Ингун, а вас?     Из-за своего имени ему было слегка неловко представляться.     В ответ орк нахмурился и что-то пробормотал. Ингун не сумел разобрать его слов, но по интонациям они прозвучали, будто какое-то проклятие.     «Вот же гад такой. А всё потому, что меня зовут Джу Ингуном»     Искусственный интеллект – это, конечно хорошо, но, как оказалось, были и определенные минусы, которые Джу Ингуну явно пришлись не по душе. Нет, всё было бы совсем неплохо, если бы перед ним появился не орк, а, скажем девушка. Например, суккуб.     Тем не менее, орк нахмурился вовсе не из-за значения имени Джу Ингуна. Почесав затылок, существо пробормотало:     – Каррак. Мы же только вчера с тобой разговаривали, и разве твоё имя не Принц Шутра?     Шутра Игнус. Это был девятый ребенок Короля Демонов и один из двенадцати персонажей, доступных для выбора в игре.     «Но я ведь еще не выбирал себе персонажа. Может, разработчики специально сделали так, чтобы первый раз каждый человек отыграл демоном?»     Ингун вспомнил, что история Саги о Рыцарях: Перезапуск идентична оригинальной Саге. А согласно ей, он должен быть принцем, слабоватым и не имеющим никакой власти. Он был как Ян Банху из телесериала «Три Королевства».     – Буду ждать снаружи, – прищелкнув языком, сказал орк и развернулся.     Ингун же уставился на затылок Каррака.     «Не хотелось бы начинать с Шутры»     У него не было никаких претензий к самому Шутре. Просто стиль Ингуна был слегка иным и он предпочел бы сторону людей.     «Могу я изменить персонажа?»     Сага о Рыцарях: Перезапуск хоть и была ремейком, но при этом существенно отличалась от своей предшественницы. К тому же не было никакой необходимости выбирать сложного персонажа на самом начале игрового процесса.     «Неужели Таро Софт сделали фиксацию персонажей? Может, это внутриигровая ошибка, или я сделал что-то не так?»     Если бы персонажи закреплялись за игроками автоматически, то он должен был тогда получить или Зефи Рагнароса или Локка, которые являлись главными героями.     «Что ж, сохранюсь, выйду и поищу какую-нибудь информацию по этому вопросу»     Игра была выпущена только сегодня, но о персонажах уже была доступна кое-какая информация. Более того, если это и вправду была ошибка, то Ингун отправил бы в Таро Софт экстренное сообщение.     Ингун протянул руку и коснулся кнопки меню, расположенной в углу его зрения.     А затем перед его глазами появилось белое свечение.